Ce modèle vous donne les bases pour créer vos propres niveaux de Dreamiverse Dash. Les principaux éléments du kit Démarrage Dreamiverse Dash sont les suivants :

  1. La collection Personnage contient Connie, la star du jeu. Entrez dans Connie pour trouver la micropuce « Cerveau de Connie » contenant des interrupteurs et des curseurs de valeur permettant d'activer ses capacités.
  2. Le cube décoré représente tout ce dont vous avez besoin pour créer un niveau. C'est un simple cube qui peut être pivoté pour créer 6 types de sols et qui se fixe facilement sur la grille.
  3. La collection des quarter-pipe rassemble toutes les pièces que vous pouvez utiliser pour ajouter des angles à votre chemin.
  4. Les bonus de vitesse et de double-saut améliorent les capacités de Connie. Pour modifier leur durée, réglez-les sur Connie (cf. point 1 plus haut).
  5. Les plateformes à déplacement horizontal ou vertical sont utiles si vous voulez créer des dangers supplémentaires. Elles possèdent des curseurs de valeur réglables dans les micropuces « Logique Plateforme », ce qui vous permet d'augmenter ou de diminuer leur temps de voyage et leur temps en pause à chaque extrémité.
  6. Les lignes de départ et d'arrivée de course sont essentielles pour une course. Elles communiquent entre elles afin que vous n'ayez qu'à franchir la ligne de départ puis celle d'arrivée pour connaître votre temps de course.
  7. Le poteau de destination est utile si vous ne voulez pas faire un niveau basé sur le temps. Utilisez-le en guise d'objectif afin que le niveau se termine lorsque Connie y arrive.
  8. Le point de contrôle enregistre la progression de Connie lorsqu'elle marche dessus. Cependant, il n'enregistre pas la progression des autres éléments du niveau, vous devrez donc le faire vous-même. Nous vous recommandons d'utiliser des points de contrôle avant des passages complexes afin de permettre de recommencer rapidement.
  9. Le cube de danger vient ajouter un peu de piment au cas où le risque d'une mort prématurée après une chute ne serait pas suffisant. Si Connie le touche, elle subit une décharge électrique. Dans la micropuce « Logique Danger », vous pouvez utiliser les curseurs de valeur « Nombre de dégâts » pour ajuster la quantité infligée (50 par défaut) et « Puissance de l'applicateur de force » pour ajuster la force appliquée au toucher.
  10. La plaque d'accélération est une alternative au bonus de vitesse, mais vous pouvez combiner les deux pour donner encore plus d'élan à Connie. Dans la micropuce « Logique Turbo », vous trouverez un curseur de valeur permettant de modifier la vitesse.
  11. Les tremplins et ventilateurs permettent de jouer sur la verticalité de la course ou de créer des passages complexes.
  12. Le disque de barrière fracassable vient combler des envies de destruction de barrière à grande vitesse. C'est aussi un bon moyen de dissimuler la suite de la course.
  13. Les feux d'artifice. Qui ne les aime pas ? D'accord, les petits animaux n'en raffolent pas. Mais Connie, elle, les adore ! Ajoutez une touche d'extravagance à votre ligne d'arrivée grâce à eux. N'oubliez pas de créer un câble de la sortie « Terminé » de la ligne d'arrivée à l'entrée « Alimentation ouverte » des feux d'artifice sinon ils se déclencheront au départ de la course !
  14. Le chevron est une flèche lumineuse qui indique la direction.
  15. Le champ stellaire est ce qui rend Dreamiverse Dash aussi fascinant. Ajoutez ce splendide champ lorsque vous avez terminé votre niveau pour lui apporter la touche finale.
  16. L'élément Étalonnage et ciel Dreamiverse Dash termine en beauté votre course et lui donne l'allure du véritable Dreamiverse Dash.

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