DreamsCom ‘21: Aus den Streams

Ein Screenshot von Ork-Zwilling Scoria vor einem Dungeon aus Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen.

Ein Screenshot von Ork-Zwilling Scoria vor einem Dungeon aus Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen.

Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen#

von Media Molecule

Glaub uns, du kannst dir gar nicht ausmalen, was für ein Chaos zwei junge Orks und eine abgebrühte Fledermaus so anrichten können. Bald kannst du es aber herausfinden. Bezwinge räuberische Skelette und erziele elektrisierende Kombos in diesem kniffligen Brawler voller Kampfspaß. Löse Bombenrätsel im Zelda-Stil und rausche im Berserkermodus wie in God of War durch die Dungeons, um sagenhafte Schätze zu finden – und legendäre Bösewichte. Du kannst dich dem Kampf alleine stellen oder zusammen mit einem Freund im Couch-Koop auf Abenteuer gehen. Wenn man sich zusammen hinsetzen kann, kann man sich auch zusammen durchsetzen!

Ein Screenshot von einer hölzernen Spielzeugeisenbahn aus Tren.

Ein Screenshot von einer hölzernen Spielzeugeisenbahn aus Tren.

Tren#

von Media Molecule

Alteingesessene Dreams-Fans dürften mit dem Holzeisenbahn-Spiel von John Beech, Lead Designer bei Media Molecule, vertraut sein – es trägt jetzt offiziell den Namen Tren. Beech begann kurz nach der Veröffentlichung von Dreams mit der Arbeit an seinem Herzensprojekt. Er wollte etwas machen, das „klein genug ist, um für mich machbar zu sein, das aber in Sachen Ausführung und Feinschliff an die Qualität großer Triple-A-Produktionen herankommt“. Und die visuellen Details sind wirklich beeindruckend, aber es ist das physikbasierte Rätseldesign, das Trens Persönlichkeit so richtig zum Vorschein bringt. Beech hat auf geschickte Art Weichen, Drehscheiben und mehr umfunktioniert, um eine Reihe von herausfordernden Strecken zu bauen, auf denen die Fracht sicher transportiert werden muss. Mittlerweile steht ein ganzes Team hinter ihm und er arbeitet sogar an einem Modus, mit dem man eigene Strecken anlegen kann – eine hervorragende Ergänzung für ein Spiel, bei dem es darum geht, die Freude am Bauen und Spielen wiederzuentdecken.

Ein Screenshot von einer Bombenpflanze in einer Höhle aus Megapenguin Rehatched.

Ein Screenshot von einer Bombenpflanze in einer Höhle aus Megapenguin Rehatched.

Megapenguin Rehatched#

von Media Molecule und der Dreams-Community

Jedermanns liebster muskelbepackter, raumfahrender Pinguin (Was, kennst du etwa noch einen? Na also!) hat einen ziemlich aufregenden Monat hinter sich. Die ersten drei Levels von Megapenguin Rehatched – einem fortdauernden Science-Fiction-Abenteuerspiel, das gemeinschaftlich von Mm und, nun ja, zum Beispiel dir kreiert wird – wurden Ende Juni veröffentlicht. Seitdem haben wir unseren unerschrockenen Wissenschaftsoffizier überall in den sozialen Medien gesehen, wo verschiedene Schöpfer sich mit ihm amüsieren, während er das Tanzbein schwingt, sich verliebt und sogar in die Luft geht. (Immer mit der Ruhe – wir wollen ihn doch in einem Stück zurück zu seiner Flotte bringen, oder?) Team Megapenguin hat die frühesten Level-Beiträge der CoMmunity gespielt – und dabei herzhaft gelacht – und hat auch einige eigene Ideen, wie die Story weitergehen kann. Bleib gespannt!

Ein Screenshot von einer Bibliothek-Szene aus Afterimage.

Ein Screenshot von einer Bibliothek-Szene aus Afterimage.

Afterimage#

von rocky_with_a_gun

Immer wieder kommt es vor, dass eine Dreams-Kreation jeden bei Media Molecule völlig aus den Socken haut. Afterimage ist eine davon. Mit sorgfältiger Modellierung und cleverer Beleuchtung hat Oscar Hocking (im Spiel als rocky_with_a_gun bekannt) einen Flat-Shading-Stil erreicht, der sich vor Kentucky Route Zero nicht zu verstecken braucht – und der sich von allem abhebt, was wir bisher in Dreams gesehen haben. Dieses surreale narrative Erlebnis spielt sich in sanften Pastelltönen ab, während du der Protagonistin Hunrosa dabei hilfst, herauszufinden, warum sie den Geist ihrer besten Freundin sieht – die übrigens noch quicklebendig ist – und dass man auf mehr als eine Art heimgesucht werden kann.

