DreamsCom '21: visti in streaming

Uno screenshot dell'orco gemello Nepheline mentre affronta un dungeon di Ancient Dangers: La storia di un pipistrello.

Uno screenshot dell'orco gemello Nepheline mentre affronta un dungeon di Ancient Dangers: La storia di un pipistrello.

Ancient Dangers: La storia di un pipistrello#

di Media Molecule

Fidatevi quando diciamo che non avete idea di quanto caos possano causare due orchi adolescenti e un pipistrello hard-boiled. Non ci vorrà molto prima che lo scopriate da soli. Sconfiggete scheletri predatori e accumulate combo fulminanti in questo impegnativo picchiaduro incentrato sul combattimento, in cui enigmi con le bombe in stile Zelda e una modalità berserk alla God Of War vi aiuteranno ad attraversare i dungeon per raggiungere tesori inesplorati e nemici leggendari. Potete affrontare la lotta da soli, oppure potete portare con voi un amico in missione grazie alla modalità co-op locale. Gli amici servono a questo.

Uno screenshot di un treno giocattolo in legno di Tren.

Uno screenshot di un treno giocattolo in legno di Tren.

Tren#

di Media Molecule

I fan di lunga data di Dreams conosceranno bene il gioco di trenini in legno di John Beech, capo designer di Media Molecule, ora chiamato ufficialmente Tren. Un lavoro frutto della passione che Beech ha iniziato poco dopo il lancio di Dreams: era il suo modo di realizzare un progetto che fosse "abbastanza piccolo da poter essere finito, ma potesse diventare di qualità tripla A in termini di finitura e dettagli." In effetti, il dettaglio visivo è sorprendente, ma la personalità di Tren brilla soprattutto nel design dei puzzle basati sulla fisica, che vede Beech dare nuova vita in modo ingegnoso a scambi di binari, piattaforme girevoli e altro per creare una serie di percorsi impegnativi su cui trasportare il carico in modo sicuro. Ora, con il supporto di un team che collabora con lui, Beech sta anche lavorando su una modalità "crea i tuoi binari", l’aggiunta perfetta per un gioco tutto incentrato sul riscoprire la gioia di costruire e giocare.

Uno screenshot di una bomba in una grotta, da Megapenguin Rehatched.

Uno screenshot di una bomba in una grotta, da Megapenguin Rehatched.

Megapenguin Rehatched#

di Media Molecule e la community di Dreams

Il pinguino spaziale superforzuto più amato da tutti (perché, ne conoscete altri? Appunto) ha avuto un mese intenso. I primi tre livelli di Megapenguin Rehatched (un'avventura fantascientifica sviluppata in collaborazione tra noi di Mm e voi) sono stati lanciati alla fine di giugno. Da allora, abbiamo visto il nostro intrepido ufficiale scientifico su tutti i social media, con i creatori che si divertono a farlo muovere, trovare l'amore e persino esplodere. (Calma... cerchiamo di riportarlo a casa dal resto della sua flotta tutto intero, okay?) Il team di Megapenguin ha giocato - e si è divertito - con le prime proposte di livelli creati dalla coMmunity, e ha cominciato a delineare il seguito della storia. Tenete d’occhio questo... spazio.

Uno screenshot di una scena della libreria di Afterimage.

Uno screenshot di una scena della libreria di Afterimage.

Afterimage#

di rocky_with_a_gun

Ogni tanto arriva una creazione in Dreams che sconcerta tutti qui a Media Molecule. Afterimage è una di queste. Mediante sculture precise e un'illuminazione intelligente, Oscar Hocking (conosciuto nel gioco come rocky_with_a_gun) ha raggiunto uno stile artistico dalle sfumature piatte al livello di Kentucky Route Zero, che non assomiglia a nessun'altra cosa vista in Dreams. Si tratta di un'esperienza narrativa surreale che si dipana su una tavolozza di delicati colori pastello, aiutando la protagonista Hunrosa a capire perché vede il fantasma della sua migliore amica (che è ancora molto viva, tra parentesi) e a scoprire che c'è più di un modo per essere perseguitati dall’aldilà.

Due personaggi impegnati in un duello di arti marziali in Noguchi’s Bell.

Due personaggi impegnati in un duello di arti marziali in Noguchi’s Bell.

Noguchi's Bell#

di CyberSheepFilm

Il team internazionale dietro la sorprendente serie animata di samurai Noguchi's Bell è arrivato alla DreamsCom con alcuni filmati nuovi di zecca. L'episodio 1 di Noguchi's Bell ha lasciato il nostro eroe alle cure di un improbabile mentore: questo incredibile aggiornamento mostra i due duellare con fluidità, stile e non poco umorismo con il negoziante che allena Noguchi per le pericolose prove che lo attendono nella sua ricerca della verità. Possiamo anche vedere un personaggio mai visto prima, che si affaccia su un paesaggio urbano bruciato da una luce arancione e brulicante di hovercars, a suggerire che questo epico viaggio ci porterà in luoghi inaspettati.

