保存と公開
制作を進めるうちに、作品を保存してドリームズ・ユニバースで公開したいと思うタイミングがきっとやってくるはず(もちろん公開するかどうかは皆さん次第です!)。保存と公開は密接に関連しています。一緒にひとつずつ確かめていきましょう!
このページの内容
「作品」とは?#
Dreams Universe™で制作したものはすべて「作品」と呼びます。作品には以下の4種類があります。
- エレメント
- シーン
- ドリーム
- コレクション
つまり、「作品」とは上の4つをまとめて表現する用語です。4つの作品タイプについての詳しい説明はこちらをご覧ください。
「バージョン」とは?#
「バージョン」とは、保存した時点の作品の状態を指します。一つの作品に複数のバージョンがある場合、各バージョンはオンラインのドリームズ・ユニバース内にあるか(公開状態はプライベート、プレイOK、パブリックのいずれか)、ご使用の機器内に保存されています(公開状態はローカル)。
バージョンはとても重要で便利なものです。作業中のバージョン、作品の別バージョン、皆にテストしてほしいバージョン、コラボレーターの作業用バージョン、自分だけが作業できるバージョン、公開中でドリーマーが楽しんでいるバージョンといった、さまざまなバージョンを持つことができます。
肝心なのは、いつでもいずれかのバージョンにアクセスして、作り変えたり、公開したり、コラボレーターとシェアしたりできるということです。バージョンを使って作品を完璧に管理できます。
「公開」とは?#
「公開」とは、作品のバージョンが素晴らしいドリームズ・ユニバースの世界にあり、皆が触れられる状態になっていることです。
公開バージョンには以下の種類があります。
- プレイOK: 他のドリーマーによるプレイや視聴は可能ですが、エディットやリミックスはできません。
- パブリック: 他のドリーマーがプレイや視聴できるだけでなく、リミックスやエディット、作品内へのスタンプもできます。
「公開」はプライベートにはなりません。オンラインプライベートバージョンとは、単純にオンラインに保存された作品のことで、アクセスできるのは作品の所有者とコラボレーターだけです。
最初のセーブを行う#
二種類の微妙に異なる工程があります。一つはエレメントとシーン、もう一つはドリームとコレクションの工程です。2つ目のほうがずっと簡単なので、すぐに取り掛かりたいところですが、まずはエレメントとシーンを想定して進めましょう。
手順の説明:エレメントまたはシーンの最初のセーブ#
1 - エディットモードで
を押し、オプションメニューを開きます。2 - クイックセーブアイコンを押します。
3 - エレメントまたはシーンから作品タイプを選びます。
4 - カテゴリーを選びます。正しいカテゴリーを選択することで、ドリームズ・ユニバースで他の人が見つけやすくなります。選んだカテゴリーは後から変更できません。
5 - タイトルをつけましょう。を押して決定します。
6 - これで作品が保存され、「あなたの作品」から確認できます。
7 - 編集を続行するには、か を押してメニューを閉じてください。または「メニューに戻る」で終了します。
作品がドリームかコレクションなら以下のようにシンプルです!
1 - クイックセーブアイコンを押します。
2 - 作品にタイトルをつけましょう。を押して決定します。
注意: クイックセーブをするドリームには、入り口と、最初のシーンまたはドリームがスタンプされていなければなりません。それ以外の場合はエラーになります。
その後の保存と公開#
最初のセーブを行うと、オプションメニューにもう一つの選択肢、「バージョンを保存」が現れます。これは一回目のクイックセーブを行わないと利用できないメニューです。バージョンを保存すると、クイックセーブかバージョンを保存のどちらかを選べるようになります。
クイックセーブ
たとえどんなにわずかでも、作品に変更を加えると、クイックセーブのオプションが表示されます。これは作業中の小さな変更や、閉じる際の保存忘れがないようにするためです。ただアイコンを押すだけでOKです。
警告!
クイックセーブスロットは作品ごとに1つだけなので、クイックセーブするたびに上書きされます!
