DreamsCom 21: Como se vio en la retransmisión
Ancient Dangers: El cuento del murciélago#
por Media Molecule
Confía en nosotros cuando te decimos que no tienes ni idea del caos que pueden provocar dos orcos adolescentes y un curtido murciélago. No tardarás mucho en descubrirlo por ti mismo. Aniquila esqueletos merodeadores y consigue combos potenciados por el rayo en este desafiante juego de lucha enfocado en el combate, en el que puzles con bombas, tipo Zelda, y un modo berserk al más puro estilo de God Of War, te ayudarán a abrirte paso por mazmorras hasta alcanzar un fabuloso tesoro... y enemigos legendarios. Puedes enfrentarte en una lucha en solitario o traerte a un amigo a tu misión, con el modo cooperativo local. Después de todo, dos es siempre mejor que uno.
Tren#
por Media Molecule
Los fans de Dreams más veteranos estarán familiarizados con el juego del tren de madera de John Beech, el diseñador jefe de Media Molecule, un proyecto llamado ahora oficialmente Tren. Una labor de amor que Beech empezó poco después del lanzamiento de Dreams. Fue su forma de hacer un proyecto que fuera “lo bastante pequeño para que yo pudiera hacerlo, pero también con tan buenos acabados y tan pulido como un juego AAA”. Sin duda, el detalle gráfico es asombroso, pero la personalidad de Tren brilla de verdad en el diseño de los puzles basados en físicas, que muestran a Beech ingeniosamente readaptando intercambiadores de vías, plataformas giratorias y mucho más para presentar una serie de desafiantes pistas por las que transportar el cargamento de forma segura. Ahora, con la ayuda de un equipo, Beech incluso está trabajando en un modo ‘crea tu propia pista’: el perfecto añadido para un juego sobre reconectar con el disfrute de construir y jugar.
Megapenguin Rehatched#
por Media Molecule y la comunidad de Dreams
El pingüino espacial supermusculado favorito de todos (¿Qué? ¿Conoces algún otro? Pues eso) ha tenido un mes movidito. Los primeros tres niveles de Megapenguin Rehatched (una aventura colaborativa de ciencia ficción en constante evolución, entre nosotros, Mm, y... bueno, tú) publicada a finales de junio. Desde entonces, hemos visto a nuestro intrépido oficial científico en todas las redes sociales, porque a los creadores les gusta hacer que se mueva, que encuentre el amor e incluso que explote (cuidado, vamos a intentar que llegue a casa, con el resto de su flota, y de una pieza, ¿de acuerdo?). Team Megapenguin ha estado jugando (y graznando a) los primeros niveles aportados por la comunidad y tenemos nuestros propios planes para que la historia avance. Atentos a este... bueno, espacio.
Afterimage#
por rocky_with_a_gun
De vez en cuando llega una creación de Dreams que nos asombra a todos en Media Molecule. Afterimage es una de ellas. Mediante cuidadosas esculturas y una ingeniosa iluminación, Oscar Hocking (conocido en el juego como rocky_with_a_gun) ha conseguido un estilo artístico con sombreados planos equiparable al de Kentucky Route Zero, y ese aspecto no se parece a nada que hayamos visto en Dreams. Se trata de una experiencia narrativa surrealista que se desarrolla entre una paleta de suaves tonos pastel, mientras ayudas a la protagonista, Hunrosa, a averiguar por qué ve al fantasma de su mejor amiga (que está muy viva, por cierto) y descubres que hay más de una forma de estar embrujada.
Noguchi’s Bell#
por CyberSheepFilm
El equipo internacional detrás de la asombrosa serie animada de samuráis, Noguchi’s Bell, ha llegado a la DreamsCom, y encima con nuevo material. El episodio 1 de Noguchi’s Bell dejó a nuestro héroe al cuidado de un insólito mentor: esta asombrosa nueva entrega muestra a los dos entrenando con fluidez, estilo y bastante humor mientras el tendero entrena a Noguchi para las peligrosas pruebas que le esperan en su búsqueda de la verdad. También podemos ver a un personaje nunca visto que observa una ciudad ardiendo, con una luz anaranjada y repleta de coches voladores. Podemos esperar que este épico viaje nos lleve a lugares insospechados.