Una scena in cui il giocatore sceglie il dialogo per Pig Detective, da Pig Detective and the Beast of Boffington.

Una scena in cui il giocatore sceglie il dialogo per Pig Detective, da Pig Detective and the Beast of Boffington.

Pig Detective and the Beast of Boffington#

di Team Pig Detective

Lo conoscete. Lo amate. (E se non è così: avviate Dreams e giocate tutto il catalogo di Pig Detective pubblicato fino ad ora, o quanto è vero il mondo vi cacceremo da questa rivista. In qualche modo.) Sì, l'investigatore privato suino - doppiato come sempre da Ed Hargrave di Mm - ritorna in questa storia agghiacciante di maiale contro bestia, la cui demo è un must di questo DreamsCom. C’è dentro tutto: pericolo, intrigo, richiami per i fan, elegante design dell'interfaccia utente, un jingle accattivante e un distributore automatico interattivo pieno di torte all'ananas. Un dettaglio particolarmente intrigante è la menzione del fatto che la mappa che troverete è solo la "prima": la prospettiva di un'altra avventura grufola-e-clicca lunga diverse ore a questo livello di qualità è quasi troppo eccitante per essere descritta.

Uno screenshot di un piccolo personaggio che attraversa il mondo contorto di Purgatory Panic.

Uno screenshot di un piccolo personaggio che attraversa il mondo contorto di Purgatory Panic.

Purgatory Panic#

di surrounded_

Rivoluzionario in tutti i sensi della parola, il platform Purgatory Panic di surrounded_ è un gioco brutalmente difficile e diabolicamente intelligente. Il loro pedigree nella grafica 2D (Ultimate 6-in-1 Retro Game Multicart) è sfruttato alla grande, ma è qui che finiscono le somiglianze con il loro lavoro passato. Con una evoluzione dal loro passato fatto di giochi a un solo tasto, Purgatory Panic è un platform ambientato all'interno di complessi livelli a spirale che si attorcigliano e mutano, e sembrano muoversi verso il giocatore dal profondo dello schermo mentre ci si avventura al loro interno. Il movimento e il wall-jumping sono precisi e reattivi come nei classici del genere, come Celeste o Super Meat Boy. Tuttavia, questo gioco non vuole essere un clone di nessuno. L’originalità del suo stile grafico, il gameplay avvincente e i ritmi ipnotici di landroid9000 fanno sì che Purgatory Panic si distingua fin dall'inizio.

Un robot che si fa strada a suon di puzzle nel ventre di DreamsCom in Porto.

Un robot che si fa strada a suon di puzzle nel ventre di DreamsCom in Porto.

Porto#

di Cubixphere

Pubblicato molto tempo fa durante il Dreams Early Access, Porto ha toccato tutti i tasti giusti, guadagnandosi la reputazione di uno dei grandi titoli originali del Sogniverso. Due anni dopo, Cubixphere ha resuscitato il suo adorabile bot con una serie di nuovi trucchi. Questa demo standalone meravigliosamente meta spedisce Porto in un'avventura strizza-meningi nelle profondità della DreamsCom stessa. Ci sono nuovi enigmi da affrontare, piattaforme infide da attraversare e una montagna di personaggi di Mm e della CoMmunity nascosti dietro le quinte. La direzione artistica è familiare ma raffinata, mentre gli enigmi sono sempre ben congegnati. Basta il tocco di un pulsante, e il classico Porto è tornato, migliore che mai.

Il Bro cattura il giocatore in Brocery Store 2.

Il Bro cattura il giocatore in Brocery Store 2.

Brocery Store 2#

di RbdJellyfish

La demo più spaventosa di DreamsCom vi farà passare la voglia di fare la spesa per il resto della vita. Nel celebre Brocery Store, voi (il Bro del titolo) radevate al suolo un supermercato a mani nude. Il sequel fa qualcosa di molto diverso. Non siete più il cattivo di turno, ma un normale cliente che cerca di fare la spesa. Il Bro, in questo caso, vuole impedirvelo. L'illuminazione bassa e i toni grigi rendono ogni passo nel negozio terrificante, i nostri passi riecheggiano mettendoci a disagio mentre ci aggiriamo furtivamente per i corridoi alla ricerca di certi articoli, prima che il Bro ci trovi. Grazie a un design audio di prim'ordine, gli inseguimenti in stile Amnesia sono tesi e terribili, ma il colpo di genio di RbdJellyfish è stato rendere Brocery Store 2 compatibile con la VR. Buona fortuna, e non dimenticate di portare i sacchetti. O meglio, la sacca per cadaveri.

