이 템플릿은 여러분이 직접 드리미버스 대시 레벨을 제작할 수 있는 빌딩 블록을 제공해요. 드리미버스 대시 키트에 포함된 핵심 요소는 다음과 같아요.

  1. 캐릭터에는 주인공인 코니가 담겨있어요. 코니를 범위 확대하고 코니의 뇌 마이크로칩을 찾아서 코니의 능력을 켜고 조정할 수 있는 스위치값 슬라이더를 찾으세요.
  2. 장식 정육면체만 있으면 레벨을 만들 수 있어요. 회전시켜서 6가지 바닥을 제공하고 격자에 손쉽게 맞춰지는 단순한 정육면체랍니다.
  3. 쿼터 파이프/끝/코너는 길에 가장자리 커브를 추가할 수 있는 부품 모음이에요.
  4. 더블 점프/스피드 아이템은 모두 코니의 능력을 강화해요. 지속 시간을 변경하려면 코니에서 해당 아이템을 변형하세요(위의 1번 참조).
  5. 수직/수평 이동 플랫폼은 위험을 더 하고 싶을 때 딱이에요. 둘 다 플랫폼 논리 마이크로칩값 슬라이더 변형이 있어서 이동 시간, 양 끝 지점의 일시 정지 시간을 늘리고 줄일 수 있어요.
  6. 레이스 시작/완료 게이트는 레이스에 필수입니다. 이 게이트는 서로 통신을 하기 때문에 시작 지점을 통과한 다음 완료 지점을 통과하기만 하면 시간을 기록해요.
  7. 목적지 깃발은 레벨을 시간 기반으로 만들고 싶지 않을 때 유용해요. 이걸 최종 목적지로 삼으세요. 코니가 밟고 올라가면 레벨이 종료될 거예요.
  8. 체크포인트는 코니가 통과하면 코니의 진행사항을 저장해요. 하지만 레벨의 다른 요소의 진행사항은 저장하지 않기 때문에 이건 직접 설정해야 해요! 아주 까다로운 부분이 있다면 그 앞에 체크포인트를 배치해서 빠르게 재시작할 수 있게 하는 것이 좋아요.
  9. 추락해서 완전히 사망할 때 유해 정육면체로는 부족해요. 코니가 여기에 닿으면 충격을 받죠. 유해 논리 마이크로칩에서 피해량 값 슬라이더로 얼마나 피해를 입히는지를 조정할 수 있고(50이 기본값), 물리 구현기 강도 값 슬라이더로 접촉시 적용되는 물리력을 조정할 수 있어요.
  10. 부스트 패드는 코니에게 추가 가속력을 제공하는 스피드 아이템의 대체물(같이 쓸 수도 있지만요!)이랍니다. 스피드 부스트 논리 마이크로칩에 스피드를 조정하는 값 슬라이더가 있어요.
  11. 바운스 패드 및 팬은 레이스에 수직적으로 층을 구성하거나 어려운 점프 액션을 추가할 때 사용할 수 있어요.
  12. 부술 수 있는 방벽 디스크는 전전히 고속으로 부술 수 있는 방벽을 뚫고 통과하는 재미를 위한 거예요. 다음 구역에 뭐가 있는지 숨길 때도 유용하죠.
  13. 불꽃놀이 누가 불꽃놀이를 싫어하겠어요? 뭐, 작은 동물들은 그렇겠지만… 코니는 참 좋아해요! 이거로 완료 게이트에 활력을 더하세요. 완료 게이트의 완료 출력을 불꽃놀이의 동력 켜기 입력으로 와이어 연결하지 않으면 레벨이 시작할 때 불꽃놀이가 터진다는 점을 기억하세요!
  14. V형은 길을 가리키는 깜짝이는 화살표예요.
  15. 별 무리는 드리미버스 대시를 몽환적으로 만드는 요소죠. 레벨을 완성했으면 이 멋들어진 별무리를 추가해서 멋을 더하세요.
  16. 드리미버스 대시 그레이딩과 하늘은 마지막 화룡점정을 찍어서 드리미버스 대시답게 해준답니다.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.