이 템플릿은 여러분이 직접 드리미버스 대시 레벨을 제작할 수 있는 빌딩 블록을 제공해요. 드리미버스 대시 키트에 포함된 핵심 요소는 다음과 같아요.
- 캐릭터에는 주인공인 코니가 담겨있어요. 코니를 범위 확대하고 코니의 뇌 마이크로칩을 찾아서 코니의 능력을 켜고 조정할 수 있는 스위치와 값 슬라이더를 찾으세요.
- 장식 정육면체만 있으면 레벨을 만들 수 있어요. 회전시켜서 6가지 바닥을 제공하고 격자에 손쉽게 맞춰지는 단순한 정육면체랍니다.
- 쿼터 파이프/끝/코너는 길에 가장자리 커브를 추가할 수 있는 부품 모음이에요.
- 더블 점프/스피드 아이템은 모두 코니의 능력을 강화해요. 지속 시간을 변경하려면 코니에서 해당 아이템을 변형하세요(위의 1번 참조).
- 수직/수평 이동 플랫폼은 위험을 더 하고 싶을 때 딱이에요. 둘 다 플랫폼 논리 마이크로칩에 값 슬라이더 변형이 있어서 이동 시간, 양 끝 지점의 일시 정지 시간을 늘리고 줄일 수 있어요.
- 레이스 시작/완료 게이트는 레이스에 필수입니다. 이 게이트는 서로 통신을 하기 때문에 시작 지점을 통과한 다음 완료 지점을 통과하기만 하면 시간을 기록해요.
- 목적지 깃발은 레벨을 시간 기반으로 만들고 싶지 않을 때 유용해요. 이걸 최종 목적지로 삼으세요. 코니가 밟고 올라가면 레벨이 종료될 거예요.
- 체크포인트는 코니가 통과하면 코니의 진행사항을 저장해요. 하지만 레벨의 다른 요소의 진행사항은 저장하지 않기 때문에 이건 직접 설정해야 해요! 아주 까다로운 부분이 있다면 그 앞에 체크포인트를 배치해서 빠르게 재시작할 수 있게 하는 것이 좋아요.
- 추락해서 완전히 사망할 때 유해 정육면체로는 부족해요. 코니가 여기에 닿으면 충격을 받죠. 유해 논리 마이크로칩에서 피해량 값 슬라이더로 얼마나 피해를 입히는지를 조정할 수 있고(50이 기본값), 물리 구현기 강도 값 슬라이더로 접촉시 적용되는 물리력을 조정할 수 있어요.
- 부스트 패드는 코니에게 추가 가속력을 제공하는 스피드 아이템의 대체물(같이 쓸 수도 있지만요!)이랍니다. 스피드 부스트 논리 마이크로칩에 스피드를 조정하는 값 슬라이더가 있어요.
- 바운스 패드 및 팬은 레이스에 수직적으로 층을 구성하거나 어려운 점프 액션을 추가할 때 사용할 수 있어요.
- 부술 수 있는 방벽 디스크는 전전히 고속으로 부술 수 있는 방벽을 뚫고 통과하는 재미를 위한 거예요. 다음 구역에 뭐가 있는지 숨길 때도 유용하죠.
- 불꽃놀이 누가 불꽃놀이를 싫어하겠어요? 뭐, 작은 동물들은 그렇겠지만… 코니는 참 좋아해요! 이거로 완료 게이트에 활력을 더하세요. 완료 게이트의 완료 출력을 불꽃놀이의 동력 켜기 입력으로 와이어 연결하지 않으면 레벨이 시작할 때 불꽃놀이가 터진다는 점을 기억하세요!
- V형은 길을 가리키는 깜짝이는 화살표예요.
- 별 무리는 드리미버스 대시를 몽환적으로 만드는 요소죠. 레벨을 완성했으면 이 멋들어진 별무리를 추가해서 멋을 더하세요.
- 드리미버스 대시 그레이딩과 하늘은 마지막 화룡점정을 찍어서 드리미버스 대시답게 해준답니다.
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