Malmodus
Hilfen
Nützliche Anleitungen und Hilfen, die dich beim Malen unterstützen.
Oberfläche einrasten
Bring deine Striche flach auf die Oberflächen auf – genau wie beim Malen im echten Leben.
So kannst du zum Beispiel Wege toll gestalten. Oder Meisterwerke auf die virtuelle Leinwand bannen.
Du kannst deine Striche übereinanderlegen. Probiere dabei verschiedene Flecken, Farben und Werkzeuge aus und schau, was passiert.
Tentakel einrasten
Dein Strich rastet an der Stelle ein, an der du mit dem Malen begonnen hast, versucht danach aber nicht, an anderen Oberflächen einzurasten.
Dies ist vor allem nützlich, wenn du den Startpunkt des Strichs durch Einrasten festlegen willst, danach aber nicht an Objekte in der Nähe springen möchtest.
Im Gegensatz zur Funktion Oberfläche einrasten kannst du auch an anderen Strichen einrasten, nicht nur an Modellen.
Wie gemacht für Pflanzen, Fransen, Schleifen und vieles mehr.
Ausrichtraster
Du möchtest deine Kreationen an geraden Linien ausrichten? Dann ist das Ausrichtraster wie für dich geschaffen.
Bei dieser Option wird dir, während du dich in deiner Welt bewegst und Dinge greifst oder bewegst, ein Raster angezeigt.
Wenn du etwas bewegst, rastet es im Raster ein. Eine Richtlinie zeigt dir an, wie genau du etwas bewegt hast.
So kannst du alles schön ordentlich am richtigen Ort platzieren.
Standardmäßig liegt der Ursprung des Rasters mitten im Zentrum der Szene.
Du kannst es aber stattdessen auch auf einem bestimmten Objekt zentrieren,
indem du + über dem Objekt drückst.
Um diese Option zurückzusetzen und das Raster wieder in der Szene zu zentrieren, verwende Raster zurücksetzen im Kontextmenü.
Wenn du etwas greifst, das sich außerhalb des Rasters befindet, wird die Grafik orange.
Drücke , damit sich das Objekt am Raster ausrichtet. Ist dir das Raster zu genau? Oder nicht genau genug?
Dann nutze die Schaltflächen rechts, um es gröber oder feiner einzustellen. Beziehe auch den Boden in das Raster ein, wenn du erinnert werden willst,
wo sich der Szenenursprung befindet. Bitte beachte, dass bei der Verwendung des Ausrichtrasters die Option Präzise bewegen deaktiviert ist.
Du möchtest deine Kreationen an geraden Linien ausrichten? Dann ist das Ausrichtraster wie für dich geschaffen.
Bei dieser Option wird dir, während du dich in deiner Welt bewegst und Dinge greifst oder bewegst, ein Raster angezeigt.
Wenn du etwas bewegst, rastet es im Raster ein. Eine Richtlinie zeigt dir an, wie genau du etwas bewegt hast. So kannst du alles schön ordentlich am richtigen Ort platzieren.
Standardmäßig liegt der Ursprung des Rasters mitten im Zentrum der Szene, aber du kannst es stattdessen auch auf einem bestimmten Objekt zentrieren,
indem du auf + auf über dem Objekt drückst.
Wenn du etwas greifst, das sich außerhalb des Rasters befindet, wird die Grafik orange.
Drücke auf , damit sich das Objekt am Raster ausrichtet. Ist dir das Raster zu genau? Oder nicht genau genug?
Dann nutze die Schaltflächen rechts, um es gröber oder feiner einzustellen. Beziehe auch den Boden in das Raster ein, wenn du erinnert werden willst,
wo sich der Szenenursprung befindet. Bitte beachte, dass bei der Verwendung des Ausrichtrasters die Option Präzise bewegen deaktiviert ist.
Ausrichtraster > Feiner
Klicke auf diese Option, um die Leerräume zwischen den Punkten deines Rasters zu verkleinern. Klicke so lange, bis du zufrieden bist. Der Kurzbefehl ist +.
Klicke auf diese Option, um die Leerräume zwischen den Punkten deines Rasters zu verkleinern. Klicke so lange, bis du zufrieden bist.
Ausrichtraster > Gröber
Klicke auf diese Option, um die Leerräume zwischen den Punkten deines Rasters zu vergrößern. Klicke so lange, bis du zufrieden bist. Der Kurzbefehl ist +.
Klicke auf diese Option, um die Leerräume zwischen den Punkten deines Rasters zu vergrößern. Klicke so lange, bis du zufrieden bist.
Ausrichtraster
> Mit Zoom skalieren
Nur für Motion-Controller
Ist dies aktiviert, wird das Raster automatisch feiner, wenn du heranzoomst, und gröber, wenn du herauszoomst.
