Ten szablon daje ci klocki do zbudowania własnych poziomów Wyścigu Świata Marzeń. Głównymi elementami, które znajdziesz w zestawie Wyścigu Świata Marzeń są:
- Postać, czyli Stożka, gwiazda naszego programu. Skup obraz na Stożce i znajdź mikroczip mózgu Stożki, aby odkryć przełączniki oraz suwaki wartości pozwalające włączyć i dostosować jej zdolności.
- Zdobiony sześcian, czyli wszystko, czego ci potrzeba do stworzenia poziomu. Ten prosty sześcian możesz obracać, aby uzyskać 6 różnych płaszczyzn. Łatwo też przyciąga się do siatki.
- Quarter pipe/koniec quarter pipe'u/róg quater pipe'u, czyli wybór elementów, które możesz dodać, aby uzyskać zakrzywione krawędzie swojej ścieżki.
- Znajdźki podwójnego skoku/szybkości, które wzmacniają zdolności Stożki. Aby zmienić czasy trwania obu, wyreguluj je na Stożce (patrz punkt 1. wyżej).
- Platformy poruszające się w poziomie/pionie, które świetnie nadają się do stworzenia dodatkowych niebezpieczeństw. Oba elementy posiadają regulacje suwaków wartości zaszyte w ich mikroczipach logiki platformy, dzięki którym można zwiększyć lub zmniejszyć czas podróży oraz przerwy na każdym końcu.
- Bramki startu/końca wyścigu, czyli elementy konieczne do rozegrania wyścigu. Bramki komunikują się ze sobą, a więc musisz jedynie przejść przez start, a później metę, aby zaliczyć czas.
- Znak celu, który jest użyteczny, jeśli nie chcesz, aby poziom rozgrywany był na czas. Użyj go jako celu, do którego musisz dotrzeć. Stożka musi stanąć na cel, aby zakończyć poziom.
- Punkt kontrolny, który zapisuje postępy Stożki, kiedy ta przezeń przechodzi. Pamiętaj, że punkt kontrolny nie zapisuje postępów innych elementów na poziomie, a więc to wszystko musisz ustawić na własną rękę! Zalecamy umieszczenie punktów kontrolnych przed bardzo trudnymi sekcjami, aby umożliwić szybkie ponowienia.
- Sześcian niebezpieczeństwa, który zwiększa poziom trudności, gdy ryzyko spadnięcia z wysokości ku przedwczesnej śmierci nie jest wystarczające. Jeśli Stożka go dotknie, sześcian ją porazi. W mikroczipie logiki niebezpieczeństwa możesz użyć suwaka wartości ilości obrażeń, aby dostosować ilość zadawanych obrażeń (domyślnie 50). Suwak wartości siły aplikatora mocy dostosowuje ilość mocy zużywanej przy dotknięciu.
- Odskocznia, czyli alternatywa (lub uzupełnienie!) znajdźki szybkości, która daje Stożce dodatkowe możliwości. W mikroczipie logiki doładowania szybkości znajduje się suwak wartości dostosowujący szybkość.
- Trampolina i wiatrak pozwalają stworzyć w wyścigu kilka warstw pionowych albo dodać trudne elementy platformowe.
- Dysk zniszczalnej bariery, który zapewnia mnóstwo zabawy przebijania się przez barierę z dużą prędkością. To też świetny sposób na ukrycie tego, co czeka za rogiem.
- Fajerwerki – kto ich nie lubi? Cóż, małe zwierzęta... ale Stożka je uwielbia! Dzięki nim możesz dodać nieco stylu do mety wyścigu. Pamiętaj, aby stworzyć na mecie kabel z gotowego wyjścia i połączyć go z wejściem zasilania fajerwerków. Inaczej odpalą tuż po rozpoczęciu poziomu!
- Jodełka, czyli migająca strzałka wskazująca kierunek.
- Pole gwiezdne, które sprawia, że Wyścig Świata Marzeń wygląda tak marzycielsko. Dodaj to piękne pole gwiezdne po zakończeniu poziomu, aby nadać mu odrobiny stylu.
- Wyścig Świata Marzeń: Gradienty i niebo pozwalają nadać ostatni szlif, aby całość wyglądała jak prawdziwy Wyścig Świata Marzeń.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.