어둠의 숲 템플릿 가이드라인
"드림 연옥의 한 부분을 가지고 싶나요? 잃어버린 꿈의 땅 키트를 보세요. 아래에서, 여러분의 장면이 꼭 따라야 할 빠른 시작 가이드와 전체 가이드라인을 볼 수 있어요.
어둠의 숲에 관하여#
숲은 땅의 대부분을 차지하고, -이름에서 보일 수도 있겠지만- 영원히 흐린 어둠과 이상한 거주민들이 있는 장소예요. 주민들 다수는 별로 신경 쓰지 않지만, 영원히 이곳에 갇히는 것에 불만인…이들이 있어요.
빠른 시작 가이드#
장면을 리믹스하세요#
어둠의 숲 템플릿 장면 3가지를 플레이하는 것부터 시작해보고, 선호하는 한 가지를 리믹스하세요.
템플릿 가이드를 확인해보세요#
어둠의 숲 마이크로칩을 열어 프리셋 옵션을 살펴보세요.
조명에서는, 조명과 색 조합 예시를 찾을 수 있어요. 이 중에서 하나를 고르거나, 모두 지우고 원하는 대로 장면에 조명을 비출 수 있어요.
오디오에서는, 은은한 배경 환경음을 제공하는 가젯과 음향을 볼 수 있어요. 여러분의 기분에 맞는 환경 음향을 더 많이 둘 수 있는 옵션도 있고, 이를 구현 가이드로 쓸 수도 있어요.
레이아웃에서는, 장면에서 서로 다른 세 가지 구역의 노출을 전환하기 위한 설정이 있어요. 바깥 구역은 잠금되어 있고 편집할 수 없어요. 중간 구역은 모두 편집 가능하고, 중앙 구역은 여러분이 사용할 수 있는 공간이에요.
일부 요소는 여러분이 작업 구역을 더 쉽게 볼 수 있도록 편집 모드에 숨겨져 있어요.
출구를 만드세요#
템플릿의 어느 쪽 끝이 입구이고 출구인지 정할 수 있어요. 장면의 다른 쪽에서 인형을 시작하게 하고 싶다면, 장면 중앙의 어둠의 숲 마이크로칩에 있는 동선 전환 스위치를 활성화하세요.
창조하세요!#
이건 자유 형식 디자인 도전이니까, 다음 단계는 여러분이 장면에 만들고 싶은 무엇이든지 창조하는 거예요.
점프 스케어부터, 조형 정원, 게임 플레이 조각, 릴리스하지 않은 창조물이나 캐릭터와의 만남까지, 무엇이든 될 수 있어요.
테마가 있는 어셋과 그 이상을 어둠의 숲 요소 컬렉션에서 볼 수 있어요. 드리미버스와 여러분의 요소 컬렉션에서 자유롭게 가져와 장면을 꾸미세요.
게시하기#
장면을 플레이 가능하고 리믹스 가능하도록 게시하는 걸 잊지 마시고, 2022년 9월 12일 오전 9시(BST) 이전에 Google Form(새 탭에서 열기)으로 제출하세요.
어둠의 숲: 전체 가이드라인#
일반#
- 그래픽 측정기 85%, 게임플레이 측정기 65% 그리고 오디오 측정기 80%까지 사용할 수 있어요. (참고 – 각 시작 템플릿은 초기에 측정기를 일부 사용하지만, 작업할 공간을 늘리기 위해 장면의 콘텐츠를 줄여도 좋아요.)
- 한 장면 당 드리머 한 명만을 허용하지만, 여러 장면에 협업자가 될 수 있어요.
플레이어#
잃어버린 꿈의 땅은 1인칭으로 진행되는 모험이기 때문에, 플레이어가 어떻게 움직이는지 느껴보는 게 좋아요. 플레이어 인형을 삭제하면, 컬렉션에서 새로운 인형을 가져와 추가할 수 있어요. 인형의 논리 내부에 인형의 카메라 설정에 영향을 미치는 가젯이 든 옵션 마이크로칩이 있어요.
