DreamsCom 21: Como Visto Na Transmissão

Uma captura de ecrã da Nepheline, a gémea orc, a enfrentar uma masmorra em Ancient Dangers: A História de Um Morcego.

Uma captura de ecrã da Nepheline, a gémea orc, a enfrentar uma masmorra em Ancient Dangers: A História de Um Morcego.

Ancient Dangers: A História de Um Morcego#

da Media Molecule

Acreditem em nós quando dizemos que vocês não fazem ideia do caos que dois orcs adolescentes e um morcego duro conseguem causar. Não falta muito até que descubram. Derrotem esqueletos saqueadores e acumulem combos energizados por trovões neste jogo de combate exigente, no qual quebra-cabeças de bombas ao estilo de Zelda e um modo frenético ao estilo de God of War vos ajudam a avançar pelas masmorras para alcançar um tesouro incalculável - e inimigos lendários. Podem combater sozinhos, ou trazerem um amigo para a vossa missão em cooperação no sofá. Afinal de contas, dois é sempre melhor do que um.

Uma captura de ecrã de um comboio de madeira de Tren.

Uma captura de ecrã de um comboio de madeira de Tren.

Tren#

da Media Molecule

Os fãs de longa data de Dreams conhecem bem o jogo de John Beech, o designer principal da Media Molecule - agora oficialmente chamado Tren. Um trabalho de amor que Beech iniciou pouco tempo depois do lançamento de Dreams, Tren foi a sua forma de criar um projeto que fosse “pequeno o suficiente que eu pudesse fazer, que também tivesse qualidade de um jogo triplo A em termos de acabamento e polimento.“ Realmente, os detalhes visuais são fantásticos - mas a personalidade de Tren brilha mesmo através do design de quebra-cabeças baseados nas leis da física, que vê Beech a modificar de forma inventiva interruptores de pista, pratos e mais para arranjar uma série de percursos desafiantes para transportar mercadoria de forma segura. Com o apoio de uma equipa por trás dele, o Beech está agora a trabalhar num modo 'cria a tua própria pista' - a adição perfeita para um jogo que quer restabelecer a ligação à alegria de construir e brincar.

Uma captura de ecrã de uma planta bomba numa caverna, de Megapinguim Rehatched.

Uma captura de ecrã de uma planta bomba numa caverna, de Megapinguim Rehatched.

Megapenguin Rehatched#

da Media Molecule e da comunidade Dreams

O pinguim espacial super musculado preferido de toda a gente (o quê, conheces mais algum? Bem me parecia) teve um mês e tanto. Os primeiros três níveis de Megapinguim Rehatched - uma aventura de ficção científica contínua e colaborativa entre nós na Mm e, bem, vocês - foi lançada no final de junho. Desde essa altura, vimos o nosso agente científico intrépido nas redes sociais, à medida que os criadores se têm divertido a fazer com que ele se mexa, encontre amor e até expluda. (Calma - vamos levá-lo para casa para o resto da sua frota ileso, pode ser?) A equipa Megapinguim tem jogado - cheia de risos - os primeiros níveis criados pela coMunidade, e tem certos planos para o resto da história. Vejam este, bem, espaço.

Uma captura de ecrã de uma cena na biblioteca de Afterimage.

Uma captura de ecrã de uma cena na biblioteca de Afterimage.

Afterimage#

da rocky_with_a_gun

Por vezes, chega uma criação de Dreams que deixa toda a gente na Media Molecule boquiaberta. Afterimage é uma dessas criações. Através de esculturas cuidadosas e iluminação inteligente, Oscar Hocking (conhecido no jogo por rocky_with_a_gun) alcançou um estilo de arte com sombras uniformes que tem o mesmo nível de Kentucky Route Zero - e não se parece com nada que tenhamos visto em Dreams. Esta experiência narrativa surreal desenrola-se numa paleta de pastéis gentis, à medida que ajudas a Hunrosa, a heroína, a entender porque é que ela continua a ver o fantasma do seu melhor amigo - que ainda está vivo - e descobrir que há mais do que uma forma de se ser assombrado.

Duas personagens num duelo de arte marciais em Noguchi's Bell.

Duas personagens num duelo de arte marciais em Noguchi's Bell.

Noguchi’s Bell#

da CyberSheepFilm

A equipa internacional por detrás de Noguchi's Bell, uma série animada fantástica de samurais, chegou à DreamsCom - agora com novas imagens. O primeiro episódio de Noguchi's Bell deixou o nosso herói ao cuidado de um mentor improvável: esta atualização brilhante mostra os dois a treinarem com fluidez, estilo, e algum humor à medida que o comerciante treina Noguchi para os desafios perigosos que o esperam na sua missão em busca da verdade. Também nos permite vislumbrar uma personagem nunca antes vista, que está a observar uma paisagem urbana a arder com luz laranja e agitada com viaturas voadoras - podem esperar que esta viagem épica vos leve a alguns lugares inesperados.