Zwei Charaktere in einem Martial-Arts-Duell in Noguchi‘s Bell.

Zwei Charaktere in einem Martial-Arts-Duell in Noguchi‘s Bell.

Noguchi‘s Bell#

von CyberSheepFilm

Das internationale Team hinter der umwerfenden Samurai-Animationsserie Noguchi‘s Bell ist auf der DreamsCom angekommen – und noch dazu mit brandneuem Videomaterial. Am Ende der ersten Episode von Noguchi‘s Bell fand unser Held einen unerwarteten Mentor. In diesem atemberaubenden Update sehen wir die beiden bei einem Trainingskampf mit fließenden Bewegungen, einer Menge Stil und ordentlich Humor, während der Ladenbesitzer Noguchi auf die gefährlichen Prüfungen vorbereitet, die ihn auf seiner Suche nach der Wahrheit erwarten. Wir erhaschen außerdem einen Blick auf einen bisher unbekannten Charakter über einer Stadtlandschaft, die in orangem Licht erstrahlt und vor schwebenden Autos wimmelt – wir können also davon ausgehen, dass uns diese epische Reise an einige unerwartete Orte entführen wird.

#

Eine Szene, in der der Spieler eine Dialogauswahl für Pig Detective treffen muss, aus Pig Detective and the Beast of Boffington.

Eine Szene, in der der Spieler eine Dialogauswahl für Pig Detective treffen muss, aus Pig Detective and the Beast of Boffington.

Pig Detective and the Beast of Boffington#

von Team Pig Detective

Du kennst ihn. Du liebst ihn. (Und falls nicht: Bitte starte Dreams und spiele alle bisherigen Pig-Detective-Abenteuer, bevor wir dich hochkant aus diesem Magazin schmeißen. Wir finden schon einen Weg.) Ja, der Detektiv mit dem Kringelschwanz – natürlich wieder vertont von Ed Hargrave von Mm – ist zurück für eine borstensträubende Geschichte, in der es das Schwein mit einem Monster aufnehmen muss. Die Demo muss man auf dieser DreamsCom einfach gespielt haben. Sie bietet alles: Gefahr, Intrigen, Anspielungen für Fans, eine stilvolle Benutzeroberfläche, eine eingängige Melodie und einen interaktiven Ananaskuchenautomaten. Ein besonders interessantes Detail ist die Tatsache, dass die Karte, die du findest, offenbar nur die „erste“ ist: Die Aussicht auf ein weiteres mehrstündiges Grunz-und-Klick-Abenteuer auf diesem Niveau ist fast schon zu aufregend, um es in Worte zu fassen.

Ein Screenshot von einem kleinen Charakter, der durch die verdrehte Welt von Purgatory Panic hüpft.

Ein Screenshot von einem kleinen Charakter, der durch die verdrehte Welt von Purgatory Panic hüpft.

Purgatory Panic#

von surrounded_

Der schwindelerregende Plattformer Purgatory Panic von surrounded_ ist ein bockschweres und teuflisch cleveres Vergnügen, das man wirklich nur als revolutionär bezeichnen kann. Der Schöpfer hat bereits mit „Ultimate 6-in-1 Retro Game Multicart“ Erfahrung mit 2D-Art gesammelt, was in diesem Projekt voll zur Geltung kommt, aber da enden auch schon die Ähnlichkeiten mit früheren Projekten. Purgatory Panic wird nicht mehr nur mit einer Taste gespielt und bietet verwirrende Spirallevels, die sich verändern und mutieren. Sie erwecken den Anschein, als würden sie sich aus dem Bildschirm auf dich zubewegen, während du sie durchquerst. Die Bewegungen und Wandsprünge fühlen sich so präzise und intuitiv an, wie man es von Genreklassikern wie Celeste und Super Meat Boy gewohnt ist. Dieses Spiel hat aber nicht vor, im Schatten seiner Vorbilder zu stehen. Das Selbstbewusstsein des einzigartigen Art-Designs, das fesselnde Gameplay und die hypnotischen Beats von landroid9000 bringen Purgatory Panic auf ein ganz neues Level.

Ein Roboter rätselt sich in Porto durch die Tiefen der DreamsCom.

Ein Roboter rätselt sich in Porto durch die Tiefen der DreamsCom.

