Aardman fait du bruit avec Burgerotti

Capture d'écran de Burgerotti, créé dans Dreams par Aardman.

Capture d'écran de Burgerotti, créé dans Dreams par Aardman.

Vous connaissez sans doute déjà nos amis de chez Aardman(s'ouvre dans un nouvel onglet). Mais si, le studio d'animation anglais à l'origine de ces grands succès que sont Wallace et Gromit, Shaun le mouton ou encore Chicken Run. Oui, ceux-là ! Imaginez notre bonheur quand ils nous ont dit qu'ils essayaient différentes choses dans Dreams ! Quand ils nous ont proposé de collaborer sur la création d'un petit truc, nous avons sauté sur cette occasion de travailler avec ces vedettes de l'animation. Lisez la suite pour découvrir ce qu'ils ont cuisiné dans Dreams…

Salut ! Je suis George Rowe d'Aardman !

Tout le monde ne le sait pas forcément, mais chez Aardman, nous nous intéressons aux nouvelles technologies, que ce soit pour construire des systèmes de contrôle des mouvements afin de déplacer de façon synchronisée un verre de bière-diffuseur en animation stop motion, le système de VR créé pour Early Man afin que Nick Park puisse aligner ses prises dans le stade numérique, ou le système de peinture en shader utilisé dans notre jeu vidéo narratif 11-11: Memories Retold. Utiliser de nouvelles technologies pour créer des choses splendides qui ont la patine du fait-main, c'est notre métier.

Quand nous avons vu le Dreams de Media Molecule, et comment on pouvait sculpter dans un espace 3D en donnant des coups de pinceau avec des manettes de détection de mouvement PlayStation (et bien d'autres choses encore !), tout le monde dans le studio a commencé à avoir des idées plein la tête. C'est au hasard d'une rencontre au FMX 2019, où j'animais une conférence juste après Kareem Ettouney (le directeur artistique de Media Molecule), que j'ai eu l'occasion de visiter leur fantastique studio, et que j'ai réalisé que nous partagions beaucoup de valeurs en tant que compagnies.

Alors que faire ensemble ? Je passe la main à mon estimé collègue Will Studd

On s'est réuni sur Zoom avec Michael, Ed et Gemma de Media Molecule pour proposer quelques idées amusantes autour d'un rêve animé. On pensait plutôt à des jeux qu'à des animations pures et simples, mais on a décidé de faire quelque chose de musical, des personnages que les gens pourraient utiliser pour jouer. Au bout du compte, on est arrivé à l'idée d'une performance de pantin interactif pour deux joueurs : en résumé, un petit jouet musical avec des personnages délirants auxquels les gens peuvent donner vie.

Capture d'écran de certains des premiers concepts de Burgerotti.

Capture d'écran de certains des premiers concepts de Burgerotti.

Pour commencer, j'ai créé tout un tas de concepts de départ dans Dreams. Notre première idée, c'était de créer un personnage en segment, comme un accordéon. On voulait un corps dont la forme serait très mobile et très dynamique. Chaque section du personnage principal (dans le cas de Burgerotti, le steak haché, le fromage, les tomates, etc.) est reliée avec des rivets et empilé pour créer un corps souple.

On a ajouté un tas d'attributs dynamiques qui tirent avantage du moteur physique de Dreams. Des choses qui rendent le pantin tactile et physique, comme la moustache, la coupe de cheveux, le monocle... Ces éléments bougent et évoluent comme des vrais, ce qui donne à Burgerotti des tas de suivis lors des enchaînements d'animation.

On voulait aussi créer une bouche classique à la Aardman, qui pourrait bouger avec l'audio. Michael Pang a créé un système très malin qui réagit au son, avec des formes de bouche aléatoires en 'm' et en 'v' sur l'action finale pour que ça semble plus naturel. Tom Colvin a créé l'accompagnement musical d'opéra parfait, inspiré du Palais du Roi de la montagne de Grieg, en se servant des outils de composition de Dreams. Un grand merci à John Robert Matz, qui a chanté nos morceaux d'opéra-burger.

Esquisses et plans d'animation du visage de Burgerotti.

Esquisses et plans d'animation du visage de Burgerotti.

Michael ne s'est pas arrêté à l'animation de la bouche de Burgerotti ; il a aussi créé cette fantastique main sur la scène. J'adore voir les yeux qui bougent quand on utilise le joystick de manette, et les doigts qui oscillent un peu quand il se déplace.

Capture d'écran de la main de Burgerotti sur scène.

Capture d'écran de la main de Burgerotti sur scène.

Après la modélisation, nous avons utilisé les outils de logique de Dreams pour associer tout un tas de leviers et de boutons que la main peut déclencher et qui influent sur l'audio. Par exemple, si vous baissez les lumières, le burger prend feu et on passe sur une autre piste de chants qui intègre des tas de 'oh' et de 'ha' de douleur. C'était très amusant de mettre ça en place, parce qu'on peut les enchaîner avec des tas d'effets audio et je pense que les gens vont bien s'amuser à les remixer.

Dreams rend le processus créatif très agréable. C'est génial de savoir qu'on peut obtenir de tels résultats si rapidement, sans avoir à apprendre des tas d'interfaces, de mettre en cache des tas de prévisualisations. Bon, j'ai assez bavé comme ça : je laisse la suite à Burgerotti. Chez Aardman, nous espérons tous que vous allez le dévorer... heu, l'adorer !

Capture d'écran de Burgerotti, créé dans Dreams par Aardman.

Capture d'écran de Burgerotti, créé dans Dreams par Aardman.

Alors, qu'attendez-vous, amis de la CoMmunité ? Vous pouvez sauter dans Dreams pour prendre une bonne dose de Burgerotti, et n'oubliez pas de partager avec nous et Aardman vos performances sur les réseaux sociaux, avec les mots-dièses #MadeInDreams, #DreamsPS4 et bien sûr #Burgerotti.

Pour finir, un grand merci à George, Will et toute l'équipe d'Aardman pour nous avoir aidés à « servir » cette délicieuse idée !

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.