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Uma cena onde o jogador está a escolher o diálogo para Pig Detective, em Pig Detective and the Beast of Boffington.

Uma cena onde o jogador está a escolher o diálogo para Pig Detective, em Pig Detective and the Beast of Boffington.

Pig Detective and the Beast of Boffington#

da Team Pig Detective

Vocês conhecem-no. Vocês adoram-no. (E caso não adorem: entrem em Dreams e joguem a série completa de Pig Detective, senão seremos obrigados a expulsar-vos desta revista. De alguma forma.) Sim, o Investigador Privado suíno - como sempre, com voz de Ed Hargrave da Mm - regressa nesta demonstração que nos faz arrepiar a espinha e cócegas nas costelas, de porco contra besta, e de paragem obrigatória na DreamsCom. Tem de tudo: perigo, intriga, piscar de olhos aos fãs, um design do UI requintado, sons cativantes, e uma máquina automática de vendas interativa recheada de tartes de ananás. Um detalhe particularmente delicioso é a menção do mapa que podem encontrar por ser a vossa “primeira vez”: a probabilidade de outro jogo de várias horas deste suíno com esta qualidade é quase demasiado excitante para explicar com palavras.

Uma captura de ecrã de uma personagem pequena a usar plataformas ao longo do mundo distorcido de Purgatory Panic.

Uma captura de ecrã de uma personagem pequena a usar plataformas ao longo do mundo distorcido de Purgatory Panic.

Purgatory Panic#

da surrounded_

Revolucionário em todos os aspetos, Purgatory Panic criado por surrounded_ é um jogo de plataformas alucinante, brutalmente desafiante e diabolicamente inteligente. O seu historial em arte 2D (Ultimate 6-in-1 Retro Game Multicart) pode ser observado, mas é aqui que as semelhanças com o seu trabalho passado terminam. Evoluindo da sua história de um botão, Purgatory Panic é um jogo de plataformas estabelecido dentro de etapas em espirais intrigantes que giram e mudam, dando a impressão que se aproximam do jogador a partir da parte mais funda do ecrã à medida que ele passa por elas. O movimento e saltos de parede são tão ágeis e adequados como clássicos do género como Celest ou Super Meat Boy. No entanto, este jogo não tenciona ficar-se como plano de fundo das suas influências. A determinação do seu estilo de arte único, jogabilidade envolvente e batidas hipnóticas de landroid9000 destacam Purgatory Panic dos outros jogos.

Um robô a solucionar um quebra-cabeças no submundo da DreamsCom em Porto.

Um robô a solucionar um quebra-cabeças no submundo da DreamsCom em Porto.

Porto#

da Cubixphere

Lançado na altura do Acesso Antecipado de Dreams, Porto foi bem-sucedido em todos os temas importantes - merecendo a sua reputação como uma das melhores delícias originais de Dreams. Há dois anos atrás, Cubixphere ressuscitou o adorável robô e deu-lhe novos truques. Esta nova fabulosa demonstração independente envia Porto numa aventura genial às profundezas da DreamsCom. Há novos quebra-cabeças para resolver, plataformas traiçoeiras para atravessar e um contentor de personagens de fundo da Mm e da CoMunidade. A direção artística é familiar mas refinada, ao mesmo tempo que os enigmas são consistentemente bem planeados. Basta premir um botão e o clássico chamado Porto desvenda o seu regresso - e melhor do que nunca.

O Bro captura o jogador em Brocery Store 2.

O Bro captura o jogador em Brocery Store 2.

Brocery Store 2#

da RbdJellyfish

A demonstração mais assustadora da DreamsCom vai fazer com nunca mais queiras fazer compras na tua vida. No muito adorado Brocery Store, tu - o Bro titular - arrasas um supermercado com as próprias mãos. A sequela faz algo muito diferente. Já não és o vilão da história, mas um comprador normal que só quer fazer compras para a casa. O Bro, neste caso, quer-te parar. Iluminação reduzida e tons cinzentos tornam cada passo assustador, os nossos passos ecoam de forma desconfortável à medida que nos tentamos esgueirar pelos corredores em busca de certos itens - antes que o Bro nos veja. Graças a um áudio de ponta, as perseguições ao estilo de Amnesia são cansativas e horríveis, mesmo antes de reparares no golpe mortal que RbdJellyfish preparou: tornar Brocery Store 2 compatível com RV. Boa sorte, e não te esqueças de trazer o teu próprio saco. De transporte de cadáveres.