バージョンを保存
制作するなら、バージョンの保存を行うのが何より安全です。その理由はこちらをご覧ください。
バージョンを保存するには、まず「バージョンを保存」を選んでください。すると、3つのオプションが表示されたバージョンの保存画面になります。
*注意: 作品がエレメントの場合、「パブリックとしてオンラインに公開」と表示されます。なぜなら、エレメントはパブリックとしてのみ公開可能で、プレイOKにはできないからです。作品がドリームかコレクションの場合は、「プレイOKとしてオンラインに保存して公開」と表示されます。こちらもプレイOKとしてのみ公開可能で、パブリックにはできないためです。
それでは、「PlayStation®4に保存」から手順を見てみましょう。しっかり説明するので、どうぞ安心を。
手順の説明:PlayStation®4に保存#
「PlayStation®4に保存」は「ローカルバージョンを保存」とも呼ばれます。これは使用する機器の本体に直接保存する方法です。このバージョンにアクセスできるのはあなただけです。クイックセーブと違い、うっかり上書きしてしまうこともありません。いつでも利用できる状態で待っていてくれるでしょう(もちろん削除しなければ!)。ちょっとした変更や手直しにぴったりです。
1 - 「PlayStation®4に保存」を選択します。
2 - 自動的に「保存設定の概要」画面に移動します。
3 - 「バージョンノート」ボックスを選び、このバージョンについて書きたいことを入力します。変更内容や覚えておきたいことなど、何でもかまいません。
4 - 何かタグを付けたり、シングルかマルチプレイを指定する場合は、「カテゴリー&タグ」を選択します。ローカルバージョンなので、まだ必要とは感じないかもしれませんね。
5 - 大きな緑のオッケーボタンを押せば完了です。
ご使用の機器に問題が発生すると、ローカルのセーブデータが消えてしまう場合があるのでご注意ください。念のため、定期的にオンラインにバージョンを保存することを強くおすすめします。
手順の説明:プライベートとしてオンラインに保存#
ローカルセーブだけでなく、プライベートバージョンをオンラインに保存することもおすすめします。クラウド上なので安全ですし、コラボレーターもアクセスできます。まだ公開する準備ができていないとき、あるいは別のクリエイターと一緒に作業しているときに大幅な変更を保存するにはベストな選択です。
1 - 「プライベートとしてオンラインに保存」を選択します。
2 - 自動的に「保存設定の概要」画面に移動します。
3 - 必要に応じてバージョンノートを入力します。オンラインに保存されるため、コラボレーターへの伝言もいいかもしれません。
4 - 追加したいものがある場合は「カテゴリー&タグ」を選択しましょう。
5 - 大きな緑のオッケーボタンを押して完了です。これが最新バージョンになります。
手順の説明:保存して公開*#
苦心の末に完成した傑作を披露する準備が整った、またはバグ修正やアップデート等の重要な変更を公開するときは、このオプションを選択して、大切な作品をドリームズ・ユニバースの広大な世界に送り出してあげましょう。
*注意:作品がエレメントの場合はパブリックとしての公開に限られ、プレイOKにはできないため、このオプションは「パブリックとしてオンラインに公開」になります。作品がドリームまたはコレクションの場合は、プレイOKとしての公開しかできないため、「プレイOKとしてオンラインに保存して公開」と表示されます。
1 - 「保存して公開」を選択します。
2 - 自動的に「公開設定の概要」画面に移動します。
3 - 作品のタイプにより、2つのオプションが表示される場合があります。
プレイOKとして公開: シーン、ドリーム、コレクション用のオプションです。誰でもプレイできますが、エディットやリミックス、作品での利用はできません。
パブリックとして公開: エレメントとシーン用のオプションです。誰でもプレイ、リミックス、スタンプ、エディット、作品内での利用ができます。
4 - 公開する作品にローカルにしか保存されていない作品のスタンプが含まれている場合、関連するバージョンもオンラインに保存するかどうかの確認が表示されます。詳しくはこちらをご覧ください。
5 - 上記のどちらかを選んだら、検索リストでの作品の表示について選択します。
表示: 検索結果に作品が表示されます。
秘密: 作品は検索結果に表示されませんが、作品を含むコレクションやドリーム、またはそれらのリミックスである作品を通じて見つけられます。
6 - まだ魅力的なカバーページを用意していなかったら、「カバーページをエディット」を活用しましょう。名前や写真の変更、フォントの選択、カラースキームの設定も可能です。決められない場合は大部分をランダムにもできますよ!
7 - バージョンノートを入力します。これから世界に送り出すものでなので、慎重に考えましょう。
8 - 付け加えたいものがある場合は、「カテゴリー&タグ」を選びます。公開するならものすごく重要な項目ですよ。
9 - 大きな緑のオッケーボタンを押します。これで、リードバージョンになりました。
10 - これが独立したシーンの場合は、保存するとドリーム内に設置するオプションが表示されます。そうしないとドリームサーフィンで発見できませんからね。
注意!
パブリックとしての公開は、適切な権限がある場合に限られます。権限についてはこちらをご確認ください。ご自身のものではないプライベートのエレメントによってパブリックでの公開がブロックされた場合は、こちらをご覧ください。
警告!
パブリックとして公開すると、他のクリエイターが常に使えるようになります(場合によっては、あなたが削除した後でも使用可能です)! パブリックとして公開したものをプレイOKに戻すことはできません。
用語の説明:リードバージョンと最新バージョンについて#
「リードバージョン」と「最新バージョン」は、ゲーム内やこういったページで何度も目にする用語となります。その意味について見ていきましょう。
リードバージョン#
パブリックまたはプレイOK(プライベートではありません)の最新バージョンです。ドリーマーたちがドリームズ・ユニバースで出会うのはこのバージョンです。新しいバージョンをパブリックもしくはプレイOKとして公開すると、それが元のリードバージョンと置き換わり、新たなリードバージョンとなります。このバージョンは削除できません。
最新オンラインバージョン#
一番最後に保存されたオンラインのバージョンです。なので、プライベートである場合もあります。コラボレーターがいるなら、最新オンラインバージョンはとても重要になります。このバージョンは削除できません。
パブリックの公開がプライベートのエレメントによってブロックされた場合#
シーンをパブリックとして公開したくても、自分が所有していないプライベートのエレメントが含まれている場合は、Dreams Universe™内でパブリックとして公開できません。プレイOKとして公開することは可能です。
どうしてもシーンをパブリックとして公開したい場合は、プライベートのエレメントの所有者に連絡をして権限をパブリックに変更するようお願いしてみるか、シーンからプライベートのエレメントを削除してください。
プライベートのエレメントの削除方法は以下のとおりです。
1 - プライベートのエレメントが含まれるシーンのエディットモードを開きます。
2 - モードメニューを開き、「アップデートモード」を選択します。
3 - 公開できない原因となっているプライベートのエレメントの下で、「オブジェクトを選ぶ」ボタンを押し、シーン内で妨げになっているオブジェクトを選択します。
4 - コンテキストメニューの「選択したアイテムを削除」で選んだオブジェクトを削除します。
Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!