ميزات صوتية شريرة جديدة متوفرة الآن!

إليك موقف يومي يمكنك فهمه: لقد وضعت للتو اللمسات الأخيرة على أحدث تصميم لك لمخلوق أبومينيشن الشرير، والذي أصبح ممكنًا بفضل قوة لعبة التصميمات، Dreams، المُطورة من قبل Media Molecule (المتساهلة للغاية). ومع ذلك، تشعر أن هناك شيئًا ما... مفقودًا. لن تشعر بذلك بعد الآن! التحديث الأخير لـ Dreams، الذي يمكنك تنزيله الآن، مليء بالأشياء التي يمكنك استخدامها لتجعل صوت مخلوقك مرعبًا وقويًا.

لقطة شاشة للتنانين الثلاثة من Ancient Dangers: A Bat's Tale.

لقطة شاشة للتنانين الثلاثة من Ancient Dangers: A Bat's Tale.

صراخ احترافي!#

أولًا لدينا مجموعة من المؤثرات الصوتية الجديدة مليئة بـ 55 من أصوات الهدير والهمهمة والزئير! أولئك الذين لديهم آذانًا حادة قد يتعرفون على هذه الأصوات من الإصدار الأخير لأعمال Mm الأصلية، Ancient Dangers: A Bat’s Tale. لقد استمتعنا بالعمل مع فريق The Monster Factor لإضافة هذه الأصوات الوحشية والتي رأينا أنكم ستستمتعون باستخدامها أيضًا. فكما يُقال، المشاركة تدل على الاهتمام (أو على رغبتنا في تخويفكم في هذه الحالة).

لقطة شاشة لمجموعة أصوات الوحوش الجديدة ، المتوفرة في Dreams اعتبارًا من اليوم

لقطة شاشة لمجموعة أصوات الوحوش الجديدة ، المتوفرة في Dreams اعتبارًا من اليوم

أثناء استخدام وضع التصميم، توجه إلى وضع الصوت واختر المؤثرات الصوتية، ثم مؤثرات Mm الصوتية، وبعدها الشخصيات، وأخيرًا أصوات الوحوش. (أو اضغط هنا فقط وأضف المجموعة إلى قائمة "اللعب لاحقًا"). يمكنك تثبيت أصوات المخلوقات المصممة باحترافية والمسجلة في أي لعبة أو عرض أو مقطوعة موسيقية تعمل عليها، بل ويمكنك أيضًا إعادة مزجها حسب رغبتك.

ظهور تحليل الصوت!#

لقد أضفنا أيضًا بعض الأمور إلى الجزء المتعلق بالتحليل في وضع الاختبار. ستجد خيار تحليل الصوت بجانب خيار "تحليل اللعبة" مباشرة. حدد خيار تحليل الصوت، وستعرض لك Dreams الآن معلومات حول التكلفة واستخدام الموارد للمكونات الصوتية في تصميمك. لجميع المهووسين بالصوت، أعددنا لكم مقطع فيديو رائع لشرح كيفية عمل تحليل الصوت بمزيد من التفصيل. يمكنك العثور عليه في هذه المقالة الرائعة التي كتبها محترف الصوتيات والبرمجة لدينا، Bogdan!

لقطة شاشة لأداة تحليل الصوت الجديدة المتوفرة في Dreams اعتبارًا من اليوم.

لقطة شاشة لأداة تحليل الصوت الجديدة المتوفرة في Dreams اعتبارًا من اليوم.

أردنا أن توفر Dreams استجابات صوتية أكثر دقة لمساعدتك على تحسين أجزاء معينة من كل ما تفعله - ونأمل أن تكون هذه خطوة كبيرة نحو تحقيق ذلك. بالحديث عن هذا الموضوع...

ميزان حراري جديد لوضع الصوت!#

لقد أضفنا أيضًا بعض التحسينات إلى طريقة عمل ميزان حرارة الصوت. هناك ميزان حرارة جديد يقيس جاهزية الصوت بشكل أساسي، أي إذا كانت الأصوات في تصميمك ستعمل في الوقت المفترض لها. سيقدم لك تحذيرًا إذا تجاوزت الحد المسموح به، وسيعرض لك قائمة بالأصوات التي تستخدم معظم الموارد، وأكثر من ذلك. ستجد المزيد من المعلومات حول ذلك في ملحوظات التصحيح(يفتح في علامة تبويب جديدة) وسننشر مقطع فيديو توضيحي كامل قريبًا.

لقطة شاشة لميزان حرارة الصوت المحدث - الذي يتميز بعلامة تبويب

لقطة شاشة لميزان حرارة الصوت المحدث - الذي يتميز بعلامة تبويب

وصلنا إلى نهاية هذا التحديث. نأمل أن تستمتع بهذه المجموعة من الأصوات الجديدة الوحشية وأن تستفيد من خيار تحليل الصوت وميزان حرارة الصوت المُحسّن. وكالعادة، نود سماع رأيكم عن التحديث على القنوات المعتادة - منصات التواصل الاجتماعي و المنتديات(يفتح في علامة تبويب جديدة) ويمكنكم أيضًا إرسال تعليقاتكم بالأسلوب القديم عبر البريد الإلكتروني(يفتح في علامة تبويب جديدة) - فلا تترددوا بفعل ذلك.

ستحصل على نقاط إضافية إذا أرسلت مخلوق أبومينيشن الشرير الذي صنعته في Dreams لينقل إلينا رأيك... وذلك لأننا سنهرب ونحن نصرخ من الخوف بعد أن نسلمه كافة النقاط. ومحافظنا أيضًا.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.