組件模式

變更模式

工具

這些 組件工具 可以用來 複製凍結微調隱藏拉伸 等等。可以從每項 工具更多資訊 查看功能。

復原

犯錯在所難免,但你可以從錯誤中學習,有時甚至可以接受錯誤。不過如果你不想接受,隨時都能 復原

只需在按鈕上按下 ,就能復原上一個動作。再按一次則能復原再上一個動作。如果有需要,你可以 復原 所有動作來回到初始狀態。

這項功能有快捷鍵,只要按下 就能 復原

犯錯在所難免,但你可以從錯誤中學習,有時甚至可以接受錯誤。不過如果你不想接受,隨時都能 復原

在按鈕上按下 ,就能復原上一個動作。再按一次則能復原再上一個動作。如果有需要,你可以 復原 所有動作來回到初始狀態。

這項功能有快捷鍵,只要向左傾斜或扭轉 並按下 就能 復原

重做

最後還是決定要接受錯誤嗎?只要在按鈕上按下 ,你復原的動作就會像先前一樣再次執行。你可以 重做 先前 復原 的任何動作。

此功能也有快捷鍵,只要按下 就能 重做

最後還是決定要接受錯誤嗎?只要在按鈕上按下 上的 ,你復原的動作就會像先前一樣再次執行。你可以 重做 先前 復原 的任何動作。

此功能也有快捷鍵,只要向右傾斜或扭轉 並按下 就能 重做

移動

就跟你想的一樣,移動工具 可讓你在 場景 內四處移動物件。當你 抓取 物件時,也能使用此功能來改變物件大小和位置。

將游標移至物件上來 移動 物件。首先長按 來抓取,接著移動控制器來 移動 物件,鬆開 即可放下。

你也可以使用 調整大小;按下 / 進行翻轉;而按下 則可將物件重新放在 小魔靈尖端 上,接著只要往任何方向滑動就能四處移動物件。

移動 的快捷鍵為按下 來開啟 移動圖示,然後跟之前一樣按下 來抓取。

就跟你想的一樣,移動工具 可讓你在 場景 內四處移動物件。當你 抓取 物件時,也能使用此功能來改變物件大小和位置

游標移至物件上來 移動 物件。首先長按 上的 來抓取。接著操作 移動到你想要的位置,並放開 放下物件。

如果要調整大小,可在扭轉 時按住 上的 ,就像在轉動轉盤。如果要翻轉物件,可按住 ,並操作 朝向要翻轉的方向移動,接著放開

移動 的快捷鍵為按下 來開啟 移動圖示,然後跟之前一樣按下 來抓取。

拉伸

這項功能可改變 傀儡 的比例,或是變更任何以 球關節螺栓 來連接的道具。請注意,至少要有三個已連接的物件才能進行 拉伸

為了實際觀察運作方式,請 壓印 空白傀儡 到場景,並按下 +細部檢視。選取 拉伸 後,

按下 抓取 傀儡 的某個部位,然後移動控制器來往任一方向 拖曳

如你所見,你可以迅速讓看起來很普通的 傀儡 擁有長頸鹿的脖子、大猩猩的胸膛以及紅毛猩猩的手臂,或者只拉長雙腿也行。

為了幫助你更瞭解規則,請先建立三個 雕塑 (用 方塊 就行了,就叫做 A、B 和 C),然後用兩個 球關節螺栓 將雕塑連接起來 (A 連接 B,B 連接 C)。

選取 拉伸工具 並按下 抓取 C,然後移動控制器來拖曳雕塑,這時 B 就會被 拉伸,因為它處在 子物件 (C) 與 母物件 (A) 之間。

這項功能可改變 傀儡 的比例,或是變更任何以 球關節螺栓 來連接的道具。請注意,至少要有三個已連接的物件才能進行 拉伸

為了實際觀察運作方式,請 壓印 空白傀儡 到場景,並按下 + 細部檢視。選取 拉伸 後,

按下 抓取 傀儡 的某個部位,然後移動控制器來往任一方向 拖曳

如你所見,你可以迅速讓看起來很普通的 傀儡 擁有長頸鹿的脖子、大猩猩的胸膛以及紅毛猩猩的手臂,或者只拉長雙腿也行。

為了幫助你更瞭解規則,請先建立三個 雕塑 (用 方塊 就行了,就叫做 A、B 和 C),然後用兩個 球關節螺栓 將雕塑連接起來 (A 連接 B,B 連接 C)。

選取 拉伸工具 並按下 抓取 C,然後移動小魔靈來拖曳雕塑,這時 B 就會被 拉伸,因為它處在 子物件 (C) 與 母物件 (A) 之間。

複製

複製物件讓你可以不必重複從頭製作你有大量需求的物件。還能讓你的創作更有效率地使用記憶體。

選取 複製,將游標移動到你想 複製 的物件上並按下 抓取,或是長按 小魔靈尖端 變更為 複製 圖示,再按下 抓取

