تعود DreamsCom لعام 2021!
مرحبًا أيها المجتمع!
في العام الماضي، عقدنا أول DreamsCom على الإطلاق: وهو مؤتمر مجتمعي مخصص لإظهار الكثير من المصممين والتصميمات الرائعة في Dreamiverse. اعتقدنا أنها كانت تجربة ممتعة للغاية، وبدا أنكم أيضًا تعتقدون ذلك! وبما أننا كلاسيكيون، ونتفق على الأشياء نفسها.
لذا، أجل: سيعود DreamsCom هذا العام! يسعدنا القيام بذلك مجددًا، ونحن عازمون على جعل عرض هذا العام أفضل من العرض السابق. يمكنكم توقع المشاهدة والقراءة والتصميم والمشاركة في المزيد.
"لكن يا حكماء Media Molecule!" نسمعكم تصيحون متساءلين. ""كيف سنعرف من أين نبدأ؟" إنه سؤال ممتاز (وجذاب)، وقد توقعناه. هذا العام، نفعل الأشياء بشكل مختلف قليلًا: سنغطي لكم عدة أيام من فعالية DreamsCom الرسمية في بث مباشر، بفضل مجلتنا الجديدة The Impsider (الجني اليوم). سنبدأ الإجراءات ببث مباشر، حيث سنمنحكم نظرة مسبقة على أسبوع بث DreamsCom المقبل، يوم الثلاثاء 27 يوليو الساعة 5 مساءً بالتوقيت الصيفي البريطاني عبر قناتنا على Twitch(يفتح في علامة تبويب جديدة).
في اليوم التالي؛ الأربعاء 28 يوليو ، سنفتتح ساحة عرض DreamsCom '21، وهي كما خمنتم أُعدت بالكامل في Dreams #MadeInDreams! كما هو الحال في العام الماضي، ستتمكنون من التجول في القاعات وزيارة مقصورات المصممين للاطلاع على كل الأشياء المدهشة التي شاهدتموها بأنفسكم أثناء البث. سيستمر المعرض حتى يوم الاثنين 2 أغسطس لمنحكم متسعًا من الوقت للتجول والاستمتاع بأعمال الآخرين الخاصة والتقاط مجموعة من الصور اللطيفة.
من يوم الأربعاء 28 حتى الجمعة 30 يوليو ، يمكنكم مشاهدة قناة Twitch الخاصة بنا لمتابعة اللعب والدردشة حول بعض تصميمات DreamsCom التي نشعر بالحماس تجاهها، كجزء من تغطية DreamsCom الموسعة للجني اليوم. سندير أيضًا جلسات للمطورين نجري فيها مقابلات مع الحالمين حول عملهم وإلهامهم الإبداعي وربما حتى عن نوعهم المفضل من البسكويت إذا نفدت منا الأسئلة الناضجة. نأمل أن يعطي هذا لزوار DreamsCom بعض الأفكار حول ما قد يرغبون في تفقده أولًا في المعرض!
في نهاية الأمر، نأمل أن يكون المعرض ممتلئًا عن أخره بالمقصورات المشرقة والرائعة من تصميمكم كالعام الماضي. هذه هي دعوتكم المفتوحة للعرض في DreamsCom 2021 من خلال تخصيص مقصورة لعرض مشاريعكم قيد التطوير أو العرض في استوديوهات In-Dreams في ساحة العرض.
أتريدون أن تصبحوا عارضين؟ لقد جعلنا الأمر بسيطًا لكم: أصدرنا نموذج مقصورة قابل للمزج في Dreamiverse، وهو متوفر داخل اللعبة الآن. يمكنكم أيضًا العثور على النموذج في Dreams من خلال البحث عن "نموذج مقصورة DreamsCom 21". سيمكنكم تخصيصه حسب رغبتكم لتظهروا أي نوع من المصممين أنتم. وفرنا أيضًا مجموعة من المرح و "التقليدية" من صنع Mm، أستحصلون عليها؟ - معدات يمكن تضمينها، إذا كنتم ترغبون في شيء ما لتدفق عصاراتكم الإبداعية.