Porto#

von Cubixphere

Porto hat bei seiner Veröffentlichung im Early Access von Dreams damals alles richtig gemacht – und sich seinen Ruf als einer der großen Originaltitel des Traumiversums redlich verdient. Zwei Jahre später hat Cubixphere den liebenswürdigen Roboter mit einer ganzen Ladung an neuen Tricks wieder zum Leben erweckt. Diese wunderbare, für sich stehende Meta-Demo schickt Porto auf ein neues Abenteuer in die Tiefen der DreamsCom, das die grauen Zellen anregt. Es gilt neue Rätsel zu lösen, tückische Plattformen zu überqueren und einen ganzen Haufen an Mm- und CoMmunity-Charakteren hinter den Kulissen zu treffen. Die künstlerische Ausrichtung ist vertraut, aber verfeinert, und die Rätsel sind stets gut durchdacht. Es braucht nur einen Tastendruck, um zu zeigen, dass Porto wieder in alter Manier zurück ist – und besser als je zuvor.

Der Bro fängt den Spieler in Brocery Store 2.

Der Bro fängt den Spieler in Brocery Store 2.

Brocery Store 2#

von RbdJellyfish

Bei der gruseligsten Demo der DreamsCom wird dir für den Rest deines Lebens die Lust aufs Einkaufen vergehen. Im beliebten Brocery Store hast du – der namensgebende Bro – einen Supermarkt mit bloßen Händen demoliert. Der Nachfolger macht es etwas anders. Du bist nicht länger der Bösewicht, sondern nur ein normaler Kunde, der seine Einkäufe erledigen will. Und der Bro hat es sich zum Ziel gemacht, dich aufzuhalten. Schwache Beleuchtung und graue Töne machen jeden Schritt durch den Laden zu einer nervenaufreibenden Angelegenheit. Unsere Schritte hallen unangenehm durch das Geschäft, während wir zwischen den Regalen herumschleichen, um bestimmte Artikel zu finden – bevor der Bro uns aufspürt. Dank dem erstklassigen Audiodesign sind die Verfolgungsjagden im Amnesia-Stil eine schweißtreibende Angelegenheit, noch bevor du merkst, welcher Geniestreich RbdJellyfish gelungen ist: Brocery Store 2 ist VR-kompatibel. Viel Glück und vergiss deinen Wagen nicht. Deinen LEICHENwagen.

Der niedliche Dino-Charakter Lou nähert sich einem Haus in Lou Moves In.

Der niedliche Dino-Charakter Lou nähert sich einem Haus in Lou Moves In.

Lou Moves In#

von byvsen

Der warmherzige und überaus talentierte Charakteranimator byvsen hat der Dreams-Community schon vor einer Weile Lou vorgestellt. Auf der DreamsCom erhalten wir einige neue Einblicke in den Kurzfilm über den Känguru-Dino: In dem Trailer sehen wir eine gemütliche Behausung in einem Wald, in die er schon bald einziehen wird (und einen visuellen Gag, der subtil darauf hindeutet, dass er dabei vom Pech verfolgt wird, oder vielleicht von seiner eigenen Ungeschicktheit). Byvsens Messestand gibt dir die Möglichkeit, dir Lous neues Zuhause genauer anzusehen und dich noch mehr in diesen wonnigen Charakter zu verlieben – wenn du gehst, ohne eine der heißen Waffeln zu probieren, die Lou für hungrige Besucher vorbereitet hat, hast du ein Herz aus Stein.

Modelle der wunderbaren Roboterkumpanen aus DEADZONE: ABERRATION.

Modelle der wunderbaren Roboterkumpanen aus DEADZONE: ABERRATION.

DEADZONE: ABERRATION#

von NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667

Unser erster Blick auf die Fortsetzung des urkomischen und furchterregenden Ego-Shooters DEADZONE hat dazu geführt, dass mehrere wichtige Mm-Sitzungen unterbrochen wurden, da wir atemlos erklären mussten, wie die Waffen „sich tatsächlich in andere Waffen verwandeln“, und ausschweifend über den Gegner gesprochen haben, der „einen Körper wie einen Knüppel schwingt“. Das nun erweiterte Team, das von NauticalSquatch angeführt wird, hat beispielloses Talent und die Element-Präsentation selbst weckt matschige Erinnerungen an die gute alte Zeit von DOOM (Respekt an den gefeierten Dreams-Monsterdesigner Typhus667, dessen Arbeit hier auf grauenerregende Weise erkennbar ist). Es ist alles in allem nur ein kurzer Einblick, aber ein unglaublich professioneller – was müssen wir zerreißen und zerstören, um etwas Gameplay in die Finger zu bekommen?