長按 複製 時,同時按下 就能增加 複製 的數量。根據按下的按鈕不同,增加的 複製品 會以不同的方式新增。

按下 使用 複製到複製品 時,複製品 會出現在原始物件和 複製品 之間。移動控制器來分隔並放置原始物件和 複製品

複製到複製品 很適合製作橋梁及階梯,原始物件與 複製品 分別被定義為起點與終點,新增的 複製品 會適當地填滿空間。

按下 則可以使用 從複製品複製,額外的複製品會從第一個 複製品 向外延伸,很適用於製作地面,讓你不必再費力長距離分隔 複製品 與原始物件。

如果你先使用了 複製到複製品 (),之後卻想改為使用 從複製品複製 (),或是反過來,只要重複按下相反按鈕,直到功能轉換即可。

此外還有個非常巧妙的功能,我們稱之為 即時複製。選取 複製工具 之後,即時複製 按鈕會出現在 情境選單 上。在按鈕上按下 來啟用功能。

現在當你進行 複製,複製品就會是 即時複製。你對複製品所做的任何變更都會複製到原始物件上。請注意,即時複製 僅適用於 雕塑繪畫

複製物件讓你可以不必重複從頭製作你有大量需求的物件。還能讓你的創作更有效率地使用記憶體。

選取 複製,將游標移動到你想 複製 的物件上並按下 上的 抓取,或是長按 上的 小魔靈尖端 變更為 複製 圖示,再按下 上的 抓取

長按 複製 時,同時按下 上的 就能增加 複製 的數量。根據按下的按鈕不同,增加的 複製品 會以不同的方式新增。

按下 上的 使用 複製到複製品 時,複製品 會出現在原始物件和 複製品 之間。移動控制器來分隔並放置原始物件和 複製品

複製到複製品 很適合製作橋梁及階梯,原始物件與 複製品 分別被定義為起點與終點,新增的 複製品 會適當地填滿空間。

按下 上的 則可以使用 從複製品複製,額外的複製品會從第一個 複製品 向外延伸,很適用於製作地面,讓你不必再費力長距離分隔 複製品 與原始物件。

如果你先使用了 複製到複製品 (),之後卻想改為使用 從複製品複製 (),或是反過來,只要重複按下相反按鈕,直到功能轉換即可。

此外還有個非常巧妙的功能,我們稱之為 即時複製。選取 複製工具 之後,即時複製 按鈕會出現在 情境選單 上。在按鈕上按下 上的 來啟用功能。

現在當你進行 複製,複製品就會是 即時複製。你對複製品所做的任何變更都會複製到原始物件上。請注意,即時複製 僅適用於 雕塑繪畫

微調

Dreams Universe 中幾乎所有的元素都有 微調選單,用於設定與編輯各種物件的屬性。根據 微調 的物件不同,可微調的選項也有差異。

選取 微調 之後,將游標移至你想 微調 的物件,並按下 ,接著 微調選單 就會出現。快捷鍵則是將游標移至你想 微調 的物件上,按下 +

微調選單 上的所有屬性也都有輸入及輸出 端口,當你將游標移至屬性上方,就會看見 微調選單 的側邊有端口滑出。

將這些 端口 用線路連結 到其他 微調選單零件 後,就能與物件來回傳遞 訊號,讓你的創作呈現各種效果。

訊號 可以觸發事件、啟動 零件動力、在 零件 之間傳遞訊息,也可以變更物件的屬性等等。

如果要將 端口 用線路連接,請將游標移至端口上並按下 ,接著移動 小魔靈。你會看到小魔靈尖端 上連著 線路

最後再移動到你想 用線路連接端口,並再次按下 來連接。

Dreams Universe 中幾乎所有的元素都有 微調選單,用於設定與編輯各種物件的屬性。根據 微調 的物件不同,可微調的選項也有差異。

選取 微調 之後,將游標移至你想 微調 的物件,並按下 ,接著 微調選單 就會出現。快捷鍵則是將游標移至你想 微調 的物件上,按下 +

微調選單 上的所有屬性也都有輸入及輸出 端口,當你將游標移至屬性上方,就會看見 微調選單 的側邊有端口滑出。

將這些 端口 用線路連結 到其他 微調選單零件 後,就能與物件來回傳遞 訊號,讓你的創作呈現各種效果。

訊號 可以觸發事件、啟動 零件動力、在 零件 之間傳遞訊息,也可以變更物件的屬性等等。

如果要將 端口 用線路連接,請將游標移至端口上並按下 ,接著移動 小魔靈。你會看到小魔靈尖端 上連著 線路