L'adorabile dinosauro Lou si avvicina a una casa in Lou Moves In.

L'adorabile dinosauro Lou si avvicina a una casa in Lou Moves In.

Lou Moves In#

di byvsen

Il cordiale e talentuoso animatore di personaggi byvsen presentò Lou alla comunità di Dreams qualche tempo fa. DreamsCom ci dà qualche indizio in più sul cortometraggio del dino-roo: il trailer, ambientato nel profondo di una foresta, rivela l'accogliente dimora in cui si trasferirà (oltre a usare una gag visiva per suggerire che potrebbe incontrare qualche sfortuna, o forse la sua stessa goffaggine, lungo la strada). Lo stand di byvsen vi permetterà di dare un'occhiata più da vicino alla nuova casa di Lou e di conoscere meglio questo delizioso personaggio: se ve ne andate senza aver assaggiato uno dei waffles caldi che Lou ha preparato con amore per i visitatori affamati, avete un cuore di pietra.

Modelli degli eccellenti robot di DEADZONE: ABERRATION.

Modelli degli eccellenti robot di DEADZONE: ABERRATION.

DEADZONE: ABERRATION#

di NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667

Il nostro primo sguardo al sequel dell'esilarante e terrificante FPS DEADZONE ha portato a interrompere diverse importanti riunioni di Mm, mentre spiegavamo senza fiato come le armi "si trasformano effettivamente in altre armi", e discutevamo a lungo del "nemico che brandisce un corpo come una clava". Il team ampliato, guidato da NauticalSquatch, ha un talento ineguagliabile: la stessa esposizione delle risorse è una presentazione pulp che richiama i bei vecchi tempi di DOOM (complimenti al celebre designer di mostri di Dreams Typhus667, il cui lavoro è paurosamente evidente qui). È un piccolo assaggio, tutto sommato, ma incredibilmente professionale... chi dobbiamo uccidere per mettere le mani su un po' di gameplay?

Una figura intimidatoria visita il ristorante in fallimento in Dream Chef: World Tour.

Una figura intimidatoria visita il ristorante in fallimento in Dream Chef: World Tour.

Dream Chef: World Tour#

di nonodragon12

La demo di Dream Chef: World Tour centra in pieno l'estetica da visual novel, con un'interfaccia pulita ma elegante che ricorda i giochi di Persona, i ritratti pittorici dei personaggi in 2D e una deliziosa colonna sonora lo-fi. Siete capitati per caso in un ristorante sull'orlo della chiusura: quando arriva un altro ospite inaspettato, tocca a voi (come spesso accade nei videogiochi) salvare la situazione. Ed è qui che le cose si fanno (perdonate il gioco di parole) ghiotte, dato che dovrete usare il vostro spiritello e la sua mano legata per mettere insieme quanti più spaghetti alla bolognese possibile entro il tempo limite, in stile Diner Dash. La fisica da comiche rende le cose caotiche, ma c'è molto da fare qui: probabilmente vi sentirete obbligati a migliorare le vostre abilità e a tenere le mani abbastanza ferme per farvi strada cucinando.

Un'immagine promozionale per il festival musicale DreamsFest organizzato dalla community.

Un'immagine promozionale per il festival musicale DreamsFest organizzato dalla community.

DreamsFest#

di beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames

Il DreamsFest non è un normale evento gestito dalla community: è un vero e proprio festival musicale virtuale che si svolge in tutto il mondo. Scegliete un punto qualsiasi del mondo e guardate alcuni dei musicisti più talentuosi di Dreams esibirsi "live" sul palco. L'intera operazione è diretta da beardofcats88, che ha molta esperienza nella gestione di progetti su larga scala come questo - e si vede. Avrete il vostro passaporto DreamsFest e attività progettate per assicurarvi un'esperienza indimenticabile (potete anche progettare la vostra tenda da montare al festival in-game proprio ora). Un incredibile spettacolo alimentato dalla PlayStation dalla comodità delle nostre case - e SENZA FANGO! Ci andremo di sicuro.

Un coraggioso combattente osserva lo scenario in MODI: Son Of Thor.

Un coraggioso combattente osserva lo scenario in MODI: Son Of Thor.

MODI: Son Of Thor#

di ShaneMarshall3D

Crepitante di fulmini e grondante di atmosfera, MODI: Son Of Thor è un piccolo action-platformer incredibilmente ben progettato e dettagliato ancora in fase di sviluppo. L'ideatore è l'artista e animatore 3D Shane Marshall: sin dai primi secondi del primo capitolo, è chiaro che questo gioco è opera di un professionista. Combattimento con martello reattivo, platforming impegnativo e un sistema di movimento intelligente mostrano un potenziale incredibile. Marshall ha un po’ di aggiornamenti da condividere su come sta venendo il prossimo capitolo, quindi se il primo assaggio di questo God Of War in miniatura vi ha entusiasmato, guardate la nostra intervista allo sviluppatore su Twitch.

