DreamsCom ‘21 : Résumé de la diffusion

Une capture d'écran de Scoria, une des orcs jumeaux, faisant face à un donjon dans Ancient Dangers : Conte d'une chauve-souris.

Une capture d'écran de Scoria, une des orcs jumeaux, faisant face à un donjon dans Ancient Dangers : Conte d'une chauve-souris.

Ancient Dangers : Conte d'une chauve-souris#

par Media Molecule

Nous pouvons affirmer sans crainte que vous n'avez aucune idée des dégâts que peuvent engendrer deux orcs adolescents et une chauve-souris dure à cuire. Mais vous pourrez bientôt le découvrir ! Terrassez des squelettes en maraude et enchaînez les combos électrisants dans ce jeu de combat exigeant. Énigmes à bombe dignes de Zelda et mode berzerk à la God Of War vous aideront à achever des donjons pour atteindre un trésor indicible... et des ennemis légendaires. Affrontez l'adversité en solo ou tentez l'aventure avec un ami en coopération locale. Après tout, la victoire est encore plus belle quand elle est partagée.

Une capture d'écran d'un train en bois de Tren.

Une capture d'écran d'un train en bois de Tren.

Tren#

par Media Molecule

Les fans de la première heure de Dreams connaissent bien le jeu de train en bois de John Beech, le concepteur principal de Media Molecule. Il porte désormais son nom officiel : Tren. John a mis tout son cœur dans ce projet démarré quelque temps seulement après le lancement de Dreams. C'était sa façon à lui de créer un projet « suffisamment petit pour pouvoir le faire seul, mais qui serait digne d'un AAA en termes de souci du détail. » Et il faut reconnaître que le rendu visuel est époustouflant ! Mais Tren brille surtout dans la conception des énigmes basées sur la physique. John a pour cela repensé avec brio l'usage des aiguillages, des plaques tournantes et de bien d'autres choses encore. Tout cela crée une série de parcours complexes le long desquels une cargaison doit être prudemment transportée. Maintenant qu'une équipe entière le soutient, il peut même travailler sur le mode « Créez votre propre voie », un ajout idéal pour un jeu qui vous replonge dans la joie de la construction.

Une capture d'écran d'une plante à bombe dans une grotte, dans Megapenguin Rehatched.

Une capture d'écran d'une plante à bombe dans une grotte, dans Megapenguin Rehatched.

Megapenguin Rehatched#

par Media Molecule et la communauté Dreams

Ce dernier mois n'a pas été de tout repos pour le manchot musclé, intergalactique et aventureux préféré de tous. (En même temps, vous en connaissez d'autres ? C'est bien ce qui nous semblait.) Début juin ont été lancés les trois premiers niveaux de Megapenguin Rehatched, une aventure de science-fiction qui est le fruit d'une collaboration entre Mm et vous. Depuis, notre officier scientifique intrépide est sur tous les réseaux sociaux, car les créateurs s'amusent à lui faire prendre la pose, à lui trouver l'âme sœur et même à le faire exploser. (On se calme. Rendons-le à son équipage en un seul morceau, si vous voulez bien.) L'équipe qui s'occupe de Megapenguin a joué aux premiers niveaux créés par la coMmunauté, non sans de nombreux éclats de rire, et prépare désormais la suite de l'histoire. Surveillez cet... espace pour en apprendre plus.

Une capture d'écran d'une scène de bibliothèque, dans Afterimage.

Une capture d'écran d'une scène de bibliothèque, dans Afterimage.

Afterimage#

par rocky_with_a_gun

De temps à autre, une création dans Dreams déroute tout le monde chez Media Molecule. Afterimage est une de celles-là. Grâce à des éléments finement sculptés et un éclairage ingénieux, Oscar Hocking (connu en jeu sous le nom de rocky_with_a_gun) a créé un style graphique plat et ombré digne d'un Kentucky Route Zero et inédit dans Dreams. Dans cette expérience narrative surréaliste aux tons pastel doux, nous devons aider Hunrosa, la protagoniste, à comprendre pourquoi elle voit le fantôme de sa meilleure amie, qui est pourtant toujours en vie. Il y a apparemment bien des manières d'être hanté.

Deux personnages en plein duel d'arts martiaux, dans Noguchi's Bell.

Deux personnages en plein duel d'arts martiaux, dans Noguchi's Bell.

Noguchi’s Bell#

par CyberSheepFilm

L'équipe internationale qui a créé la fabuleuse série animée du samouraï, Noguchi's Bell, est arrivée à la DreamsCom les mains chargées de nouvelles images à découvrir. L'épisode 1 laissait le héros aux bons soins d'un mentor improbable. Dans cette nouvelle séquence, le boutiquier entraîne Noguchi pour les dangereuses épreuves qui l'attendent dans sa quête de vérité. La fluidité, le style et une bonne dose d'humour sont au rendez-vous. Nous apercevons également un nouveau personnage qui observe un paysage urbain éclairé d'orange et zébré de voitures volantes. Ce voyage fantastique promet donc la découverte d'endroits inattendus.