最後再移動到你想 用線路連接端口,並再次按下 來連接。

刪除

有時你會需要刪除物件。也許是不小心 壓印 錯了,或是放錯位置,又或是你突然覺得不順眼。

選取刪除功能後,將游標移動到你想捨棄的物件上。你會看到 小魔靈 出現劇烈變化。

別驚慌,小魔靈 只是要提醒你即將進行刪除。我們可不希望你意外刪錯物件,對吧?按下 來刪除物件。

你也可以隨時按下 刪除,但要小心使用,因為這時 小魔靈 不會警告你。如果不小心誤刪了物件,只要按下 復原,就能讓物件重新出現。

有時你會需要刪除物件。也許是不小心 壓印 錯了,或是放錯位置,又或是你突然覺得不順眼。

選取 刪除 工具後,將游標移動到你想捨棄的物件上。你會看到 小魔靈 出現劇烈變化。

別驚慌,小魔靈 只是要提醒你即將進行刪除。我們可不希望你意外刪錯物件,對吧?按下 上的 來刪除物件。

你也可以隨時按下 上的 刪除,但要小心使用,因為這時 小魔靈 不會警告你。如果不小心誤刪了物件,只要按下 復原,就能讓物件重新出現。

隱藏

當你在處理充滿物件的 場景 時,應該不會想要一直移開物件以便看清楚自己的動作,所以這時可以使用此功能來 隱藏 物件。

選取 隱藏 之後,將 小魔靈尖端 移至想要 隱藏 的物件上,接著按下 。如果要 隱藏 多個物件,改為長按 並移至下一個物件即可 隱藏

使用 隱藏工具 時,已隱藏的物件會變成黃色,提醒你你這些是已隱藏的物件。一旦離開 隱藏工具,這些物件就會隱形。

如果要 取消隱藏 所有物件,請在 情境選單 上選取 隱藏,並使用 取消隱藏所有 功能。

你也可以按下 +隱藏取消隱藏 所有物件,但不包含目前游標所指的物件。

當你在處理充滿物件的 場景 時,應該不會想要一直移開物件以便看清楚自己的動作,所以這時可以使用此功能來 隱藏 物件。

選取 隱藏 之後,將 小魔靈尖端 移至想要 隱藏 的物件上,接著按下 上的 。如果要 隱藏 多個物件,改為長按 並移至下一個物件即可 隱藏

使用 隱藏工具 時,已隱藏的物件會變成黃色,提醒你你這些是已隱藏的物件。一旦離開 隱藏工具,這些物件就會隱形。

如果要 取消隱藏 所有物件,請在 情境選單 上選取 隱藏,並使用 取消隱藏所有 功能。

你也可以按下 上的 + 上的 隱藏取消隱藏 所有物件,但不包含目前游標所指的物件。

凍結

可防止你在複雜的 場景 中不小心與物件互動。你可以選取將物件 凍結,就無法 移動刪除 或是對物件執行其他不必要的動作。

選取 凍結 之後,將 小魔靈尖端 移動到你想 凍結 的物件上,接著按下 。如果要 凍結 多個物件,改成長按 並移動到下一個要 凍結 的物件。

已凍結的物件會變成藍色,用於提醒你這是已凍結的物品,因此無法對物件進行任何動作。如果你嘗試執行動作,物件會以閃爍的方式提醒你。

如果要 解凍 特定物件,請選取 凍結,並再次於物件上按下 。如果要 解凍 所有物件,使用 情境選單解凍所有 選項。

最後,你也可以使用 +凍結解凍 所有物件,但不包含目前游標所指的物件。

可防止你在複雜的 場景 中不小心與物件互動。你可以選取將物件 凍結,就無法 移動刪除 或是對物件執行其他不必要的動作。

選取 凍結 之後,將 小魔靈尖端 移動到你想 凍結 的物件上,接著按下 上的 。如果要 凍結 多個物件,改成長按 並移動到下一個要 凍結 的物件。

已凍結的物件會變成藍色,用於提醒你這是已凍結的物品,因此無法對物件進行任何動作。如果你嘗試執行動作,物件會以閃爍的方式提醒你。

如果要 解凍 特定物件,請選取 凍結,並再次於物件上按下 上的 。如果要 解凍 所有物件,使用 情境選單解凍所有 選項。

最後,你也可以使用 上的 + 上的 凍結解凍 所有物件,但不包含目前游標所指的物件。

烘焙已發射物件

已發射物件不是永久的,只會在時間運轉時存在⋯⋯對吧?在烘焙之後,就不是這麼一回事了!這個工具能將已發射物件轉為永久物件。

想像你現在有個會發射出棍棒的發射器。你的棍棒在隨機地堆成一堆後顯得美麗無比,讓你心想「這很適合拿來當成營火耶」。沒問題!