هناك دليل مفيد يمكنكم اتباعه أيضًا، حتى نتمكن معًا من ضمان إعداد أفضل تجربة ممكنة لجميع زوار DreamsCom. تابعوا القراءة إذا كنتم تخططون لتقديم مقصورة!
محتوى DreamsCom 2021 والمواصفات التقنية
ضعوا في اعتباركم أنه إذا كانت مقصورتكم لا تلتزم بالمحتوى والمواصفات التقنية التالية، فلن نتمكن من تضمينها في ساحة العرض.
أولًا، شرط مهم - يجب أن يكون محتوى مقصورتكم ملكًا لكم. هذا يعني أنه لا يجب عليكم استخدام عنوان IP خاص بأشخاص آخرين (اذهبوا هنا للحصول على شرح سريع لما تعنيه كلمة "عنوان IP"(يفتح في علامة تبويب جديدة)). يجب أن يلتزم المحتوى أيضًا بإرشادات المجتمع.
أساسيات المقصورة#
حدود ميزان الحرارة لمقصورتكم:
10٪ لعب
10٪ رسومات
10٪ صوت
قبل تصميم أي شيء في مقصورتكم، تأكدوا من دخولكم في نطاق مجموعة نماذج المقصورات. على غرار نماذج غرفة فعالية أحلام الهالوين، ستُنقل المقصورات إلى موضعها باستخدام الناقلات عن بعد، لذا تلقائيًا لن يُثبَّت أي شيء لم يوضع داخل مجموعة نماذج المقصورات!
إذا كنتم قد بدأتم بالفعل في وضع أشياء على نموذجكم دون الدخول في النطاق، فلا داعي للقلق، يمكنكم ببساطة لمس X لمسًا مزدوجًا لتحديد كل شيء، ثم إلغاء تحديد مجموعة المقصورات. أخيرًا، امسكوا هذه الأجسام، مع الاستمرار بالضغط على R2، ومرروا المؤشر فوق مجموعة المقصورات واضغطوا على L1 + X، وسيؤدي هذا إلى إضافة الأجسام.
الدمية#
نحن أيضًا نغير الدمية هذه المرة، في حين أن الدمى المجوفة (الفاخرة) ستحظى دائمًا بمكانة خاصة في قلوبنا،فيما يتعلق بـ DreamsCom ‘21، نختار دمية أرصفة الانزلاق المجوفة. هذا يعني أنكم إذا كنتم ترغبون في اختبار مقصورتكم ومعرفة كيف ستبدو في الفعالية ذاتها، يمكنكم ببساطة فتح قائمة الوضع، وتحديد قائمة الأدوات الذكية، وتحديد قائمة معدات اللعب الفرعية، وفتح مجموعة الدمى المجوفة، ووضع دمية الأرصفة المذكورة أعلاه في المقصورة وتفقُّد كل ذلك. يُرجى تذكُّر إزالة الدمية قبل الحفظ!
أبعاد المقصورة#
هذا العام، تُعرض أبعاد مقصورتكم بواسطة أداة مسطرة ذكية خفية موجودة داخل مجموعة نماذج المقصورات الرئيسية، والتي يمكن جعلها مرئية من خلال فتح قائمة الوضع، وتحديد قائمة الأدوات، واختيار أداة الإخفاء. يجب ترك أداة المسطرة الذكية في مقصورتكم، ولكن يمكنكم إخفاؤها مجددًا باستخدام أداة الإخفاء. من أجل الوضوح، تبلغ أبعاد مقصورة DreamsCom 2021 10.5 x 6 x 7 أمتار.
يجب وضع أي شيء تصممونه بالكامل لمقصورتكم داخل هذه الحدود! لا يمكن لأي شيء تضعونه داخل مقصورتكم أن يتجاوز الحدود المنصوص عليها. يتضمن ذلك أي جسم يتحرك خارج مقصورتكم باستخدام منطق العمل أو الرسوم المتحركة أو أي وسيلة أخرى. يجب الاحتفاظ باللوحات داخل المقصورة حتى عندما تُعدَّل لتكرارها، لذا فإن إعدادات مثل "حول الكاميرا" تكون محظورة. يجب الاحتفاظ بمناطق الأدوات الذكية داخل حدود المقصورة أيضًا؛ مثل مناطق الزناد.