Une scène où le joueur choisit un dialogue pour Pig Detective, dans Pig Detective and the Beast of Boffington.

Une scène où le joueur choisit un dialogue pour Pig Detective, dans Pig Detective and the Beast of Boffington.

Pig Detective and the Beast of Boffington#

par Team Pig Detective

Vous le connaissez. Et vous l'aimez. (Et si ce n'est pas le cas, rendez-vous dans Dreams et jouez à toutes les aventures de Pig Detective disponibles dans le catalogue. Sinon, nous vous jetterons hors de ce magazine ! D'une manière ou d'une autre.) Le détective privé porcin est de retour ! Et Ed Hargrave de Mm lui prête à nouveau sa voix. Cette aventure aussi effrayante que drôle met aux prises un cochon et une bête. Vous devez absolument jouer à la démo lors de cette DreamsCom. Tout y est ! Du danger, des intrigues, des clins d'œil pour les fans, une interface des plus classes, un jingle accrocheur et, bien sûr, un distributeur interactif de tartes à l'ananas. Notez bien que lorsque vous trouvez la carte, il est précisé que c'est la « première ». Cela laisse donc présager une aventure graphique de haute volée de plusieurs heures. Voilà de quoi se réjouir !

Une capture d'écran d'un petit personnage se déplaçant dans le monde tourmenté de Purgatory Panic.

Une capture d'écran d'un petit personnage se déplaçant dans le monde tourmenté de Purgatory Panic.

Purgatory Panic#

par surrounded_

Révolutionnaire à plus d'un titre, Purgatory Panic est un jeu de plateforme créé par surrounded_ qui vous donnera le tournis avec ses défis exigeants et son ingéniosité diabolique. On constate la même maîtrise de l'art graphique 2D que pour sa création précédente, Ultimate 6-in-1 Retro Game Multicart, mais les similitudes s'arrêtent là. Évolution de la précédente histoire à bouton unique, Purgatory Panic est un jeu de plateforme qui se déploie dans des niveaux en spirale qui s'enroulent, mutent et semblent émerger des tréfonds de l'écran pour venir s'approcher de vous pendant votre exploration. Les déplacements et les sauts sur les murs sont aussi précis et réactifs que des classiques du genre, comme Celeste ou Super Meat Boy. Cependant, l'ambition n'est pas de rester dans l'ombre de ces illustres prédécesseurs. L'accent mis sur le style graphique singulier, la jouabilité captivante et les rythmes hypnotiques de landroid9000 font de Purgatory Panic une œuvre à part.

Un robot tentant de trouver son chemin dans les coulisses de la DreamsCom, dans Porto.

Un robot tentant de trouver son chemin dans les coulisses de la DreamsCom, dans Porto.

Porto#

par Cubixphere

Sorti lors de l'accès anticipé de Dreams, Porto avait tout pour plaire. Ce qui lui a d'ailleurs valu une réputation de grande création originale du Dreamiverse. Deux ans plus tard, Cubixphere ressuscite l'adorable robot sans oublier d'ajouter de nouvelles cordes à son arc. Cette fantastique démo très méta plonge Porto au cœur d'une aventure complexe dans les méandres de la DreamsCom. Il vous faudra résoudre de nouvelles énigmes et traverser des plateformes piégeuses pour rencontrer d'innombrables personnages de Mm et de la coMmunauté cachés dans les coulisses. La direction artistique est familière mais affinée, et les casse-têtes sont toujours bien pensés. Il suffit d'une seule pression sur un bouton pour révéler le classique qu'est Porto, mais dans une version encore améliorée.

Le Bro capture le joueur, dans Brocery Store 2.

Le Bro capture le joueur, dans Brocery Store 2.

Brocery Store 2#

par RbdJellyfish

La démo la plus effrayante de la DreamsCom vous obligera à survivre lors de vos courses. Dans le très apprécié Brocery Store, vous, le Bro du titre, rasez un supermarché de vos seules mains. Cette suite change complètement la situation. Vous n'êtes plus le méchant de l'histoire, mais un simple client qui tente d'acheter des produits essentiels. Cette fois-ci, le Bro va tout faire pour vous arrêter. Un éclairage limité et des tons gris rendent le moindre déplacement dans le supermarché absolument terrifiant. Chaque bruit de pas résonne tandis que vous parcourez discrètement les rayons à la recherche d'objets particuliers... jusqu'à ce que le Bro vous débusque. Grâce à une conception sonore de grande qualité, les poursuites dignes d'Amnesia vous donnent des sueurs froides, et c'est avant même que vous ne découvriez le coup de maître de RbdJellyfish : Brocery Store 2 est compatible avec la réalité virtuelle. Bonne chance ! Et n'oubliez pas d'apporter votre sac. Un sac mortuaire, évidemment.