중요: 이 인형은 일시적이고 이벤트에서 교체될 것이에요. 플레이어 인형에 어떤 논리도 추가해선 안돼요.
플레이어와 플레이어의 위치 이용하기#
- ‘플레이어’ 태그는 인형의 몸통에 붙어있고 트리거 구역에서 플레이어가 어디에 서 있는지 감지할 때 쓰일 수 있어요.
- ‘플레이어 바라보기’라고 이름 붙은 태그를 감지하는 트리거 구역은 플레이가 ‘보기’일 때 측정하는 데 쓰일 수 있어요.
환경#
템플릿은 커스텀할 수 있고 빨리 설정할 수 있도록 만들어졌어요. 숲에서 편집 가능한 구역, 혹은 무엇보다도 편집할 수 없는 가장자리를 표시하기 위해 가이드를 쓸 수 있어요.
- 이 바깥 영역은 제거하면 안돼요. 플레이어가 장면 바깥으로 떨어져 나갈 수 있게 하는 레벨은 포함할 수 없어요.
- 템플릿 속 조명은 편집하거나 교체할 수 있지만, 강한 섬광 효과나 반짝이는 불빛이나 글리치 효과를 넣지 마세요.
- 장면에 불을 밝혀서 플레이어가 쉽게 출구를 찾을 수 있도록 하세요.
게임플레이#
- 커스텀 논리를 위해 위, 아래 방향키나 터치패드를 사용할 수 없어요. 엑스 버튼으로 점프할 수도, 동그라미 버튼으로 웅크릴 수도 있다는 점을 명심하세요.
- ‘모든 동작 제한하기’라는 무선 송신기 신호를 전송해 플레이어를 일시적으로 멈추게 만들 수는 있지만, 플레이어를 적절한 때에 풀어주어야 해요. 출구는 언제나 이용 가능하도록 열려있어야 해요. 플레이어를 가두면 안돼요.
- 다른 캐릭터나 물체를 조종하기 위해 메인 캐릭터를 조종 해제할 수는 없지만, ‘임프 활성화’라는 태그를 켜서 임프를 사용할 수 있어요. 태그가 꺼질 때까지 플레이어를 멈출 수 있고, 인형은 계속 해서 둘러볼 수 있어요.
- 우리 콘텐츠에서는 플레이어가 죽을 수 없어서 체력 관리기가 없어요 - 장면에서 플레이어를 파괴하려고 하거나 강제로 부활하게 하게 만들면 안돼요.
- 장면을 나간 후에, 플레이어는 뒤로 걸어서 숲을 통과할 수 있어요. 장면 진행을 고안하는 데에 영향을 줄 수도 있어요.
오디오#
템플릿에서 찾을 수 있는 음향을 자유롭게 사용하고, 편집하고, 교체하세요.
오디오 마이크로칩 안에 있는 사운드 디자인 요소 마이크로칩에는 창조물에 넣고 싶어질 수 있는 다양한 음향 효과가 포함되어 있어요. 그 중에서 톡 쏘는 맛 음향은 유용한 요소일뿐만 아니라, 장면 전체의 음량을 측정하는 데 도움을 줄 수 있어요. - 기준 음향보다 크다고 느껴질 수 있는 오디오를 넣는다면, 수정되거나 삭제될 수 있어요.
문자와 대사#
문자나 대사를 포함하고 싶다면, 그리고 이를 나머지 이벤트의 볼거리와 맞추고 싶다면, 어둠의 숲 요소 컬렉션에 있는 간단한 대사 템플릿을 도장 찍을 수 있어요.
금지된 가젯#
다음과 같은 가젯을 장면에 추가하지 마세요:
- 전체 변수
- 변수 조절기
- 통로
- 상품 방울
- 점수와 점수 조절기
제작진#
스스로를 장면 속 제작진 명단에 올리세요! 원하는 어떤 방식으로든 할 수 있지만, 어둠의 숲 요소 컬렉션에 편리한 제작진 표지판 요소도 있어요.
Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.