Lou, um dinossauro adorável, aproxima-se de uma casa em Lou Moves In.

Lou, um dinossauro adorável, aproxima-se de uma casa em Lou Moves In.

Lou Moves In#

da byvsen

Byvsen, o animador de personagens muito talentoso e carinhoso, introduziu recentemente Lou à comunidade de Dreams. A DreamsCom oferece-nos mais algumas pistas sobre a curta-metragem deste dinossauro: o trailer, que tem lugar numa floresta, revela a residência acolhedora para a qual ele se vai mudar (e usa uma piada virtual para sugerir subtilmente que ele pode vir a ter de lidar com algum azar, ou com a sua falta de jeito). O expositor de byven permite-vos ver mais de perto a nova casa de Lou, e aproximar-vos ainda mais desta personagem encantadora - se se forem embora sem experimentarem uma das muitas gofres que o Lou preparou com muito carinho para os visitantes, então vocês têm um coração de pedra.

Modelos dos excelentes aliados robô de DEADZONE: ABERRATION.

Modelos dos excelentes aliados robô de DEADZONE: ABERRATION.

DEADZONE: ABERRATION#

da NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667

O nosso primeiro vislumbre da sequela de DEADZONE, um jogo de tiros hilariante e assustador, levou à interrupção de várias reuniões importantes na Mm, dado que tínhamos de explicar ofegantemente que “as armas se transformam em outras armas”, e falamos profusamente sobre “o inimigo que empunha um corpo como um taco”. A equipa que agora foi ampliada, liderada por NauticalSquatch, não tem comparação a nível de talento, a exibição de recursos é por si mesma uma apresentação volumosa que remete para os bons velhos tempos de DOOM (parabéns a Typhus667, o célebre designer de monstros em Dreams, cujo trabalho é evidente aqui). No geral, é uma pequena provocação, mas uma muito profissional - o que é que temos de rasgar e lacerar para pormos as mãos no jogo?

Uma figura intimidante visita o restaurante em dificuldades em Dream Chef: World Tour.

Uma figura intimidante visita o restaurante em dificuldades em Dream Chef: World Tour.

Dream Chef: World Tour#

da nonodragon12

A demonstração de Dream Chef: World Tour acerta na estética de visual novel, com um UI limpo mas estiloso que nos faz lembrar dos jogos Persona, arte de personagens em 2D artística, e uma banda sonora lo-fi encantadora. Nós vagueamos de forma desafortunada até um restaurante prestes a encerrar: quando outro visitante inesperado aparece, cabe-te a ti (como acontece normalmente nos videojogos) salvar a situação. E é aqui que as coisas ficam difíceis, dado que tens de usar a tua criatura controlada por movimentos e a sua mão amarrada para cozinhar o máximo de esparguete à bolonhesa que possas no tempo limite. Ao estilo de Diner Dash. as leis da física de comédia física tornam as coisas caóticas, mas há muito com o qual te podes divertir aqui: é provável que queiras melhorar as tuas habilidades e estabilizar as tuas mãos para chegares ao topo do mundo da culinária.

Uma imagem promocional para DreamsFest, o festival musical organizado pela coMunidade.

Uma imagem promocional para DreamsFest, o festival musical organizado pela coMunidade.

DreamsFest#

da beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames

O DreamFest não é um evento organizado pela coMunidade normal: é um festival de música totalmente virtual que tem lugar em todo o mundo. Escolham qualquer lugar do mundo e vejam alguns dos melhores músicos de Dreams atuarem “ao vivo“ em palco. Toda a operação está a ser orientada por beardofcats88, que tem muita experiência em lidar com projetos de grande escala como este - e nota-se. Vocês vão ter acesso ao vosso passaporte para o DreamFest e a atividades desenhadas para que tenham uma experiência única (vocês até podem já criar a vossa própria tenda para montarem no festival no jogo). Um espetáculo incrível fomentado pela PlayStation no conforto das vossas próprias casas - e SEM LAMA? Contem connosco.

Um guerreiro corajoso a observar a paisagem em MODI: Son Of Thor.

Um guerreiro corajoso a observar a paisagem em MODI: Son Of Thor.