L'adorable dinosaure Lou approche d'une maison, dans Lou Moves In.

L'adorable dinosaure Lou approche d'une maison, dans Lou Moves In.

Lou Moves In#

par byvsen

Ce n'est pas la première fois que byvsen, l'animateur talentueux au grand cœur, présente Lou à la communauté de Dreams. Mais la DreamsCom nous apporte de nouveaux indices sur le court métrage du dinosaure. La bande-annonce se déroule dans une forêt et nous révèle la demeure douillette dans laquelle il va s'installer. Un gag visuel suggère d'ailleurs de façon subtile que la chance ne sera peut-être pas de son côté, ou qu'il est maladroit. Le stand de byvsen vous permettra d'observer de près la nouvelle maison de Lou et de découvrir plus avant ce merveilleux personnage. Si vous repartez sans avoir goûté aux délicieuses gaufres que Lou a gentiment préparées pour les visiteurs, vous êtes un monstre au cœur de pierre.

Modèles des fantastiques acolytes robotiques de DEADZONE: ABERRATION.

Modèles des fantastiques acolytes robotiques de DEADZONE: ABERRATION.

DEADZONE: ABERRATION#

par NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667

Le premier aperçu de cette suite de DEADZONE, le jeu de tir aussi effrayant que drôle, a provoqué bien des perturbations de réunions chez Mm, car nous discutions sans cesse de la manière dont les armes « se transforment en d'autres armes » et de « l'ennemi qui manie un corps en guise de massue ». La nouvelle équipe élargie, dirigée par NauticalSquatch, est une source inépuisable de talent. Les dernières images montrent un rendu qui rappelle le bon vieux temps de DOOM. Mention spéciale à Typhus667, le concepteur de monstres dans Dreams, pour son travail absolument terrifiant. Il ne s'agit-là que d'un petit aperçu, mais il est digne d'une qualité professionnelle. Que faudra-t-il que l'on massacre pour voir des images de gameplay ?

Une silhouette intimidante se rend dans le restaurant en faillite de Dream Chef: World Tour.

Une silhouette intimidante se rend dans le restaurant en faillite de Dream Chef: World Tour.

Dream Chef: World Tour#

par nonodragon12

La démo de Dream Chef: World Tour adopte à merveille l'esthétique bande-dessinée, avec son interface épurée mais élégante qui rappelle les jeux Persona, sa conception graphique picturale des personnages en 2D et sa bande originale délicieusement lo-fi. Vous avez malencontreusement mis les pieds dans un restaurant au bord de la faillite. Et alors qu'un autre invité inattendu se présente, c'est à vous de sauver la situation (ce qui est assez fréquent dans le monde du jeu vidéo). Mais c'est là que les choses se compliquent ! Vous devez utiliser votre follet contrôlé par le mouvement pour préparer autant de spaghettis à la bolognaise que possible dans le temps imparti, ce qui n'est pas sans rappeler Diner Dash. La gestion comique de la physique rend le tout chaotique, mais le jeu n'est pas pour autant creux. Vous ressentirez sans doute le besoin d'améliorer vos compétences et de stabiliser vos mouvements afin d'atteindre les hauteurs de l'art culinaire.

Une image promotionnelle du festival de musique DreamsFest organisé par la coMmunauté.

Une image promotionnelle du festival de musique DreamsFest organisé par la coMmunauté.

DreamsFest#

par beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames

Le DreamsFest n'est pas un événement ordinaire de la coMmunauté, c'est un festival musical virtuel qui se déroule dans le monde entier. Choisissez un lieu du globe et observez certains des musiciens les plus talentueux de Dreams se produire « en direct » sur scène. Toute l'opération est dirigée de main de maître par beardofcats88, dont l'expérience dans la gestion de projets de cette ampleur fait des merveilles. Vous obtiendrez votre propre passe pour le DreamsFest et profiterez des activités conçues pour vous garantir une expérience inoubliable. Vous pouvez même créer votre propre tente à placer dans le festival en jeu dès maintenant. Profitez du spectacle incroyable offert par la PlayStation sans bouger de chez vous. Et sans la moindre trace de boue ! Nous y serons.

Un courageux combattant observe le paysage, dans MODI: Son Of Thor.

Un courageux combattant observe le paysage, dans MODI: Son Of Thor.