Aufrichten
Funktioniert wie Aufrichten beim Modell: Deine gemalten Striche werden aufrecht an der y-Achse (oben/unten) deiner Szene ausgerichtet.
Aufrichten > Rechte Winkel
Durch Rechte Winkel bleiben Objekte nicht nur aufrecht, sondern können auch um 90° gedreht werden, während sie an der y-Achse in deiner Szene ausgerichtet bleiben.
Spiegel
Eine perfekte Symmetrie ist nicht immer notwendig, kann jedoch mit dem Spiegel erreicht werden. Ist die Funktion aktiviert, kopiert ein unsichtbarer Spiegel alle deine Aktionen. Du kannst ihn z. B. mit Pinsel-Flecken verwenden, um eine Seite eines Objekts und gleichzeitig die andere Seite als exakte Kopie zu erstellen.
Schalte die Funktion ein und beginne mit deiner Kreation. Der Spiegel wird am Anfangspunkt angezeigt und alle deine Aktionen werden kopiert. Deaktiviere die Funktion, wenn du deine Aktionen nicht mehr spiegeln möchtest. Der Spiegel wird immer am Anfangspunkt der Kreation angezeigt.
Wenn du ihn an einer anderen Stelle benötigst, beginne ein neues Gemälde. Du kannst die Gemälde gruppieren, wenn du fertig bist.
Eine perfekte Symmetrie ist nicht immer notwendig, kann jedoch mit dem Spiegel erreicht werden. Ist die Funktion aktiviert, kopiert ein unsichtbarer Spiegel alle deine Aktionen.
Du kannst ihn z. B. mit Pinsel-Flecken verwenden, um eine Seite eines Objekts und gleichzeitig die andere Seite als exakte Kopie zu erstellen.
Schalte die Funktion ein und beginne mit deiner Kreation. Der Spiegel wird am Anfangspunkt angezeigt und alle deine Aktionen werden kopiert. Deaktiviere die Funktion, wenn du deine Aktionen nicht mehr spiegeln möchtest. Der Spiegel wird immer am Anfangspunkt der Kreation angezeigt.
Wenn du ihn an einer anderen Stelle benötigst, beginne ein neues Gemälde. Du kannst die Modelle gruppieren, wenn du fertig bist.
Du kannst auch gleichzeitig die unteren Enden von und aneinander tippen, um den Spiegel zu aktivieren.
Spiegel > Spiegel ausblenden
Aktiviere diese Funktion, um den Spiegel zu verbergen.
Kaleidoskop
Funktioniert wie das Kaleidoskop im Modelliermodus, nur mit Pinselstrichen. Am besten findest du mehr darüber heraus, indem du damit herumexperimentierst.
Denk daran, dass du ein neues Gemälde beginnen musst, wenn du für dein Kaleidoskop einen neuen Ausgangspunkt wählen willst.
Kaleidoskop > Weniger
Reduziere die Anzahl der Kopien.
Kaleidoskop > Mehr
Erhöhe die Anzahl der Kopien.
Präzise bewegen
Wenn du etwas ganz genau platzieren möchtest, ist diese Hilfe von wesentlicher Bedeutung.
Mit ihr kannst du Dinge in einer geraden Linie bewegen oder in präzisen Abstufungen drehen.
Bei geraden Linien wird deine Richtung basierend auf der Bewegung und Kameraposition bestimmt, sodass eine gerade Linie auf einer flachen Oberfläche beibehalten wird, bis du sie absichtlich verlässt.
Wähle Präzise bewegen, greife das Objekt mit und bewege deinen Wichtel nach links/rechts für die x-Achse und nach oben/unten für die y-Achse. Bewege nach oben/unten für die z-Achse. Halte gedrückt.
Wenn du dich auf einer Achse bewegst, werden Pfeile für die entsprechende Achse angezeigt (rot für x, grün für y und blau für z). Wenn du dich um 90° von einer angezeigten Achse wegbewegst, wird eine andere Achse ausgelöst.
Wenn du dich z. B. auf x nach rechts bewegst und dann nach oben fährst, wird y ausgelöst.
Du kannst dich jetzt frei auf x und y bewegen, allerdings auf einer flachen Oberfläche, was durch die weiße rechtwinklige Linie angezeigt wird.
Wenn du nach oben bewegst, wird z ausgelöst. Du kannst dich frei bewegen, aber die Achse gibt deine Richtung an und du
springst zu einer Ebene oder Achse, wenn du dich darauf befindest.
Halte gedrückt, während du dich auf einer Ebene oder Achse bewegst, um an dieser Ebene oder Achse einzurasten. Ebenso hilfreich ist Oberfläche anpassen.