MODI: Son Of Thor#

da ShaneMarshall3D

Com o fragor do trovão e uma atmosfera enriquecida, MODI: Son Of Thor é um pequeno jogo de plataformas muito bem desenhado, polido e ainda em desenvolvimento. O criador por detrás do jogo é Shane Marshall, artista e animador 3D - e nos primeiros segundos do primeiro capítulo, torna-se claro que este jogo está nas mãos de um profissional. Combate com movimentos de martelo sensíveis, secções de plataformas desafiantes e um sistema de movimento astuto

mostram um enorme potencial. Efetivamente, Marshall tem algumas atualizações para partilhar sobre como o próximo capítulo está a ser preparado - por isso se a vossa primeira amostra deste God Of War minúsculo vos faz faíscas, não se esqueçam de ver a nossa entrevista de programadores no Twitch.

Um panorama majestoso de uma paisagem exuberante em The Crystal Guardian.

Um panorama majestoso de uma paisagem exuberante em The Crystal Guardian.

The Crystal Guardian#

da Adventum Games

É sempre especial ver mundos em larga escala serem criados em Dreams, mas The Crystal Guardian parece estar num nível inigualável. O trailer original para este jogo de plataformas e quebra-cabeças teve um enorme impacto nas redes sociais, e este parece que vai ter um ainda maior, dado que contém jogabilidade do jogo. Os panoramas alargados mostrados fazem lembrar Breath Of The Wild ou Genshin Impact, com monumentos apelativos distantes que pedem para serem explorados. Há visuais detalhados nas florestas pintadas pela luz do sol e ruínas misteriosas que vocês vão explorar juntamente com a vossa raposa amiga de duas caudas - e um breve vislumbre do que parece ser uma habilidade de agarrar. Os inimigos que possam combater permanecem envoltos em segredo para já, mas nós vamos colocar mais questões na nossa entrevista sobre aquele golem de pedra mostrado na conta do Twitter da Adventum Games.

A linda loja virtual de brinquedos de peluche que é Deh Plushies.

A linda loja virtual de brinquedos de peluche que é Deh Plushies.

Deh Plushies#

da Yah_Deh

A loja virtual acolhedora e convidativa de Yah_Deh é lendária no Dreamiverso: há poucas criações como ela. Criada originalmente para o Jam das Férias de Natal, mas atualizada para se adequar a todas as estações, é uma amostra mesmo muito bem organizada (e bem otimizada) dos designs brilhantes de brinquedos por parte do seu criador, que surgem várias vezes das sugestões e pedidos dos espetadores do seu canal Twitch; os Foodimals divertidos, em particular, fazem-nos sentir que podem tornar-se êxito geral, incluindo Waffle Cat, Sushi Dragon, Parferret e Avocadodo Toast, só para nomear alguns. Com muita alegria, Yah_Deh criou uma versão da loja para a sala de espetáculos da DreamsCom deste ano - se querem tirar uma foto com um Pancake Shark, aqui têm a vossa oportunidade.

Um jogador a procurar bens para sobreviver em SurvivEscape.

Um jogador a procurar bens para sobreviver em SurvivEscape.

SurvivEscape#

da LyzLdy

Esta é a primeira demonstração completa de jogabilidade do projeto de quase dois anos de LyzLdy, um jogo de sobrevivência inteligente que faria Bear Grylls estremecer. Com um design do mundo e de elementos do notável colaborador IansaneArtist, SurvivEscape coloca o jogador numa posição de estar incapacitado e sozinho, mas oferece-lhe um conjunto de ferramentas realistas - incluindo um sistema completamente funcional de relógio e bússola - com o qual o jogador resolve quebra-cabeças para escapar ao perigo. É um desafio cativante, com jogadores a lutarem para se manterem estáveis não só mentalmente, mas também fisicamente. Lyz tem transmitido o desenvolvimento regularmente, e tem sido fascinante ver o projeto a crescer - mas será que VOCÊS vão conseguir prosperar neste local indómito? Só há uma forma de descobrir.

A personagem titular enfrenta um inimigo em Shaz.

A personagem titular enfrenta um inimigo em Shaz.

Shaz#

da DirtyHarolds

No ano passado, o expositor Shaz criado por um membro da TeamPD arrebatou-nos com a sua interatividade e perspicácia. Na altura, mal conseguimos conter o nosso entusiasmo quando vimos uma demonstração jogável com o muito adorado cubo australiano a ser oferecido na DreamsCom deste ano. Começa com alguns sons de Prince_Tahra, seguidos de uma sequência cinemática revelando que há mais neste mundo do que apenas o australiano titular. Este jogo divertido repleto de balas envolve um assalto arriscado, alguns quebra-cabeças que têm de ser solucionados com armas, e um método de locomoção muito tonto (mas lógico) - revelar mais pode estragar algumas das surpresas mais divertidas que o jogo tem para nós. E seja como for, DirtyHarolds - sim, tu, a ler isto. Não devias de estar a trabalhar em Shaz?

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.