Eine einschüchternde Erscheinung besucht das erfolglose Restaurant in Dream Chef: World Tour.

Eine einschüchternde Erscheinung besucht das erfolglose Restaurant in Dream Chef: World Tour.

Dream Chef: World Tour#

von nonodragon12

Die Demo von Dream Chef: World Tour hat die Visual-Novel-Ästhetik mit einer sauberen, schicken Benutzeroberfläche, die an die Persona-Reihe erinnert, wie gemalten 2D-Charakterbildern und einem reizvollen Lo-Fi-Soundtrack bravourös umgesetzt. Unglücklicherweise bist du in einem Restaurant gelandet, das am Rande der Schließung steht. Dann taucht unerwartet ein weiterer Gast auf und plötzlich liegt es an dir (wie so oft in Videospielen), den Tag zu retten. Und an dieser Stelle – entschuldige das Wortspiel – geht es ans Eingemachte, während du deinen durch Bewegungssteuerung kontrollierten Wichtel und die mit ihm verbundene Hand dazu bringst, innerhalb des Zeitlimits so viel Spaghetti Bolognese wie möglich zusammenzuschustern, ganz im Stil von Diner Dash. Durch die Slapstick-Physik wirkt das Ganze chaotisch, aber es steckt einiges dahinter: Sehr wahrscheinlich wirst du das Bedürfnis verspüren, besser zu werden und zu lernen, deine Hände kontrolliert genug zu bewegen, um dich an die Spitze zu kochen.

Ein Werbebild für das von der CoMmunity organisierte Musikfestival DreamsFest.

Ein Werbebild für das von der CoMmunity organisierte Musikfestival DreamsFest.

DreamsFest#

von beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames

DreamsFest ist kein gewöhnliches Event der CoMmunity: Es ist ein komplettes virtuelles Musikfestival, das auf der ganzen Welt stattfindet. Such dir einen Ort irgendwo auf der Welt aus und sieh einigen der talentiertesten Musiker in Dreams bei ihren „Live“-Auftritten zu. Das Ganze wird von beardofcats88 organisiert, der schon jede Menge Erfahrung damit hat, große Projekte wie dieses zu planen – und das merkt man. Du erhältst deinen eigenen DreamsFest-Pass und nimmst an Aktivitäten teil, die so entworfen wurden, dass du den Spaß deines Lebens haben wirst (du kannst sogar jetzt noch dein eigenes Zelt designen, das dann beim Festival aufgestellt wird). Eine unglaubliche, von PlayStation ermöglichte Show gemütlich von zu Hause aus – UND GARANTIERT KEIN MATSCH? Wir sind dabei.

Ein tapferer Krieger besieht sich die Landschaft in MODI: Son of Thor.

Ein tapferer Krieger besieht sich die Landschaft in MODI: Son of Thor.

MODI: Son of Thor#

von ShaneMarshall3D

MODI: Son of Thor knistert vor Blitzen und strotzt vor Atmosphäre. Es ist ein herausragend gut gestalteter und auf Hochglanz polierter kleiner Action-Plattformer, der sich noch in Entwicklung befindet. Der Schöpfer hinter dieser Kreation ist der 3D-Künstler und -Animator Shane Marshall – und von den ersten paar Sekunden des ersten Kapitels an ist klar, dass dieses Spiel in den Händen eines Profis liegt. Präzise Hammerschwünge im Kampf, herausfordernde Plattformer-Sequenzen und ein raffiniertes Bewegungssystem zeigen ein unglaubliches Potenzial. Und Marshall hat auch ein paar Neuigkeiten dazu auf Lager, wie es mit dem nächsten Kapitel vorangeht – wenn dieser Vorgeschmack auf die Miniaturausgabe von God of War den Funken überspringen lässt, schau dir auf jeden Fall unser Entwickler-Interview auf Twitch an.

Ein atemberaubender Blick über eine üppige Landschaft in The Crystal Guardian.

Ein atemberaubender Blick über eine üppige Landschaft in The Crystal Guardian.

