نظرة على الأحلام: LOCK

استكشف لعبة المغامرة والألغاز الحائزة على جائزة#

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

هناك شيء غريب. يبدو الأمر بسيطًا، بل بسيطًا جدًا في الحقيقة، لدرجة أنك قد تظن أنها غفلة من مصمم لعبة LOCK. شجرتان من أشجار الجزيرة مغروستان بقوة في العشب. مع ذلك، فإن إحداهما تبدو أنها ترتكز على قاعدة خضراء. نفكر بداخلنا أن الأمر مضحك عندما ننطلق في محاولة اكتشاف كلمة المرور المكوَّنة من أربعة أحرف وكتابتها على اللوحة التي تقفل باب المنزل قائلين: ربما غفلوا عن إزالتها.

الاستهانة بالمصمِّم Pixel_Gorilla هو الخطأ الأول.

إننا نقع في كثير من الأخطاء في لعبة الألغاز هذه من منظور الشخص الأول، وهي تصميم شبه مؤكَّد أنه مُستوحى من The Witness لجوناثان بلو: توجد ألغاز تعتمد على المنطق بحاجة إلى حل ورموز بحاجة إلى الفك وكذلك خدع متغيرة. لكن بالنسبة لهؤلاء ممن شعروا بالإرهاق الذهني الشديد من متاهات بلو التي لا نهاية لها، أو أولئك الذين شعروا بالخوف من الصمت الموحش الذي يخيم على جزيرته الواسعة، فقد تجذبهم هذه التجربة الأكثر إيجازًا وعمقًا.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

فعلى سبيل المثال، لديك صحبة في اللعبة: صوت يصدر من السماعات المثبتة في زوايا المبنى الرئيسي للعبة LOCK عند إدخال كلمة مرور صحيحة في اللوحة. عندما تبدأ واجهته البرمجية الزائفة في التلاشي، ستكتشف وجود إنسان حقيقي وراءه. هذا الشخص مثلك، في صراع مع شعور داخلي لا يستهان به، الشعور بأنه يعرف هذا المكان وأن ما تفعله يعيد له ذكرياته بطريقة أو بأخرى. وقتما تيأس من إيجاد الحل، ستتبادر الدلائل إلى ذهنك في حلقة دوارة من الأفكار (نصيحة: استخدم دفتر ملاحظات)، والوعد بجمع المعلومات باستمرار، له ولك، سيدفعك إلى المواصلة.

الأهم من ذلك هو أنك بعد التجول في المنزل وخارجه، ستبدأ عما قريب في إدارك قيمة الأخطاء والتناقضات المصمَّمة لتدفعك إلى التفكير بطريقة مختلفة. قطعة بسكويت وحيدة تُركَت على جريدة، ورقعة شطرنج متروكة في منتصف اللعبة، وساعة بها حروف بدلًا من أرقام، وتمثالين لطائر البومة بعينيه اللامعتين: كل هذه الأشياء تبدو وكأنها خردة للبيع، لكنها في الحقيقة إشارات ذكية. وبينما توجد بعض الألغاز الصعبة غير الواضحة، فإن معظم التحديات واضحة وسهلة، كما أن نظام الـ"تلميح" متاح في كل لوحة، لكن في بعض الأحيان عليك بذل بعض المجهود. يبرع Pixel_Gorilla في تقديم أدق التفاصيل، ويتمتع بقدرة نادرة على تصميم رحلة تقفي آثار مثيرة للغاية لينافس بذلك أي مطور ألعاب ألغاز آخر مفضل لديك.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

بمرور عدة ساعات من وقت التشغيل، قد تتوقع أنك ستحصل على إجابات لأسئلتك بعد تخطي بعض التحديات. من المرجح أنك ستحصل عليها؛ هذه اللعبة تجيب على كافة التساؤلات، سواء بنظامها غير المتسلسل (لك مطلق الحرية في مغادرة لغز والانتقال لتجربة لغز آخر في أي وقت، مما يساعدك على عدم الشعور بأنك عالق) أو سردها القصصي، الأمر الذي يتركك في نهاية اللعبة بلا تساؤلات حول حقيقة هذه الجزيرة.

ومثل أي لعبة ألغاز ناجحة، تلعب LOCK، بل وتعلق، على السلوك الإلزامي الذي يتبعه الإنسان عند البحث عن حلول للمشكلات التي يواجهها. وفي نهاية المطاف، فإنه في بعض الأحيان، تمامًا مثل تلك القاعدة الخضراء، يتضح أن ما يبدو أنه خطأ قد يكون الخطوة الأولى نحو كشف الحقيقة.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

لقطة شاشة لـ LOCK ، تم صنعها في Dreams بواسطة Pixel_Gorilla.

Verdict: لعبة لا تُفوَّت لهواة الألغاز، وإحدى أروع الألعاب المُصمَّمة في Dreams حتى الآن.

اللعب الآناللعب لاحقًا

(تتطلب توافر لعبة Dreams لديك)

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.