工具選單中選取烘焙已發射物件後,場景中的所有已發射物件都會漂亮地被染成紫色標示出來。將游標移動到其中一個上面後,按下即可烘焙它。

或者如果想要烘焙場景中的所有已發射物件,就用情境選單中的烘焙全部已發射物件功能吧。恭喜,你的已發射物件現在真的成為了場景中的永久物件了。

已發射物件不是永久的,只會在時間運轉時存在⋯⋯對吧?在烘焙之後,就不是這麼一回事了!這個工具能將已發射物件轉為永久物件。

想像你現在有個會發射出棍棒的發射器。你的棍棒在隨機地堆成一堆後顯得美麗無比,讓你心想「這很適合拿來當成營火耶」。沒問題!

工具選單中選取烘焙已發射物件後,場景中的所有已發射物件都會漂亮地被染成紫色標示出來。將游標移動到其中一個上面後,在上按下即可烘焙它。

或者如果想要烘焙場景中的所有已發射物件,就用情境選單中的烘焙全部已發射物件功能吧。恭喜,你的已發射物件現在真的成為了場景中的永久物件了。

調整細節

如果你的藝術天分過人,有時作品的細節會不小心加得太多,抵達了溫度計上限。使用這個來減少雕刻繪畫中的細節。

雕刻上,不同的顏色會提示你場景中每個雕刻所耗費的熱度,藍色代表耗費量最低,紅色代表耗費量最高,而粉紅色與紫色則是在兩者之間。

情境選單中啟用考量尺寸範圍時 (預設為開啟),耗費量的計算依據方式為實際的細節數量;關閉時,則是依據記憶體的使用量。

將游標移到想要簡化的雕刻上方。按下 並保持長按,直到簡化至滿意的程度為止。若想復原操作,在雕刻上按下 即可。

你也能利用快捷鍵來直接簡化場景中細節最多的雕刻。將工具設置為減少之後,按下 +

要注意的是,這同時也會影響到場景中所有該雕刻複製品。將被簡化的雕刻將會在你把游標移到其上時醒目標示出來。

至於在繪畫上,操作則更加單純。你無法增加細節,僅能減少細節,而減少最多細節也無法在繪畫上使用。

操作是相同的:將游標移動到想要簡化的繪畫上面,確定工具組已經設置到減少之後,按下 即可。你將發現粒子會開始消失。

它們一旦消失就一去不復返了,而且僅能使用復原來重新找回。然而,這是這點使它與使用微調選單中的粒子密度有所不同。

粒子密度能夠被用來減少粒子的數量,但僅止於視覺上的效果。它們仍存在,並佔用著寶貴的熱度。這個工具則會真正地把它們完全移除。

因此這是節省記憶體的好方法!試著在微調選單中使用拉伸來填補空隙。雖然不是每次都能成功,但還是值得試驗看看。

如果你的藝術天分過人,有時作品的細節會不小心加得太多,導致達到溫度計上限。請使用此功能減少雕刻繪畫中的細節。

雕刻上,不同的顏色會提示你場景中每個雕刻所耗費的熱度,藍色代表耗費量最低,紅色代表耗費量最高,而粉紅色與紫色則是在兩者之間。

情境選單中啟用考量尺寸範圍時 (預設為開啟),耗費量的計算依據方式為實際的細節數量;關閉時,則是依據記憶體的使用量。

將游標移到想要簡化的雕刻上方。在 按下 並保持長按,直到簡化至滿意的程度為止。將 的頂部輕觸 的底部來在增加減少細節間切換。

你也能利用快捷鍵來直接簡化場景中細節最多的雕刻。將工具設置為減少之後,同時在 上按下 與在 按下

要注意的是,這同時也會影響到場景中所有該雕刻複製品。將被簡化的雕刻將會在你把游標移到其上時醒目標示出來。

至於在繪畫上,操作則更加單純。你無法增加細節,僅能減少細節,而減少最多細節也無法在繪畫上使用。

操作是相同的:將游標移動到想要簡化的繪畫上面,確定工具組已經設置到減少之後,在 上按下 即可。你將發現粒子會開始消失。

它們一旦消失之後就一去不復返了,而且僅能使用復原來重新找回。然而,這是這點使它與使用微調選單中的粒子密度有所不同。

粒子密度能夠被用來減少粒子的數量,但僅止於視覺上的效果。它們仍存在,並佔用著寶貴的熱度。這個工具則會真正地把它們完全移除。

因此這是節省記憶體的好方法!試著在微調選單中使用拉伸來填補空隙。雖然不是每次都能成功,但還是值得試驗看看。

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