The Crystal Guardian#

von Adventum Games

Es ist stets etwas Besonderes, zu sehen, wie großflächige Welten in Dreams erschaffen werden, aber The Crystal Guardian scheint wirklich in seiner eigenen Liga zu spielen. Der ursprüngliche Trailer für diesen Rätsel-Plattformer hat in den sozialen Medien eine ziemlich große Wirkung gehabt und dieser hier, der Gameplay in der Spielwelt zeigt, will sicher noch höher hinaus. Die weitläufigen Aussichten erinnern an Breath of the Wild oder Genshin Impact, mit verlockenden Orten in der Ferne, die geradezu zum Entdecken einladen. Es gibt detaillierte Blicke auf sonnendurchflutete Wälder und mysteriöse Ruinen, die du zusammen mit deinem zweischwänzigen Fuchsfreund erkunden wirst – und, wie es aussieht, einen Ausblick auf eine Greifhaken-Fähigkeit. Die Gegner, die du wahrscheinlich bekämpfst, bleiben zunächst im Dunkeln, aber wir fragen in unserem Interview genauer nach dem Steingolem, der auf dem Twitter-Konto von Adventum Games angeteast wurde.

Der wundervolle virtuelle Plüschtierladen Deh Plushies.

Der wundervolle virtuelle Plüschtierladen Deh Plushies.

Deh Plushies#

von Yah_Deh

Der einladende, gemütliche Spielzeugladen von Yah_Deh ist legendär im Traumiversum: Es gibt einfach wenige Kreationen dieser Art. Ursprünglich wurde er für den Winterferien-Jam erstellt, aber seither wurde er für alle Jahreszeiten aktualisiert und ist zu einer gewissenhaft organisierten (und optimierten) Ausstellung der genialen Spielzeugkreationen seiner Schöpferin geworden, die oft auf Vorschlägen oder Wünschen ihrer Twitch-Zuschauer basieren. Insbesondere die voller Wortspiele steckenden, tierisch lecker aussehenden Foodimals würden sicher auch bei der breiten Öffentlichkeit ankommen, darunter Waffle Cat, Sushi Dragon, Parferret und Avocadodo Toast. Mit Freuden hat Yah_Deh eine Version des Shops für den diesjährigen DreamsCom-Ausstellungsbereich erschaffen – falls du jemals ein Foto mit einem Pancake-Hai machen wolltest, ist jetzt deine Gelegenheit.

Ein Spieler, der in SurvivEscape nach Ressourcen zum Überleben sucht.

Ein Spieler, der in SurvivEscape nach Ressourcen zum Überleben sucht.

SurvivEscape#

von LyzLdy

Dies ist die erste komplette Gameplay-Demo im Traumiversum für das seit fast zwei Jahren laufende Projekt von LyzLdy, ein cleveres Survivalspiel, bei dem selbst Bear Grylls die Zähne klappern würden. Mit Spielweltdesign und -elementen vom namhaften Entwicklungspartner IansaneArtist bringt SurvivEscape den Spieler in eine Situation, in der er mittellos und alleine ist. Es gibt ihm aber eine Auswahl an realistischen Werkzeugen an die Hand – zum Beispiel ein voll funktionsfähiges Uhren- und Kompass-System –, mit dem er sich einen Weg aus der vertrackten Lage errätseln kann. Es stellt eine fesselnde Herausforderung, in der die Spieler darum kämpfen müssen, nicht nur psychisch stabil, sondern auch physisch agil zu bleiben. Lyz hat die Produktion regelmäßig gestreamt und es war eine faszinierende Erfahrung, diesem Projekt beim Wachsen zuzusehen – ob es DIR allerdings ähnlich gut ergehen wird da draußen in der Wildnis? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

Die Titelfigur stellt sich einem Gegner in Shaz.

Die Titelfigur stellt sich einem Gegner in Shaz.

Shaz#

von DirtyHarolds

Letztes Jahr hat der Shaz-Stand dieses TeamPD-Mitglieds uns alle mit seiner Interaktivität und seinem Witz umgehauen. Deswegen konnten wir unsere Begeisterung kaum zügeln, als wir für die diesjährige DreamsCom eine spielbare Demo mit dem beliebten Würfel aus Down Under entdeckten. Sie beginnt mit ein paar famosen Klängen von Prince_Tahra, gefolgt von einer Filmsequenz, die zeigt, dass es in dieser Welt noch viel mehr gibt als nur den namensgebenden, Vokuhila tragenden Australier. Dieser schießwütige Spaß beinhaltet einen waghalsigen Raubüberfall, einige Rätsel, die nur mit Knall und Rauch zu lösen sind, und eine extrem alberne (aber logische) Methode der Fortbewegung. Viel mehr zu verraten, könnte ein paar der lustigen Überraschungen verderben, die das Spiel bereithält. Und überhaupt, DirtyHarolds – ja du, der das gerade liest –, solltest du nicht gerade an Shaz arbeiten?

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.