Vista del sueño: LOCK
Revelando el código de una aventura de puzles premiada#
Algo está mal. Al principio es sutil. De hecho, tan sutil que parece un descuido por parte del creador de LOCK. Dos de los árboles de la isla están firmemente plantados en la hierba. Sin embargo, uno de ellos descansa sobre una base verde. Qué curioso, pensamos, mientras empezamos a averiguar la contraseña de cuatro letras del panel que mantiene cerrada la puerta de la casa. Quizás se olvidó de quitarlo.
Subestimar a Pixel_Gorilla es nuestro primer error.
Tenemos muchos ejemplos en este juego de puzles en primera persona, una creación seguramente inspirada por The Witness, de Jonathan Blow: hay puzles de lógica por resolver y códigos por descifrar, además de trucos con el entorno. Pero para los que estén quemados por los infinitos laberintos de Blow, o se sientan intimidados por el frío silencio de su enorme isla, esta experiencia más compacta (aunque increíblemente profunda) les gustará.
En primer lugar, tienes compañía: una voz, que sale por los altavoces colgados en los rincones del edificio central de LOCK al introducir la contraseña correcta de un panel. Cuando su fachada programada empieza a fallar, te das cuenta de que hay un humano detrás. Esta persona, como tú, está luchando con una sensación perturbadora: la impresión de que conoce este sitio y que lo que estás haciendo está, de algún modo, restaurando sus recuerdos. Cada vez que parece imposible llegar a una solución, las ideas locas que te rondan por la cabeza (un consejo: ten una libreta a mano), la promesa de un poco más de información (para él, y para ti) hace que sigas adelante.
Aún más, mientras recorres la casa (y más allá) pronto empezarás a darte cuenta de la cantidad de errores, de inconsistencias diseñadas para llevarte a otro estado de consciencia. Una galleta perdida, dejada sobre un periódico; un tablero de ajedrez abandonado en mitad de la partida; un reloj con letras en vez de números; un par de estatuas de búhos con ojos de cuentas: estas cosas pueden sonar como el contenido del puesto de un mercadillo de segunda mano, pero son auténticas señales ingeniosas. Aunque no todos los puzles están perfectamente indicados (el sistema de pistas disponible en cada panel a veces tiene que trabajar duro) la mayoría de los desafíos están bien medidos. Pixel_Gorilla es muy meticuloso y tiene la rara habilidad de crear un atractivo rastro de miguitas de pan a la altura de los desarrolladores de tus juegos de puzle favoritos.
Con una duración de varias horas, puedes suponer que te conducirán por muchos caminos sinuosos en tu búsqueda de respuestas. Es posible que las encuentres; se trata de un juego generoso, tanto por su estructura no lineal (puedes alejarte tranquilamente de los puzles y probar otros, lo que a veces ayuda a desatascarte) como por su narrativa, que al final del juego no te deja dudas de la auténtica naturaleza de esta isla.
Como muchos de los mejores juegos de puzles, LOCK juega con (e incluso comenta sobre) la necesidad humana de estudiar los problemas que percibimos. Después de todo, a veces (como esa base verde, al final) lo que parece un error puede ser el primer paso para descubrir la verdad.
Veredicto: Una obra imperdible para los aficionados a los puzles y uno de los mejores juegos hechos en Dreams hasta la fecha.
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