Diese Vorlage bietet dir die Bausteine für deine eigenen Traumiversum-Rennen-Levels. Die Kernelemente, die du in diesem Traumiversum-Rennen-Einsteiger-Satz findest, sind:
- Charakter – Beinhaltet Connie, den Star der Show. Um den „Connies Gehirn“-Mikrochip zu finden, musst du an sie heranfahren. Dort gibt es Schalter und Werteregler, um ihre Fähigkeiten einzuschalten und anzupassen.
- Dekorierter Würfel – Mehr brauchst du nicht, um ein Level zu kreieren. Ein einfacher Würfel, der gedreht werden kann und der 6 verschiedene Böden ermöglicht. Zudem rastet er ganz einfach auf dem Raster ein.
- Quarterpipe/-Ende/-Ecke – Beinhaltet eine Auswahl von Teilen, mit denen du Kurvenränder auf deinem Weg platzieren kannst.
- Doppelsprung/Geschwindigkeits-Pickup – Können beide Connies Fähigkeiten verbessern. Um die Dauer von ihnen zu verändern, musst du sie nur auf Connie anpassen (siehe 1. oben).
- Horizontal/Vertikal bewegliche Plattformen sind toll, wenn du etwas mehr Risiko einbauen möchtest. Beide haben anpassbare Werteregler in ihren Plattformlogik-Mikrochips. Mit ihnen kannst du die Bewegungszeit sowie die Pausendauer an jedem Ende erhöhen oder verringern.
- Rennstart-/Zieltore sind notwendig für ein Rennen. Die Tore kommunizieren miteinander, also musst du nur durch ein Starttor und dann durch ein Ziel gehen, um deine Zeit zu erhalten.
- Zielortpfosten sind sinnvoll, wenn du kein Level basierend auf Zeit erstellen möchtest. Nutze einen als Ziel, das es zu erreichen gilt. Wenn Connie drauftritt, endet das Level.
- Checkpunkt – Speichert Connies Fortschritt, wenn sie darüber läuft. Fortschritte der anderen Elemente des Levels werden allerdings nicht gespeichert. Das musst du selbst einstellen! Wir empfehlen, Checkpunkte vor sehr kniffligen Abschnitten zu platzieren, damit ein schneller Neustart möglich ist.
- Gefahrenwürfel – Falls ein vorzeitiger Tod nicht Gefahr genug sein sollte. Wenn Connie ihn berührt, erhält sie einen Stromschlag. Über den Gefahrenlogik-Mikrochip kannst du mit dem Schadensmenge-Werteregler festlegen, wie viel Schaden der Würfel zufügt (standardmäßig 50), und mit dem Kraftanwender-Stärke-Werteregler, wie viel Kraft bei Berührung freigesetzt wird.
- Schub-Pad – Alternatives (oder zusätzliches!) Geschwindigkeits-Pickup, das Connie Extra-Wumms verleiht. Auf dem Temposchub-Logik-Mikrochip gibt es einen Werteregler, mit dem das Tempo angepasst werden kann.
- Hüpfbrett & Ventilator – Sie dienen dazu, das Rennen vertikal und mehrstufig zu gestalten oder ein paar schwierige Plattformen hinzuzufügen.
- Zerstörbare Barriereplatte – Dient allein für den Spaß, mit hohem Tempo durch eine zerstörbare Barriere zu schießen. Außerdem kannst du damit gut verstecken, was hinter einer Kurve liegt.
- Feuerwerk – Wer mag kein Feuerwerk? Na ja, kleine Tiere vielleicht ... aber Connie liebt es! Pepp dein Zieltor mit Feuerwerk auf. Denk daran, ein Kabel vom Abgeschlossen-Ausgang zum Zieltor in den Einschalten-Eingang des Feuerwerks zu ziehen, sonst geht das Feuerwerk gleich zu Beginn des Levels los!
- Zickzack – Ein blinkender Pfeil, der den Weg weist.
- Sternenfeld – Lässt das Traumiversum-Rennen ganz verträumt aussehen. Füge für zusätzlichen Glanz dieses umwerfende Sternenfeld hinzu, sobald du das Level fertig hast.
- Traumiversum-Rennen – Bildanpassung & Himmel – Damit kannst du den letzten Schliff verleihen, um das richtige Traumiversum-Rennen-Feeling zu erzeugen.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.