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Pig Detective and the Beast of Boffington#
por Team Pig Detective
Lo conoces. Te gusta (y si no es así: entra en Dreams y juega todo el catálogo de Pig Detective hasta el momento o, que Dios nos ayude, te echamos de la revista. De algún modo). Sí, el investigador privado porcino (doblado como siempre por el mismísimo Ed Hargrave de Mm) vuelve en este sobrecogedor y cosquilleante relato de un cerdo contra una bestia, cuya demo es un imprescindible de esta DreamsCom. Lo tiene todo: peligro, intriga, guiños para los fans, un elegante diseño de la IU, una canción pegadiza y una máquina expendedora interactiva llena de pasteles de piña. Un detalle especialmente exquisito es llamar al mapa que encuentras simplemente “el primero”: la perspectiva de encontrar otra aventura oink-and-click de varias horas, con este nivel de calidad, es tan emocionante que nos deja sin palabras.
Purgatory Panic#
por surrounded_
Revolucionario en todos los sentidos de la palabra, el vertiginoso juego de plataformas de surrounded_, Purgatory Panic, es un caramelito brutalmente desafiante y endiabladamente ingenioso. Aquí exhibe toda su experiencia en el definido arte 2D (Ultimate 6-in-1 Retro Game Multicart), pero ahí es donde acaba cualquier parecido con su obra anterior. Evolucionando a partir de su historia con un botón, Purgatory Panic es un juego de plataformas ambientado en fascinantes fases espirales que giran y mutan, de forma que parecen moverse hacia ti desde lo más profundo de la pantalla a medida que te aventuras por ellas. El movimiento y el salto en pared parecen tan precisos y ajustados como en los clásicos del género, como Celeste o Super Meat Boy. Sin embargo, no tiene interés en quedar por debajo de sus influencias. La confianza en su singular estilo artístico, absorbente jugabilidad e hipnótica banda sonora de landroid9000, ponen a Purgatory Panic en la picota, de un salto.
Porto#
por Cubixphere
Publicado durante el acceso anticipado a Dreams, Porto pulsó todos los botones adecuados, ganándose su reputación como una de las genialidades originales del dreamiverso. Dos años después, Cubixphere ha resucitado al adorable robot junto con un paquete de trucos completamente nuevos. Esta maravillosa demo independiente envía a Porto a una aventura exprimecerebros en las profundidades de la mismísima DreamsCom. Hay nuevos puzles por resolver, traicioneras plataformas por cruzar y un vagón de personajes de Mm y la coMmunidad ocultos entre bambalinas. La dirección de arte es familiar pero refinada, mientras que los enigmas están siempre bien planteados. Solo tienes que pulsar un botón y verás que el clásico Porto ha vuelto, y mejor que nunca.
Brocery Store 2#
por RbdJellyfish
La demo más aterradora de la DreamsCom hará que dejes de comprar en tiendas de comestibles el resto de tu vida. En la adorada Brocery Store, tú (el Bro titular) arrasas un supermercado hasta los cimientos usando solo las manos. La secuela hace algo muy diferente. Ya no eres el villano de la obra sino un cliente ordinario intentando comprar productos básicos. El Bro, en este caso, está para impedírtelo. La baja iluminación y los tonos grises hacen que cada paso por la tienda sea aterrador, nuestras pisadas resuenan incómodamente mientras nos deslizamos por los pasillos buscando ciertos artículos... antes de que el Bro nos vea. Gracias a un diseño de sonido superior, las persecuciones a lo Amnesia son estresantes y horribles, incluso antes de que veas el golpe final que da RbdJellyfish: hacer que Brocery Store 2 sea compatible con RV. Buena suerte y no te olvides de traer una bolsa. Una bolsa para cadáveres se entiende.