يمكنكم هذا العام إزالة الدعامات من نموذج المقصورة وتصميم مساحتكم المخصصة، ولكن يجب التأكد من أن الدمية لن تتمكن من التحرك رأسيًا خارج الحدود الموضحة في أداة المسطرة الذكية. لا تتردوا في وضع طوابق متعددة في مقصوراتكم إذا رغبتم في ذلك! كل ما نتطلع إليه في المقصورة الأخيرة هو أن تظل منحوتة القاعدة الأصلية الموجود في مجموعة النماذج (متوازي المستطيلات الأبيض الكبير) جزءًا من منصتكم النهائية. يمكنكم تعديل الأشكال المرئية لمنحوتة القاعدة، ولكن يجب أن تتماشى مع بقية المواصفات في هذا الدليل.
المنحوتات والرسم القابل للنقل#
يمكنكم إضافة منحوتات ودمى قابلة للنقل إلى مقصورتكم - ومع ذلك، نظرًا للطريقة التي أدمجنا بها منطق عمل تحديد موضع المقصورة، ستحتاجون إلى التأكد من أن كل جسم قابل للنقل في المقصورة متصل بمنحوتة القاعدة في مجموعة المقصورات. لإنجاز ذلك أثناء الدخول في نطاق مجموعة المقصورات، عليكم فتح قائمة الوضع، وتحديد قائمة الأدوات الذكية، وفتح قائمة الموصِّلات الفرعية، وتحديد السلسلة. ضعوا الطرف الأول من السلسة على منحوتة القاعدة، والثاني على الجسم القابل للنقل. لا تترددوا في اختبار الجسم القابل للنقل في هذه المرحلة والتأكد من أنه لا يزال يتنقل كما توقعتم. إذا تأكدتم من ذلك, يمكنكم المواصلة!
لا تترددوا في استخدام الرسم المادي داخل مقصورتكم، ولكن لا تضيفوا قدرًا مفرطًا من المادية لأن هذا قد يؤثر على معدل إطار القاعات. وأيضًا يُرجى الحرص على عدم تنقل الرسم المادي خارج حدود المقصورة!
منطق العمل والأدوات الذكية#
لا يجب أن تتضمن مقصوراتكم على منطق عمل يغير طريقة اللعب في المشهد الذي سيوضع فيه - لذا لا يُسمح باستخدام أدوات ذكية مثل نقاط الحفظ وفقاعات الجوائز والإعدادات الشاملة والمتغيرات ومعدِّلات المتغيرات. قد لا تحتوي مقصوراتكم على مديرات صحة أو معدِّلات صحة لأنها قد تؤثر على الدمية. لا يُسمح أيضًا باستخدام البواعث والمدمِّرات نظرًا للتأثير المحتمل للأجسام المكررة على معدل الإطارات والمقصورة نفسها.
يمكنكم استخدام المُدويّات في مقصورتكم إذا اخترتم ذلك، ولكن على غرار غرف فعالية أحلام الهالوين، يجب أن تُنشَّط فقط عندما تكون الدمية داخل حدود مقصورتكم، وعليكم عدم استخدام المُدويّات إلا حيث يكون من المنطقي تفعيلها. وأخيرًا، يمكنكم استخدام مُطبِّق القوة في مقصورتكم، ويمكنكم استخدامه للتأثير على الدمية، لكنه قد لا يجبر الدمية على التحرك خارج المقصورة بسرعات عالية. وأيضًا قد لا ينقل الدمية رأسيًا خارج الحدود التي تظهرها أداة المسطرة الخفية الذكية.
