組件模式

變更模式

製作動畫

這些工具會使你的創作栩栩如生,你可以單純錄製動作,也可以使用 關鍵影格時間軸 來展現更多特殊效果。

動作錄製器

這是讓物件動起來最容易的方式。將 零件 壓印場景 後,只要你一移動就會開始錄製動作。

完成後點擊 停止錄製 即可,需要重新開始就點擊 重錄。你可以四處 移動 物件、調整 微調 值、操控 物件等等。

你的所有動作都會儲存在 零件 裡。你可以之後再進行編輯,也可以使用 重錄 來重新開始,所以別害怕嘗試。

現在讓我們來製作電玩中的經典橋段:移動平台。進入 雕塑模式,選取 方塊 並使用 編輯形狀,來將方塊拉伸成平台形狀。

你可以使用 控制的範圍 來進行。製作完成之後將平台 壓印,再回到 組件模式。將平台 複製 兩次,這樣就會有三個平台。

把兩個平台隔開放,再把第三個平台放在其中一個旁邊,來當作移動平台。現在選取 動作錄製器壓印 要移動的平台。

別擔心—在你移動物件之前,錄製並不會開始。抓取 要移動的平台,並且讓平台沿著直線移動,直到位於另一個平台旁。

如果你覺得搞砸了,點擊 重錄 就能重新開始。對成果感到滿意之後,選取 停止錄製 即可。你在拖動平台時會看到虛線。

這就是 動畫路徑微調 動作錄製器,然後把 播放模式 設定為 來回。最後按下 開始時間,你的平台就會來回移動,彷彿被施了魔法!

關鍵影格

運作方式類似 動作錄製器,但只能儲存單一時間點的動作。關鍵影格單獨使用時,最適合用於一次性內容,例如開燈。

你可以新增多個動作到單一 關鍵影格 中:按下 來選取 零件,點擊 編輯關鍵影格 並執行另一個動作。不過這些動作會在同一時間發生。

關鍵影格 結合 時間軸 可以發揮最佳功能。你可以使用多個關鍵影格,並用各個關鍵影格儲存不同的動作。

所有動作都會在你期望的時間發生,而且你還能 混合 關鍵影格來製作出更複雜的動畫,從角色的戰鬥招式到整場戰鬥都沒問題。

讓我們試著用 關鍵影格 來改變 場景 中的白天時間吧。首先 壓印 太陽與天空零件 以及 關鍵影格壓印 完成之後,就會開始錄製。

但不必著急。現在只是在錄製物品的狀態。開始 微調 太陽與天空零件。在 太陽屬性 頁面中,降低 太陽亮度,大約 10% 即可。

天空屬性 頁面中,選取暗色的 天空影像,例如 1 號。接著再降低 天空亮度,同樣也是 10%。點擊 停止錄製 按鈕。

現在 場景 會回到初始的 太陽與天空 設定,因為 關鍵影格 不會自動啟動。我們需要 計時器 來啟動關鍵影格,所以先 壓印 計時器到場景中。

接著將 計時器輸出端 連接到 關鍵影格動力端口。如此一來就能順暢提供會漸漸增強的 訊號,因為訊號代表 計時器 在運作時的位置。

按下 開始時間 來欣賞夜晚降臨 場景 中。

運作方式類似 動作錄製器,但只能儲存單一時間點的動作。關鍵影格單獨使用時,最適合用於一次性內容,例如開燈。

你可以新增多個動作到單一 關鍵影格 中:按下 來選取 零件,點擊 編輯關鍵影格 並執行另一個動作。不過這些動作會在同一時間發生。

關鍵影格 結合 時間軸 可以發揮最佳功能。你可以使用多個關鍵影格,並用各個關鍵影格儲存不同的動作。

所有動作都會在你期望的時間發生,而且你還能 混合 關鍵影格來製作出更複雜的動畫,從角色的戰鬥招式到整場戰鬥都沒問題。

讓我們試著用 關鍵影格 來改變 場景 中的白天時間吧。首先 壓印 太陽與天空零件 以及 關鍵影格壓印 完成之後,就會開始錄製。

但不必著急。現在只是在錄製物品的狀態。開始 微調 太陽與天空零件。在 太陽屬性 頁面中,降低 太陽亮度,大約 10% 即可。

天空屬性 頁面中,選取暗色的 天空影像,例如 1 號。接著再降低 天空亮度,同樣也是 10%。點擊 停止錄製 按鈕。

現在 場景 會回到初始的 太陽與天空 設定,因為 關鍵影格 不會自動啟動。我們需要 計時器 來啟動關鍵影格,所以先 壓印 計時器到場景中。

接著將 計時器輸出端 連接到 關鍵影格動力端口。如此一來就能順暢提供會漸漸增強的 訊號,因為訊號代表 計時器 在運作時的位置。

按下 開始時間 來欣賞夜晚降臨 場景 中。

時間軸

這項工具很類似編曲機…但是用途非常多,真的是 多用途時間軸 不只適用於動畫,還可以加入任何元素。

基本上,只要是有 零件 的物件,就能用線路連接並且放上 時間軸,這樣物件就會按照你指定的時間運作。

音效邏輯感測器鏡頭光線 等等,全部都適用。

按下 + 來開啟 時間軸畫布。將游標移動到邊緣並按下 ,以拖曳的方式來調整尺寸。長按 並按下 來放大與縮小。

檢視圍繞 小魔靈 的按鈕提示來查看更多控制選項。現在來試試看吧,我們要讓石頭掉落並震動鏡頭。首先 壓印 球體 當作石頭,要距離地面一段距離。

接著 壓印 時間軸,並按下 + 來開啟,然後在最上列的 0 秒位置新增 關鍵影格,也就是起點位置。只要一放下關鍵影格,就會開始錄製。

為了指定 關鍵影格 要錄製的目標,請將游標移動到 球體 上並按下 。點擊 停止錄製 之後,按下 +複製 現有的 關鍵影格

複製品 移動到 1 秒的標記處。接著按下 +細部檢視 複製品。這樣就能再次進入錄製模式,而 球體 的位置已經記錄在這個關鍵影格中。

這是因為你 複製了前一個 關鍵影格抓取 球體 並放在地面上,然後點擊 停止錄製。不過,我們可不希望石頭從 A 點瞬間移動到 B 點,對吧?