Lou Moves In#
por byvsen
El amable y megatalentoso animador de personajes byvsen presentó a Lou ante la comunidad de Dreams hace un tiempo. DreamsCom nos da algunas pistas más sobre el corto del dinosaurio: el tráiler, ambientado en lo más profundo del bosque, desvela la agradable morada a la que se está mudando (además de usar un truco visual para sugerir sutilmente que podría tener algo de mala suerte, o quizás sea su propia torpeza, en el proceso). El puesto de byvsen te permitirá ver más de cerca la nueva casa de Lou y te hará querer aún más a este delicioso personaje. Si te vas sin probar uno de los muchos gofres calientes que Lou ha preparado con cariño para los visitantes hambrientos, es que no tienes corazón.
DEADZONE: ABERRATION#
por NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667
Nuestro primer vistazo a la secuela del hilarante y aterrador juego de disparos en primera persona, DEADZONE, condujo a varias interrupciones en las reuniones de Mm, mientras explicábamos, jadeantes, cómo las armas “se convierten realmente en otras armas” y hablábamos largo y tendido sobre “el enemigo que empuña su cuerpo como una porra”. El ahora ampliado equipo, encabezado por NauticalSquatch, tiene un talento sin igual; el juego se exhibe en una carnosa presentación que evoca a los buenos viejos tiempos de DOOM (gracias al famoso diseñador de monstruos de Dreams, Typhus667, cuya obra es aterradoramente evidente aquí). Es un adelanto pequeño, todo hay que decirlo, pero es increíblemente profesional. ¿Qué tenemos que destrozar y reventar para echarle el guante al juego en movimiento?
Dream Chef: World Tour#
por nonodragon12
La demo de Dream Chef: World Tour clava la estética de novela visual, con una IU clara y elegante que recuerda a los juegos Persona, colorido arte de personajes 2D y una deliciosa banda sonora lo-fi. Por pura mala suerte, has entrado en un restaurante a punto de cerrar: cuando llega otro visitante inesperado, repentinamente tienes que encargarte de resolver la situación (como suele suceder en los videojuegos). Y aquí es donde las cosas se vuelven complicadas, mientras usas al duende, controlado por el mando de movimiento, y la mano que tiene conectada, para amontonar tantos espaguetis a la boloñesa como sea posible en el límite de tiempo, como en Diner Dash. Las graciosas físicas hacen que todo sea caótico, pero hay un montón a lo que hincarle el diente: probablemente quieras mejorar tus habilidades y preparar tus manos para cocinar hasta llegar a la cima.
DreamsFest#
por beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames
El DreamsFest no es el típico evento organizado por la comunidad: es un festival de música completo que se celebra por todo el mundo. Escoge cualquier lugar del mundo y mira cómo algunos de los músicos con más talento de Dreams actúan “en directo” en el escenario. Toda la operación está dirigida por beardofcats88, que tiene un montón de experiencia gestionando proyectos a gran escala como este, y se nota. Recibirás tu propio pasaporte de la DreamsFest y actividades diseñadas para asegurar que tienes la mejor experiencia de tu vida (incluso puedes diseñar tu propia tienda de campaña, para colocarla en el festival, en el juego, ya mismo). ¿Un increíble espectáculo, posible gracias a PlayStation, desde la comodidad de tu casa y con la garantía de que no habrá nada de barro? Cuenta con nosotros.
MODI: Son Of Thor#
por ShaneMarshall3D
Resonando con los rayos y con una atmósfera apabullante, MODI: Son Of Thor es un pequeño juego de acción y plataformas muy pulido y bien diseñado que aún está en desarrollo. El creador detrás de esto es el animador y artista 3D, Shane Marshall, y desde los primeros segundos del primer capítulo es evidente que se trata de un juego en manos de un profesional. Preciso combate empuñando un martillo, complicados saltos entre plataformas y un elegante sistema de movimiento
muestran un increíble potencial. Por supuesto, Marshall quiere compartir algunas noticias sobre el desarrollo del siguiente capítulo, así que si tu primera impresión de este God Of War en miniatura ha hecho que salten chispas, asegúrate de ver la entrevista al desarrollador en Twitch.
