Aperçu de rêve : LOCK
Nous déchiffrons l'énigme d'un jeu d'aventure primé#
Il y a quelque chose qui cloche. Au début, c'est subtil, tellement subtil qu'on se demande si le créateur de LOCK n'est pas passé à côté de certains détails. Deux des arbres sur l'île sont bien plantés dans l'herbe. Mais l'un d'entre eux est posé sur une base verte. On se dit : « Bizarre, il a peut-être oublié de l'enlever », et on avance pour essayer d'ouvrir la porte verrouillée par un panneau et un code à quatre lettres.
Mais sous-estimer Pixel_Gorilla est notre première erreur.
Et croyez-moi, nous en faisons des erreurs dans ce jeu d'énigme à la première personne inspiré par The Witness de Jonathan Blow. Il y a des énigmes à résoudre, des codes à déchiffrer et même des pièges méta. Ceux qui ont été épuisés par les labyrinthes infinis de Blow ou intimidés par le silence froid de son île géante se retrouveront peut-être dans cette expérience plus compacte mais toute aussi riche.
Tout d'abord vous avez de la compagnie. Une voix transmise par des haut-parleurs logés dans les coins du bâtiment central de LOCK vous interpelle à chaque fois que le mot de passe d'un panneau est entré correctement. Lorsque son apparence programmée commence à bugger, vous vous rendez compte qu'il y a un véritable humain derrière. Comme vous, cette personne combat un sentiment désagréable, le sentiment qu'il connaît cet endroit et que vos actions restaurent peu à peu ses souvenirs. Chaque fois qu'une solution semble inaccessible, que les indices tournoient dans votre tête dans une boucle sans fin (petit conseil : gardez un carnet à portée de main), la promesse d'une bribe d'information pour lui comme pour vous, vous pousse à persévérer.
De plus, en vous aventurant dans la maison et au-delà, vous comprendrez l'intérêt des erreurs, des incohérences qui ont été créées pour chambouler votre conscience. Un biscuit qui traîne sur un vieux journal, une partie d'échecs abandonnée, une horloge avec des lettres au lieu de chiffres, une paire de statues de chouettes au regard perçant : on pourrait croire qu'il s'agit du contenu d'une brocante, mais il s'agit en réalité de signaux très malins. Même si toutes les énigmes ne sont pas forcément bien amenées et que le système d'indices, disponible pour chaque panneau, a parfois beaucoup de travail à faire, la plupart des défis sont bien créés. Pixel_Gorilla a l'œil pour les détails ainsi qu'une rare capacité à créer une piste agréable à suivre. Il rivalise avec nombre de vos développeurs de jeux d'énigmes préférés.
Avec une durée de vie de plusieurs heures, attendez-vous à ce que le jeu vous emmène sur de nombreux chemins en quête de réponses. Et vous les trouverez sûrement. Que ce soit grâce à sa structure non linéaire (vous pouvez passer librement d'une énigme à l'autre, ce qui aide souvent) ou à sa narration qui ne laisse aucune ambiguïté à l'issue de l'aventure, le jeu est extrêmement généreux.
Comme beaucoup de jeux d'énigme, LOCK est un jeu qui joue avec, et commente même, la curiosité humaine. Après tout, ce qui semble être une erreur à première vue peut être le premier pas vers la découverte de la vérité, comme une base verte insolite par exemple.
Verdict : une expérience immanquable pour les amateurs de jeux d'énigme ainsi que l'une des meilleures créations de Dreams à l'heure actuelle.
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