Du kannst dann Oberflächen von Objekten wie mit einem Lineal ausrichten. Greife die Oberfläche, die angepasst werden soll.
Bewege dich auf der gewünschten Achse. Halte gedrückt, um einzurasten. Bewege deinen Wichtel nun über die Oberfläche des Objekts, das angepasst werden soll.
Wenn die Anpassung erfolgt ist, rastet es ein. Lasse los, und deine Objekte werden ausgerichtet.
Das mag sich vielleicht kompliziert anhören, aber es ist wirklich sehr hilfreich! Das Drehen ist viel einfacher.
Greife dafür mit , halte die Taste gedrückt und bewege nach links/rechts zum Drehen.
Mit der eingeblendeten Winkelanzeige kannst du das Objekt präzise ausrichten.
Du kannst die Drehung auch durch Bewegen deines Controllers ausführen, aber das ist weniger präzise.
Wenn du etwas ganz genau platzieren möchtest, ist diese Hilfe von wesentlicher Bedeutung.
Mit ihr kannst du Dinge in einer geraden Linie bewegen oder in präzisen Abstufungen drehen.
Bei geraden Linien wird deine Richtung basierend auf der Bewegung und Kameraposition bestimmt, sodass eine gerade Linie auf einer flachen Oberfläche beibehalten wird, bis du sie absichtlich verlässt.
Wähle Präzise bewegen, greife das Objekt mit auf und bewege deinen Wichtel nach links/rechts für die x-Achse, nach oben/unten für die y-Achse und vor/zurück für die z-Achse. Wenn du gedrückt hältst und dich auf einer Achse bewegst, werden Pfeile für die entsprechende Achse angezeigt (rot für x, grün für y und blau für z).
Wenn du dich um 90° von einer angezeigten Achse wegbewegst, wird eine andere Achse ausgelöst.
Wenn du dich z. B. auf x nach rechts bewegst und dann nach oben fährst, wird y ausgelöst. Du kannst dich jetzt frei auf x und y bewegen, allerdings auf einer flachen Oberfläche, was durch die weiße rechtwinklige Linie angezeigt wird.
Wenn du den Wichtel dann nach vorne bewegst, wird z ausgelöst. Du kannst dich frei bewegen, aber die Achse gibt deine Richtung an und du springst zu einer Ebene oder Achse, wenn du dich darauf befindest.
Halte auf gedrückt, während du dich auf einer Ebene oder Achse bewegst, um an dieser Ebene oder Achse einzurasten. Ebenso hilfreich ist Oberfläche anpassen.
Du kannst dann Oberflächen von Objekten wie mit einem Lineal ausrichten.
Greife die Oberfläche, die angepasst werden soll. Bewege dich auf der gewünschten Achse. Halte auf gedrückt, um einzurasten. Bewege deinen Wichtel nun über die Oberfläche des Objekts, das angepasst werden soll.
Wenn die Anpassung erfolgt ist, rastet es ein. Lasse auf los, und deine Objekte werden ausgerichtet. Das klingt vielleicht kompliziert, aber es ist sehr hilfreich!
Das Drehen ist viel einfacher. Drehe , während du das Objekt hältst. Mit der eingeblendeten Winkelanzeige kannst du das Objekt präzise ausrichten.
Präzise bewegen > Lokaler Bereich
Mit dieser Option richtest du die „Präzise bewegen“-Achsen auf das Objekt aus, das du bewegst.
Präzise bewegen > Rasterabstand
Mit dieser Option richtest du die „Präzise bewegen“-Achsen am Raster aus.
Studiobeleuchtung
Wenn du an einer besonders düsteren Szene mit wenig Licht, Nebel usw. arbeitest, ist deine Sicht möglicherweise eingeschränkt. Hier kann die Studiobeleuchtung nützlich sein. Die Umgebung wird hell ausgeleuchtet und dunkle Elemente werden ausgeblendet. So kannst du weit sehen, Farben richtig erkennen und Schatten genau ausmachen.
Boden
Ein visueller Referenzrahmen, um einen Überblick über den Maßstab, die Szenenquelle und die Position sowie Orientierung im Szenenbereich zu erhalten. Wenn aktiviert, folgt dir ein Bodenfleck überallhin.
Die z- und x-Achsen sind die dicken weißen Linien, und die Szenenquelle wird als Kreis dargestellt. Vierecke sind 2 m² groß und verschwinden, wenn du etwas greifst.
Somit können sie nicht mit dem Raster kollidieren.
Wenn das Ausrichtraster aktiviert ist, ist der Boden dunkler, damit er sich vom Raster abhebt. Wenn sich etwas mit dem Boden überschneidet, wird eine Seite ausgeblendet.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.