The Crystal Guardian#
por Adventum Games
Siempre es especial ver mundos a gran escala hechos en Dreams, pero The Crystal Guardian parece jugar en su propia liga. El tráiler original de este juego de plataformas y puzles tuvo un gran impacto en las redes sociales, y este va a causar un impacto aún mayor, mostrando el mundo del juego en movimiento. Las amplias vistas que se muestran se dan un aire a Breath Of The Wild o Genshin Impact, con sugerentes monumentos a lo lejos pidiéndote que los explores. Se pueden ver con detalle los bosques, por los que se cuela la luz del sol, misteriosas ruinas que explorarás junto a tu amigable zorro de dos colas, y un breve vistazo de lo que parece ser la capacidad de agarrarse. Los enemigos a los que te enfrentarás permanecen ocultos por ahora, pero en la entrevista le haremos más preguntas sobre ese gólem de piedra insinuado en la cuenta de Twitter de Adventum Games.
Deh Plushies#
por Yah_Deh
La acogedora y agradable juguetería de Yah_Deh es legendaria en el dreamiverso: hay pocas creaciones como ella. Creada originalmente para la jam Vacaciones de Navidad, se ha ido actualizando desde entonces para ajustarse a todas las estaciones. Es una exhibición minuciosamente organizada (y optimizada) de los brillantes diseños de los juguetes de su creador, que suelen proceder de las sugerencias y peticiones de los espectadores de su retransmisión en Twitch; los divertidos Foodimals, en particular, parece que podrían ser un fenómeno popular, incluyendo a Waffle Cat, Sushi Dragon, Parferret y Avocadodo Toast entre sus achuchables filas. Por suerte, Yah_Deh ha creado una versión de la tienda para el recinto de la DreamsCom de este año. Si alguna vez has querido hacerte una foto con un Pancake Shark, ahora es tu oportunidad.
SurvivEscape#
por LyzLdy
Esta es la primera demo de juego completa en el dreamiverso para el proyecto de LyzLdy durante casi dos años, un ingenioso juego de supervivencia que haría temblar hasta a Bear Grylls. Con un diseño del mundo y elementos del destacado colaborador IansaneArtist, SurvivEscape deja al jugador incapacitado y solo, pero le entrega un conjunto de herramientas realistas, incluyendo un reloj funcional y un sistema de orientación, con los que podrá averiguar cómo salir del apuro. Es un desafío muy ajustado, que hace que los jugadores luchen no solo para mantenerse mentalmente estables sino también físicamente capaces. Lyz ha estado retransmitiendo el desarrollo con regularidad y ha sido fascinante ver cómo crecía el proyecto, pero ¿conseguirás prosperar de manera similar en esta naturaleza indómita? Solo hay una forma de saberlo.
Shaz#
por DirtyHarolds
El año pasado el puesto de Shaz, creado por un miembro de TeamPD, nos volvió locos con su interactividad y su ingenio. Así pues, apenas podíamos contener nuestra emoción cuando vimos que la DreamsCom de este año ofrecía una demo jugable con el adorado cubo de ahí abajo. Comienza con unos deliciosos entrantes de Prince_Tahra, seguidos por una secuencia que revela que en este mundo hay algo más que el australiano de pelo largo del título. Este melenudo juego incluye un atrevido robo, resolución de puzles con armas y un extremadamente tonto (aunque lógico) método de movimiento. Desvelar mucho más podría estropear algunas de las hilarantes sorpresas que te aguardan. De todos modos, DirtyHarolds (sí, tú, que nos estás leyendo) ¿no deberías estar trabajando en Shaz?
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.