夢想視界:LOCK
在得獎的解謎冒險遊戲中破解密碼#
有點不對勁。一開始不明顯,實在太不明顯了,感覺像是 LOCK 創作者漏掉了什麼。島上的兩棵樹牢牢紮根在草地下。但其中一棵卻在綠色底座上。我們心想,太奇怪了,一邊絞盡腦汁想解出面板上的四字密碼,因為房子的大門被鎖住了。也許是他們忘了移除。
低估 Pixel_Gorilla 是我們犯的第一個錯誤。
我們在這款第一人稱解謎遊戲中常常製作這種東西,這類創作的靈感大多來自 Jonathan Blow 的 The Witness:要解開邏輯謎題並破解密碼,還要面對變化多端的詭計。但如果有些玩家對 Blow 無止盡的迷宮失去解謎動力,或是對他那空曠島嶼的冷清寂靜感到害怕,這種比較小巧但極為深刻的體驗可能更有吸引力。
值得一提的是,你有同伴:LOCK 中央建築的角落都設有喇叭,每當你在面板上輸入正確的密碼時,連接的喇叭就會傳出聲音。當經過程式化外觀開始出錯時,你會發現後面真的有人。跟你一樣,這個人正在對抗不自在的感受,感覺得出來他好像認得這個地方,而你正在做的事情多多少少可以幫助他恢復記憶。每當找不到解法時,線索會在你的腦海裡嘎嘎作響地循環轉動 (提示:隨身攜帶筆記本),這種穩定逐步提供資訊的做法,讓他和你能夠持續往前進。
此外,當你在房子或其他環境探索時,很快就會發現到,錯誤和不一致現象的功能在於讓你轉換為另一個意識。丟在報紙上的餅乾;玩到一半放棄的棋盤;上頭不是數字而是字母的鐘面;目光銳利的貓頭鷹雕像:這些東西聽起來像是跳蚤市場販售的物品,但其實是巧妙的暗號。儘管不是每道謎題的溝通模式都有效,但是每個面板都能使用「暗示」系統,有時會需要提重物,大多數的挑戰都拿捏得剛剛好。Pixel_Gorilla 的觀察力很敏銳,還具備少見的能力,能夠運用麵包屑設計出誘人的路徑,絕對不輸你最愛的解謎遊戲開發者。
在數小時的解謎時間內,你可以期待在尋找答案時被引導到許多蜿蜒的小路。你很有可能會發現這些小路;這是一款很好心的遊戲,不論是非線性的結構 (你隨時都能停止目前的謎題並嘗試其他謎題,這通常會幫助我們脫困) 或是敘事風格都是如此,在遊戲結束時,你一定不會對這座島嶼的真面目感到半點懷疑。
如同許多出色的解謎遊戲,LOCK 利用的是人類忍不住想要推敲眼前問題的天性,甚至還對此加以評論。畢竟,有時候就像那個綠色底座一樣,看起來有問題,結果卻是揭開真相的第一步。
評語:解謎愛好者一定要玩,這是 Dreams Universe 至今最棒的遊戲之一。
立即遊玩稍後再玩(你必須擁有 Dreams Universe)
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。