Este modelo oferece os blocos de construção para criar seus próprios níveis de Arrancada no Sonhocosmo. Os principais elementos que você vai encontrar no Kit de Iniciante de Arrancada no Sonhocosmo são:

  1. Personagem contém Connie, a estrela do show. Foque na Connie para encontrar o microchip Cérebro da Connie, os interruptores e controles deslizantes que servem para ativar e ajustar as habilidades dela.
  2. Cubo Decorado é tudo que você precisa ao criar um nível. Um cubo simples que pode ser girado para oferecer 6 chãos diferentes, além de se ajustar facilmente à grade.
  3. Quarter Pipe/Extremidade/Canto são uma seleção de peças com as quais você pode adicionar extremidades curvadas no seu caminho.
  4. Salto Duplo/Coletável de Velocidade melhoram as habilidades da Connie. Para alterar a duração deles, ajuste-os na Connie (veja 1, acima).
  5. Plataformas Móveis Verticais/Horizontais são excelentes para criar um perigo extra. Elas podem ser ajustadas através de controles deslizantes em seus microchips Lógica de Plataforma que possibilitam aumentar ou diminuir o Tempo de Deslocamento e o Tempo de Pausa em cada extremidade.
  6. Portões de Largada/Chegada da Corrida são essenciais em uma corrida. Os portões se comunicam, então tudo que você precisa fazer para marcar o seu tempo é passar pela largada e, depois, pela chegada.
  7. Destino é útil se deseja que o seu nível não seja baseado em tempo. Utilize-o como um objetivo a alcançar – quando a Connie pisar nele, o nível será finalizado.
  8. Ponto de Controle salva o progresso da Connie quando ela caminha sobre ele. Contudo, ele não salva o progresso de outros elementos do nível. Você precisará configurar isso por conta própria! Recomendamos utilizar Pontos de Controle antes de seções muito complexas para permitir reiniciar rapidamente.
  9. Um Cubo de Perigo, caso você ache que quedas repentinas não são desafios suficientes. Se a Connie tocá-lo, tomará um choque. No microchip Lógica de Perigo, use o controle deslizante Valor de Dano para definir o dano do cubo (50 é o padrão), e o controle deslizante Aplicador de Força para ajustar a força exercida ao tocar.
  10. A Plataforma de Impulso é uma alternativa (ou adição!) ao Coletável de Velocidade, pois acelera a Connie. O microchip Lógica de Impulso de Velocidade tem um controle deslizante para ajustar velocidade.
  11. O Ventilador e a Plataforma de Salto aumentam a verticalidade da corrida e adicionam plataformas desafiadoras.
  12. Gosta de atravessar barreiras em alta velocidade? Então o Disco de Barreira Quebrável é ideal para você. Além disso, é uma ótima ferramenta para ocultar o caminho adiante.
  13. Fogos de Artifício são incríveis, não são? Exceto para os cães... mas a Connie adora os fogos! Além disso, são perfeitos para enfeitar a Linha de Chegada. Lembre-se de criar um fio que vai da saída Concluir, na Linha de Chegada, até a entrada Ligar, nos Fogos de Artifício! Caso contrário, os fogos serão ativados quando a fase começar!
  14. Chevron é uma seta piscante que indica o caminho.
  15. O Campo Estrelado torna a Arrancada no Sonhocosmo um deleite aos olhos. Para aprimorar o acabamento da fase, adicione o lindíssimo campo estrelado.
  16. Céu e Gradações da Arrancada no Sonhocosmo dão o toque final para um acabamento sublime, digno dos melhores sonhos.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.