Una splendida vista su un paesaggio lussureggiante in The Crystal Guardian.

Una splendida vista su un paesaggio lussureggiante in The Crystal Guardian.

The Crystal Guardian#

di Adventum Games

È sempre un piacere vedere mondi su larga scala realizzati in Dreams, ma The Crystal Guardian sembra davvero rientrare in una categoria a sé stante. Il trailer originale di questo puzzle-platformer ha avuto un certo impatto sui social media, e questo è sicuramente destinato ad avere un impatto ancora più grande, grazie a un vero e proprio gameplay nel mondo di gioco. Gli ampi panorami hanno il sapore di Breath Of The Wild o Genshin Impact, con allettanti punti di riferimento in lontananza che ti invitano ad esplorare. Ci sono scorci dettagliati delle foreste illuminate dal sole e delle misteriose rovine che esplorerete insieme alla vostra amica volpe a due code, e un breve assaggio di quella che sembra essere un'abilità di presa. Per ora i nemici che potreste incontrare rimangono avvolti nel mistero, ma nella nostra intervista faremo altre domande su quel golem di pietra mostrato sull'account Twitter di Adventum Games.

Lo splendido negozio virtuale di peluche di Deh Plushies.

Lo splendido negozio virtuale di peluche di Deh Plushies.

Deh Plushies#

di Yah_Deh

L'invitante e accogliente negozio virtuale di giocattoli di Yah_Deh è leggendario nel Sogniverso: ci sono poche creazioni come questa. Originariamente realizzato per l’incontro della community Vacanze invernali, ma da allora aggiornato per essere adatto a tutte le stagioni, è un'esposizione ben organizzata (e ben ottimizzata) dei bellissimi giocattoli disegnati dal suo creatore, che spesso provengono dai suggerimenti e dalle richieste degli spettatori dello streaming su Twitch: i buffi Foodimals, in particolare, hanno le potenzialità per diventare un successo mainstream, in particolare Waffle Cat, Sushi Dragon, Parferret e Avocadodo Toast. Fortunatamente, Yah_Deh ha creato una versione del negozio per lo spazio fiera di DreamsCom di quest’anno: se avete sempre desiderato fare una foto con un Pancake Shark, questa è la vostra occasione.

Un giocatore a caccia di risorse per sopravvivere in SurvivEscape.

Un giocatore a caccia di risorse per sopravvivere in SurvivEscape.

SurvivEscape#

di LyzLdy

Questa è la prima demo giocabile completa nel Sogniverso per il progetto quasi biennale di LyzLdy, un gioco di sopravvivenza intelligente che farebbe rabbrividire persino Bear Grylls. Grazie al design del mondo e agli elementi del bravo collaboratore IansaneArtist, SurvivEscape mette il giocatore in una situazione di impotenza e solitudine, ma gli consegna una serie di strumenti realistici (tra cui un orologio completamente funzionale e un sistema di bussole) con cui tirarsi fuori dai guai. È una sfida avvincente, con i giocatori che lottano per mantenersi non solo mentalmente stabili ma anche fisicamente in forma. Lyz ha documentato regolarmente lo sviluppo in streaming, ed è stato affascinante vedere il progetto crescere. Ma riuscirete a fare lo stesso in queste terre selvagge? C'è solo un modo per scoprirlo.

Il protagonista del titolo affronta un nemico in Shaz.

Il protagonista del titolo affronta un nemico in Shaz.

Shaz#

di DirtyHarolds

L'anno scorso, lo stand di Shaz realizzato da questo membro del TeamPD ci ha fatto entusiasmare grazie alla sua interattività e al suo spirito. Quindi non siamo riusciti a contenere l'entusiasmo quando abbiamo visto una demo giocabile del nostro amato cubo al DreamsCom di quest'anno. Comincia con alcune gustose scene di Prince_Tahra, seguite da una scena che ci rivela che c'è molto di più in questo mondo oltre all'eponimo protagonista australiano dotato di mullet. Questo rompicapo pieno di proiettili include un'audace rapina, dei puzzle pieni di armi, e un metodo di locomozione estremamente buffo (ma logico): rivelare di più potrebbe rovinare alcune delle sorprese esilaranti che vi aspettano. E comunque, DirtyHarolds. Sì, dico proprio a te, che stai leggendo in questo momento. Non dovresti lavorare su Shaz?

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.