MODI: Son Of Thor#

par ShaneMarshall3D

L'éclairage sublime et l'atmosphère palpable de MODI: Son Of Thor font de cet ingénieux jeu de plateforme une petite pépite en développement à surveiller. L'auteur de cette merveille est Shane Marshall, un artiste 3D et animateur dont le professionnalisme transparait dès les premières secondes du premier chapitre. Les combats au marteau réactifs, les plateformes exigeantes et le système de déplacement fluide sont tout à fait prometteurs. Bien évidemment, Shane a quelques nouveautés à nous présenter concernant le prochain chapitre. Alors, si ce premier avant-goût de ce God Of War de poche retient votre attention, n'hésitez pas à écouter l'entretien accordé à son développeur sur Twitch.

Une vue incroyable du paysage luxuriant de The Crystal Guardian.

Une vue incroyable du paysage luxuriant de The Crystal Guardian.

The Crystal Guardian#

par Adventum Games

Il est toujours merveilleux de découvrir de vastes mondes créés dans Dreams, mais celui de The Crystal Guardian remporte la palme. La bande-annonce originale de ce jeu de plateforme et d'énigme n'a laissé personne indifférent sur les réseaux sociaux, et celle-ci fera sans doute beaucoup de bruits puisqu'elle comporte des phases de gameplay. Les vastes panoramas rappellent Breath Of The Wild ou Genshin Impact, et les monuments lointains vous incitent à l'exploration. Vous découvrirez également des forêts aux nombreuses trouées de lumières, ainsi que des ruines mystérieuses à explorer avec votre ami le renard à deux queues. Sans oublier ce qui semble être un grappin ! Les ennemis que vous devrez combattre sont encore inconnus, mais nous demanderons des explications sur le golem de pierre présenté sur le compte Twitter d'Adventum Games lors de notre entretien.

Le splendide magasin de peluches virtuel de Deh Plushies.

Le splendide magasin de peluches virtuel de Deh Plushies.

Deh Plushies#

par Yah_Deh

Le magasin virtuel de peluches de Yah_Deh est aussi attirant et douillet que légendaire dans le Dreamiverse. Peu de créations lui ressemblent. Initialement créé lors du Winter Holidays Jam, il a depuis été mis à jour pour s'adapter à toutes les saisons. Cet espace incroyablement bien organisé et optimisé présente les jouets de son brillant créateur, qui proviennent souvent de suggestions et demandes des spectateurs sur Twitch. La série Foodimals, présentant un savant mélange entre nourriture et animaux, pourrait tout à fait être commercialisée, et notamment le chat-gaufre, le dragon-sushi et le sandwich à l'avocat-dodo. Pour notre plus grand plaisir, Yah_Deh a créé une version de sa boutique dans le hall des expositions de la DreamsCom de cette année. Si vous souhaitez prendre une photo avec le requin-pancake, c'est le moment.

Un joueur en quête de ressources pour survivre, dans SurvivEscape.

Un joueur en quête de ressources pour survivre, dans SurvivEscape.

SurvivEscape#

par LyzLdy

Voici la première démo entièrement dédiée au gameplay du projet de longue haleine de LyzLdy. Ce redoutable jeu de survie a de quoi effrayer même Bear Grylls ! En développement depuis pratiquement deux ans, le jeu bénéficie d'éléments et de concepts graphiques d'IansaneArtist, un collaborateur des plus notables. SurvivEscape isole et abandonne les joueurs, mais leur confie des outils réalistes pour s'en sortir, dont un système de montre et de compas aussi réaliste que fonctionnel. Le jeu pose un défi de taille, puisque les joueurs doivent lutter pour conserver leur santé mentale et leurs capacités physiques. Lyz a régulièrement montré l'avancement du projet sur Twitch, ce qui nous a permis de le voir prendre de l'ampleur. Serez-vous capable d'une telle progression dans la nature ? Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir.

Le personnage principal affronte un ennemi, dans Shaz.

Le personnage principal affronte un ennemi, dans Shaz.

Shaz#

par DirtyHarolds

L'année dernière, le stand Shaz créé par ce membre de TeamPD nous a époustouflés par son interactivité et son ingéniosité. Nous avons donc eu du mal à contenir notre joie en découvrant qu'une démo de notre cube australien préféré serait jouable lors de la DreamsCom. Tout commence par de fantastiques licks de guitare que l'on doit à Prince_Tahra. Vient ensuite une cinématique révélant que le monde ne se résume pas à cet ado australien adorateur de la coupe mulet. Cette comédie rythmée par les balles intègre également un braquage audacieux, des énigmes où faire parler la poudre et un moyen de transport extrêmement absurde, bien que logique. Nous nous arrêterons là pour ne pas dévoiler certaines des surprises les plus hilarantes. D'ailleurs, DirtyHarolds, (oui, je sais que vous lisez) vous ne devriez pas être en train de travailler sur Shaz ?

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