所以我們要將游標移動到 關鍵影格 之間的空白處,並按下 +。這麼做可以在關鍵影格之間新增 混合 效果,

也就是在石頭的起始與結束位置之間加上流暢的路徑。

混合 有許多類型:你可以在這裡瀏覽各類形,並透過 關鍵影格微調 深入瞭解。現在請任選一種 混合 效果。

我們希望讓石頭一落地就停住,所以要在第二個 關鍵影格 啟用 維持變更。現在於第二個 關鍵影格 後方新增 鏡頭震動器

按下 開始時間 即可看到石頭落下。如果你在執行時開啟 時間軸,會看見 播放頭 經過 零件 並啟動它們。

還可以怎麼改進這個場景呢?加入 音效 如何?或是要進行 微調 來改善效果呢?

這項功能很類似編曲機…但是用途非常多,真的是 多用途時間軸 不只適用於動畫,還可以加入任何元素。

基本上,只要是有 零件 的物件,就能用線路連接並且放上 時間軸,這樣物件就會按照你指定的時間運作。

音效邏輯感測器鏡頭光線 等等,全部都適用。

按下 上的 + 上的 來開啟 時間軸畫布。將游標移動到邊緣並按下 上的 ,以拖曳的方式來調整尺寸。長按 上的 並扭轉 來放大與縮小。

檢視圍繞 小魔靈 的按鈕提示來查看更多控制選項。現在來試試看吧,我們要讓石頭掉落並震動鏡頭。首先 壓印 球體 當作石頭,要距離地面一段距離。

接著 壓印 時間軸,並按下 上的 + 上的 來開啟,然後在最上列的 0 秒位置新增 關鍵影格,也就是起點位置。只要一放下關鍵影格,就會開始錄製。

為了指定 關鍵影格 要錄製的目標,請將游標移動到 球體 上並按下 上的 。點擊 停止錄製 之後,複製 現有的 關鍵影格

複製品 移動到 1 秒的標記處。接著按下 上的 + 上的 細部檢視 複製品。這樣就能再次進入錄製模式,而 球體 的位置已經記錄在這個關鍵影格中。

這是因為你 複製了前一個 關鍵影格抓取 球體 並放在地面上,然後點擊 停止錄製。不過,我們可不希望石頭從 A 點瞬間移動到 B 點,對吧?

所以我們要將游標移動到 關鍵影格 之間的空白處,並按下 上的 + 上的 。這麼做可以在關鍵影格之間新增 混合 效果,

也就是在石頭的起始與結束位置之間加上流暢的路徑。

混合 有許多類型:你可以在這裡瀏覽各類形,並透過 關鍵影格微調 深入瞭解。現在請任選一種 混合 效果。

我們希望讓石頭一落地就停住,所以要在第二個 關鍵影格 啟用 維持變更。現在於第二個 關鍵影格 後方新增 鏡頭震動器

按下 開始時間 即可看到石頭落下。如果你在執行時開啟 時間軸,會看見 播放頭 經過 零件 並啟動它們。

還可以怎麼改進這個場景呢?加入 音效 如何?或是要進行 微調 來改善效果呢?

錄製受控物件

這項方便的功能可用於錄製 受控角色 (或是任何你設為 可操控 的物件) 的動作,而且不必進入 測試模式

按下 錄製受控物件 之後,倒數 選項會出現,預設為開啟。進行 操控 之後,錄製開始前會有 3 秒的 倒數

接著繼續進行操控,過程的一切就會儲存在 受控物件錄製器 當中。完成後,按下 解除操控,此時會出現 重錄停止錄製 的選項。

讓我們來製作一場障礙賽吧,先預錄傀儡的奔跑過程,再讓玩家來贏過傀儡。首先使用 雕塑模式 製作一疊 方塊傀儡 往上爬。

由於 傀儡 可以爬得很高,所以要針對 方塊 調整尺寸 來放大一點。製作出滿意的結構之後,壓印 空白傀儡受控物件錄製器 至場景。

操控 傀儡 並且盡快爬到結構的頂端。然後 解除操控 並點擊 停止錄製細部檢視 傀儡 並開啟傀儡的 微晶片

找到 控制器感測器 之後,在 受控物件模式 下選取 。如此一來傀儡就會成為非玩家角色,因為玩家不能 操控 這個傀儡。

壓印 另一個你可以控制的 傀儡,並前往 測試模式,試試看你能不能跑贏自己。

麥克風開/關

使用動作錄製器時開啟此功能,就能配合動作來錄製音效。你的小魔靈會戴上很小的呼拉觀測器,此時就代表正在錄音。

按下暫停時間就會暫停錄製,按下 開始時間 則會重新開始,所以即使你需要喘口氣,音效還是會與動作保持一致。請注意,若你已離線或是已超過當日音訊錄製數量上限,此工具會無法使用。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。