قد تشتمل المقصورة التي تصممونها على خمس أدوات إضاءة ذكية بحد أقصى، ولكن عليكم التأكد من أنها لا تلقي الضوء خارج مقصورتكم، فقط أضيفوا الإضاءة إلى تصميمكم! وبالمثل، يمكنكم إضافة توهج بنسبة 40٪ بحد أقصى إلى اللوحات أو المنحوتات داخل مقصورتكم، طالما أن الضوء المنبعث لا يتجاوز حدود المقصورة. لجعل هذا الأمر أكثر بساطة (على افتراض أنكم لا ترغبون في انبعاث الضوء من المنحوتة)، يمكنكم تعديل المنحوتة أو اللوحة المتوهجة وتعيين إعداد انبعاث الضوء من التوهج على "مطلقًا" للمنحوتات، أو تعطيله للوحات.
داخل مجموعة نماذج المقصورات، ستجدون أيضًا رقاقة معاينة إضاءة المقصورة. وبالداخل، تستطيعون تمكين المفتاح، وسيؤدي ذلك إلى تنشيط مجموعة من الأدوات الذكية التي ستوضح كيفية ظهور مقصورتكم عند وضعها داخل قاعة DreamsCom. قبل تقديم مقصورتكم، يُرجى التأكد من تعطيل مفتاح معاينة إضاءة المقصورة، أو من إزالة رقاقة معاينة إضاءة المقصورة بالكامل.
في هذه الرقاقة، ستلاحظون غالبًا أن لدينا أفكارنا الخاصة حول مظهر قاعات DreamsCom. يُرجى عدم إضافة أي أداة ذكية من شأنها التأثير على المؤثرات البصرية للمشهد بأكمله، بما في ذلك أدوات الشمس والسماء الذكية أو أدوات درجة اللون والمؤثرات الذكية!
قد لا تشتمل المقصورة على كاميرات أو أي أدوات ذكية تؤثر على الكاميرا المخصصة للاعب، مثل هزازات الكاميرا ومؤشرات الكاميرا والماسحات.
النص والصوت#
يمكنكم إضافة عارضات نص إلى المقصورة! ولكن يُرجى التأكد من ضبط النص ليكون داخل المشهد (يمكنكم فعل ذلك في علامة تبويب الإعدادات). قد لا يتم تمكين إعداد دائمًا في المقدمة، ومع ذلك يمكنكم استخدام إعداد مواجهة الكاميرا طالما أنه لا يمكن تدوير النص خارج أبعاد المقصورة.
يجب سماع الصوت الموجود في مقصورتكم في نطاق أبعادها فقط. يمكنكم معالجة ذلك بإضافة منطقة زناد تتيح الصوت داخل مقصورتكم، أو يمكنكم استخدام التحريك ثلاثي الأبعاد على كل صوت وآلة موجودة داخل مقصورتكم بحيث لا يكون الصوت مسموعًا بالخارج. لا تترددوا في تجربة استخدام مقصورات إضافية موضوعة بالتوازي مع مقصوراتكم ودمية أرصفة الانزلاق الخالية للتجول. إذا كان بإمكانكم تدوير الكاميرا أثناء التواجد في مقصورة أخرى وما زلتم تسمعون الصوت من مقصورة أخرى، فأنتم بحاجة إلى تعديل إعدادات التحريك ثلاثي الأبعاد على الأصوات والآلات الموجودة داخل المقصورة. علاوة على ذلك، يُرجى التأكد من أن الأصوات في مقصورتكم ليست عالية جدًا، فكروا في استخدام المقاطع الموسيقية الموجودة في موسيقى Mm لمقارنة ارتفاع الصوت، وعدِّلوا مستويات الصوت وفقًا لذلك.
لا أبواب من فضلكم!#
وأخيرًا، نظرًا لأننا نسلط الضوء على عروض مشاريعكم بشكل مختلف قليلًا هذا العام، احرصوا على عدم إضافة أي مداخل إلى مقصورتكم!
أمامكم حتى الجمعة 18 يونيو لتقديم المقصورات المنتهية. يمكنكم القيام بذلك باستخدام أداة التقديم الخاصة.
مَن الذي يروج لـ DreamsCom ‘21؟ نحن من يروج لـ DreamsCom ‘21، ونأمل أن تفعلون ذلك أيضًا. لا يسعنا انتظار رؤيتكم جميعًا هناك!
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.