Guía de Jugar y editar
Esta guía te acompaña por cada lección de Jugar y editar, para ayudarte si te quedas atascado o si quieres un adelanto de su contenido.
Lección 1#
¡La pieza que falta!#
Tu Jugar y editar comienza con una lección de calentamiento, usando Clonar para cubrir un hueco de la pista con un elemento que ya has visto en la escena. Entra en el menú Guías y activa Ajustar a cuadrícula o Movimiento preciso. Incluso puede bastar con Seguir autoguías ya que la pieza ya tiene una autoguía con la rejilla activada, pero es aconsejable acostumbrarse a las guías porque las necesitarás al ensamblar tus propias pistas. Colócate sobre la pieza indicada a la izquierda, mantén pulsado y luego mantén pulsado . Ya tienes un clon de la pieza en tu duende. Suelta y mueve el clon hasta el principio del hueco. Necesitarás dos clones, así que repite los pasos hasta llenar el hueco por completo.
Lección 2#
A veces la bola necesita un empujoncito…#
Si la bola aterriza en algún sitio al que la marioneta no puede teletransportarse, usamos el Empujador de bola para darle un empujón. Ya hay uno en la escena, pero tenemos que ajustarlo un poco. Entra en el menú Mostrar/ocultar y activa Rayos X. Esto nos permite ver todos los artilugios de una escena. Como puedes ver, este empujador de bola no empujará nada; ¡el control deslizante de valores de Velocidad de la fuerza es 0! Ponte encima del control, mantén pulsado el botón , y arrastra hacia la derecha para aumentar el valor de Velocidad de la fuerza. Ten en cuenta que también puedes ajustar este tipo de retoque colocándote encima y pulsando /
A propósito, observa lo caótica que se vuelve la pantalla cuando Rayos X está activado. Esto puede distraer, así que no te olvides de desactivar Rayos X después de usarlos.
Lección 3#
¡Otro hueco que corregir!#
Esta vez vamos a llenar ese hueco con una pieza de la pista de Minigolf: Jugar y editar Elementos(se abre en una nueva pestaña). Entra en Buscar, dirígete a la colección y selecciona Bloques de construcción. La pieza que quieres se llama De triple línea a simple. Quizás tengas que girarla para que encaje correctamente. En ese caso, no la estampes aún. Mientras la sujetas, mantén pulsado , y usa o para girarla. Estámpala en el hueco con y sigue adelante.
Lección 4#
¡Mucha fricción!#
Minigolf usa el motor de físicas de Dreams, así que puedes ajustar las propiedades físicas de las partes de la pista para que tengan diferentes efectos sobre la bola. En esta lección vamos a intentar ajustar una de estas. Queremos que la bola se ralentice un poco al tocar la hierba, ¿verdad? Colócate sobre las piezas de la pista y pulsa para seleccionarlas. Puedes hacerlo una a una o arrastrar tu duende para seleccionarlas rápidamente. Cuando las hayas seleccionado todas, colócate sobre ellas y pulsa + para retocarlas, lo que abrirá el menú de retoque. Ahora ve a la pestaña Propiedades físicas, donde encontrarás un retoque llamado Fricción. Arrastra el control para aumentar la fricción. Cierra el menú colocándote sobre él y pulsando + . Sigue jugando.
Lección 5#
¡No hay obstáculo!#
Vamos a seguir acostumbrándonos a buscar elementos y estamparlos. En el menú Guías, asegúrate de que Seguir autoguías esté activado. Después, ve a Buscar y busca la subcolección Obstáculos en Minigolf: Jugar y editar Elementos. Si aún estás en la subcolección Bloques de construcción, pulsa para volver a la colección principal. Elige el obstáculo que quieras. Algunos de ellos tienen que mirar en una determinada dirección para que el jugador pueda patear a través de ellos. Habrá una flecha de guía en el elemento que nos ayudará con esto. Recuerda que puedes mantener pulsado y usar para girar el elemento antes de estamparlo con
Lección 6#
¿Dónde está la bandera?#
Muchas partes de la pista tienen hoyos, para que puedas añadir hoyos intermedios a tu pista. Podrías ponerlos en la ruta principal, o podrían llevar a un atajo. Para que sean visibles, usa una bandera de hoyo intermedio. Falta la bandera de este hoyo, así que vamos a buscar una y a arreglarlo. Entra en Buscar, sal de Obstáculos con si hace falta y agarra la Bandera de hoyo intermedio. Estámpala en el agujero con y sigue jugando.
Lección 7#
Cámaras… ¡Acción!#
Ahora lo vamos a complicar un poquito. El dispositivo de cámara de bola es un elemento importante: emite la cámara de bola cuando pasa la bola, para que pueda seguirla. Es aconsejable ponerlas con bastante frecuencia, para asegurarte de que la cámara sigue a la bola con suavidad. El dispositivo ya está en la escena. Solo queremos que pulses un interruptor para decidir desde dónde se emite la cámara. Entra en Mostrar/ocultar y activa Rayos X. Ahora puedes ver los interruptores, así que solo tienes que decidir cuál pulsar. Es solo cuestión de gustos, pero Emitir encima hace que sea un poco menos probable que choque con el escenario. Incluso puedes elegir más de uno si quieres; eso hará que la posición se elija al azar, lo que proporciona algo de variedad a tus pistas. Colócate sobre un interruptor y pulsa para activarlo.
Lección 8#
¡Sigue a esa bola!#
Ahora tenemos que añadir un dispositivo de cámara de bola. Entra en Buscar y busca el Dispositivo de cámara de bola. Está en la subcolección Elementos de juego. Tienes que estamparlo mirando en la dirección correcta, con la flecha apuntando en la dirección hacia la que irá la bola, así que, si tienes que girarla, hazlo usando + antes o después de estamparlo con . Déjalo en el contorno y sigue adelante.
Lección 9#
Aviso de trampa#
No sería muy justo tener un obstáculo como esta piscina sin ofrecer una forma de salir de él, así que vamos a corregirlo. Entra en Guías, activa Seguir autoguías y pasa a Buscar. Agarra primero una rampa; la encontrarás en la subcolección Bloques de construcción. Quizás tengas que rotarla con +, y asegúrate de que está al ras con el borde, para que la bola no se detenga. Vuelve a Buscar y agarra un Empujador de bola en la subcolección Elementos de juego. Asegúrate de que las flechas apuntan en la dirección en la que debe ir la bola, de nuevo, girándolo si hace falta. Estámpalo en el contorno con y sigue jugando.
Lección 10#
¿Dónde está el hoyo final?#
¡Casi hemos terminado! ¡Solo tienes que añadir el hoyo final! Lo necesitamos para activar la lógica de fin de nivel, por no mencionar la satisfacción de completarlo. Asegúrate de que Seguir autoguías sigue activado y entra en Buscar. Quieres el elemento Hoyo final y bandera; está a la derecha en la pantalla de la colección principal. Esta vez no hace falta preocuparse por girarlo, estámpalo en el contorno con , vuelve al modo de juego ¡y mete esa bola!
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.