Esta plantilla te proporciona los bloques de construcción que necesitas para crear tus propios niveles de juego de Carrera por el dreamiverso. Los elementos clave que se incluyen en el kit Juego de Carrera por el dreamiverso son:

  1. Personaje incluye a Connie, la estrella del espectáculo. Muestra más detalles de Connie, dirígete al microchip Cerebro de Connie en busca de interruptores y controles deslizantes de valores y ajusta sus habilidades.
  2. El cubo decorado es todo lo que necesitas para crear un nivel: un cubo sencillo que se puede rotar para ofrecerte seis suelos distintos y que se ajusta fácilmente a la cuadrícula.
  3. Medio tubo/fin/esquina es una selección de piezas con las que puedes añadir curvas a tu circuito.
  4. Recogible de doble salto/más velocidad: ambos mejoran las habilidades de Connie. Para cambiar su duración, retócalos dentro de Connie (ver el anterior punto 1).
  5. Las plataformas de movimiento horizontal/vertical vienen genial para añadir un extra de peligro. Puedes retocar los controles deslizantes de valores de sus microchips de Lógica de la plataforma para incrementar o reducir el tiempo de recorrido y la duración de la pausa.
  6. Las puertas de salida/fin de carrera son esenciales para una carrera. Se comunican entre ellas, así que solo tienes que pasar por una de salida y otra de fin para establecer tu crono.
  7. El punto de destino es muy útil si no quieres basar tus niveles en el tiempo. Úsalo como meta. Cuando Connie pase por él, se acabará el nivel.
  8. El punto de control guarda el progreso de Connie cuando pasa por él, pero no el del resto de elementos del nivel. ¡De eso tendrás que encargarte tú! Te recomendamos que pongas puntos de control antes de las secciones más difíciles para reincorporarte rápidamente.
  9. Cubo peligroso. Para cuando precipitarse hacia una muerte segura no es suficiente peligro. Si Connie lo toca, se electrocutará. Puedes usar los controles deslizantes de valores Cantidad de daño y Potencia de aplicador de fuerza que hay en el microchip de Lógica del riesgo para establecer cuánto daño inflige (50 por defecto) y la fuerza que se aplica al tocarlo, respectivamente.
  10. La plataforma de impulso es una alternativa (¡o un complemento!) al recogible de más velocidad para darle algo más de impulso a Connie. Hay un control deslizante de valores para ajustar la velocidad en el microchip de Lógica del aumento de velocidad.
  11. La plataforma de salto y el ventilador sirven para añadir varias capas verticales a la carrera o plataformas difíciles.
  12. Disco de barrera destruible. Porque no hay nada más divertido que atravesar una barrera destruible a gran velocidad. También es genial para ocultar lo que hay a la vuelta de la esquina.
  13. Fuegos artificiales. ¿A quién no le gustan los fuegos artificiales? Bueno, a los animales pequeños... ¡pero a Connie le fascinan! Úsalos para darle chispa a tu puerta de fin de carrera. ¡Acuérdate de crear un cable que vaya desde la salida Completo de la puerta de fin hasta la entrada Activar de los fuegos artificiales o estos saltarán en cuanto empiece el nivel!
  14. Señal con ángulos es una flecha parpadeante que indica el camino.
  15. Vía estelar es lo que le da el toque de ensueño a Carrera por el dreamiverso. Añade esta preciosa vía estelar al acabar el nivel para que quede más pulido.
  16. Tonos y cielo de Carrera por el dreamiverso te ofrece el toque final para lograr el aspecto propio de Carrera por el dreamiverso.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.