Ten szablon daje ci klocki do zbudowania własnych poziomów Wyścigu Świata Marzeń. Głównymi elementami, które znajdziesz w zestawie Wyścigu Świata Marzeń są:

  1. Postać, czyli Stożka, gwiazda naszego programu. Skup obraz na Stożce i znajdź mikroczip mózgu Stożki, aby odkryć przełączniki oraz suwaki wartości pozwalające włączyć i dostosować jej zdolności.
  2. Zdobiony sześcian, czyli wszystko, czego ci potrzeba do stworzenia poziomu. Ten prosty sześcian możesz obracać, aby uzyskać 6 różnych płaszczyzn. Łatwo też przyciąga się do siatki.
  3. Quarter pipe/koniec quarter pipe'u/róg quater pipe'u, czyli wybór elementów, które możesz dodać, aby uzyskać zakrzywione krawędzie swojej ścieżki.
  4. Znajdźki podwójnego skoku/szybkości, które wzmacniają zdolności Stożki. Aby zmienić czasy trwania obu, wyreguluj je na Stożce (patrz punkt 1. wyżej).
  5. Platformy poruszające się w poziomie/pionie, które świetnie nadają się do stworzenia dodatkowych niebezpieczeństw. Oba elementy posiadają regulacje suwaków wartości zaszyte w ich mikroczipach logiki platformy, dzięki którym można zwiększyć lub zmniejszyć czas podróży oraz przerwy na każdym końcu.
  6. Bramki startu/końca wyścigu, czyli elementy konieczne do rozegrania wyścigu. Bramki komunikują się ze sobą, a więc musisz jedynie przejść przez start, a później metę, aby zaliczyć czas.
  7. Znak celu, który jest użyteczny, jeśli nie chcesz, aby poziom rozgrywany był na czas. Użyj go jako celu, do którego musisz dotrzeć. Stożka musi stanąć na cel, aby zakończyć poziom.
  8. Punkt kontrolny, który zapisuje postępy Stożki, kiedy ta przezeń przechodzi. Pamiętaj, że punkt kontrolny nie zapisuje postępów innych elementów na poziomie, a więc to wszystko musisz ustawić na własną rękę! Zalecamy umieszczenie punktów kontrolnych przed bardzo trudnymi sekcjami, aby umożliwić szybkie ponowienia.
  9. Sześcian niebezpieczeństwa, który zwiększa poziom trudności, gdy ryzyko spadnięcia z wysokości ku przedwczesnej śmierci nie jest wystarczające. Jeśli Stożka go dotknie, sześcian ją porazi. W mikroczipie logiki niebezpieczeństwa możesz użyć suwaka wartości ilości obrażeń, aby dostosować ilość zadawanych obrażeń (domyślnie 50). Suwak wartości siły aplikatora mocy dostosowuje ilość mocy zużywanej przy dotknięciu.
  10. Odskocznia, czyli alternatywa (lub uzupełnienie!) znajdźki szybkości, która daje Stożce dodatkowe możliwości. W mikroczipie logiki doładowania szybkości znajduje się suwak wartości dostosowujący szybkość.
  11. Trampolina i wiatrak pozwalają stworzyć w wyścigu kilka warstw pionowych albo dodać trudne elementy platformowe.
  12. Dysk zniszczalnej bariery, który zapewnia mnóstwo zabawy przebijania się przez barierę z dużą prędkością. To też świetny sposób na ukrycie tego, co czeka za rogiem.
  13. Fajerwerki – kto ich nie lubi? Cóż, małe zwierzęta... ale Stożka je uwielbia! Dzięki nim możesz dodać nieco stylu do mety wyścigu. Pamiętaj, aby stworzyć na mecie kabel z gotowego wyjścia i połączyć go z wejściem zasilania fajerwerków. Inaczej odpalą tuż po rozpoczęciu poziomu!
  14. Jodełka, czyli migająca strzałka wskazująca kierunek.
  15. Pole gwiezdne, które sprawia, że Wyścig Świata Marzeń wygląda tak marzycielsko. Dodaj to piękne pole gwiezdne po zakończeniu poziomu, aby nadać mu odrobiny stylu.
  16. Wyścig Świata Marzeń: Gradienty i niebo pozwalają nadać ostatni szlif, aby całość wyglądała jak prawdziwy Wyścig Świata Marzeń.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.