Guide du modèle Forêt obscure

Vous voulez vous approprier votre propre petit bout du purgatoire de Dreams ? N'allez pas plus loin que le Kit All Hallows': La terre des rêves brisés. Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide, et toutes les règles auxquelles votre scène doit obéir.

À propos de la Forêt obscure#

La Forêt couvre le plus gros du territoire. Comme son nom l'indique, c'est un lieu permanent de ténèbres peuplé par d'étranges habitants. Certains semblent y évoluer naturellement, mais d'autres sont enragés par la perspective d'être coincés là pour l'éternité.

Démarrage rapide#

Remixez une scène#

Commencez par jouer les 3 scènes modèles de la Forêt obscure, et remixez celle que vous préférez.

Consultez les guides des modèles#

Ouvrez la micropuce Forêt obscure et regardez les différentes options préconfigurées.

Dans Éclairage, vous trouverez des exemples de combinaisons de lumières et de couleurs. Vous pouvez en choisir une ou les supprimer et éclairer la scène selon vos goûts.

Dans Audio, vous pouvez voir les gadgets et les sons qui fournissent une subtile ambiance d'arrière-plan. Ce sont des options qui permettent d'inclure davantage de sons d'ambiance selon votre humeur. Vous pouvez également les utiliser comme guide d'intégration.

Dans Disposition, il y a des contrôles qui peuvent être utilisés pour afficher/masquer trois régions différentes de la scène. La région périphérique est verrouillée et ne devrait pas être modifiée. La région intermédiaire peut être intégralement modifiée et la région centrale est un espace qui vous est réservé.

Certains éléments sont cachés dans le mode Modifier pour que vous puissiez voir la zone de travail plus facilement.

Placez vos sorties#

Vous pouvez choisir quelle extrémité du modèle est l'entrée ou la sortie. Pour que le pantin commence de l'autre côté de la scène, activez le levier Chemin inversé dans la micropuce de la Forêt obscure, au centre de la scène.

Créez !#

C'est un défi de conception libre. La prochaine étape est donc pour vous de créer ce que vous voulez inclure dans votre scène.

Ça peut être n'importe quoi, depuis un « jump scare » jusqu'à un jardin de haies taillées en passant par un élément de gameplay ou une rencontre avec vos créatures et vos personnages inédits.

Vous pouvez trouver des éléments thématiques dans la collection d'éléments de la Forêt obscure. N'hésitez pas à piocher dans le Dreamiverse et dans vos propres collections d'éléments pour décorer votre scène.

Publiez#

Assurez-vous de publier une scène jouable et remixable, et proposez-la via ce formulaire Google(s'ouvre dans un nouvel onglet) avant le 12 septembre 2022 à 10h00.

Forêt obscure : guide complet#

Généralités#

  • Vous pouvez utiliser jusqu'à 85% du thermomètre graphique, 65% du thermomètre gameplay et 80% du thermomètre audio. (Remarque : chaque modèle de départ utilise de la place de thermomètre dans son état initial, mais vous pouvez réduire les contenus de la scène pour vous donner davantage de place.)
  • Nous ne pouvons accepter qu'une scène par rêveur, mais vous pouvez collaborer à plusieurs scènes.

Joueur#

La terre des rêves brisés est une aventure à la première personne, il est donc préférable d'avoir une idée de la manière dont bouge le joueur. Si vous effacez le pantin du joueur, vous pouvez en ajouter un nouveau issu de la collection. La micropuce Options de la logique du pantin contient des gadgets qui jouent sur les paramètres de la caméra du pantin.

IMPORTANT : Ce pantin est temporaire et sera remplacé dans l'événement. Vous ne devez pas ajouter de logique au pantin du joueur.

Utiliser le joueur et sa position#

  • Le tag Joueur est sur le torse du pantin et peut être utilisé avec des zones de déclenchement pour détecter à quel endroit le joueur se tient.
  • Une zone de déclenchement détectant des tags nommés Vision du joueur peut être utilisée pour évaluer dans quelle direction le joueur regarde.

Environnement#

Les modèles sont conçus pour être personnalisables et faciles à configurer. Vous pouvez utiliser les guides pour souligner les zones modifiables de la forêt et, bien plus encore, les confins non modifiables de la forêt.

  • Vous ne devriez pas supprimer cette région périphérique. Nous ne pouvons pas inclure de niveaux qui laissent le joueur tomber hors de la scène.
  • Vous pouvez modifier ou remplacer les lumières dans les modèles, mais n'incluez pas d'effets stroboscopiques ou clignotants lourds.
  • Vous devriez éclairer la scène de manière à ce que le joueur puisse trouver la sortie facilement.

Gameplay#

  • Vous ne pouvez pas utiliser les touches directionnelles haut et bas ou le pavé tactile pour les logiques personnalisées. La touche Croix sert à sauter et la touche Cercle à s'accroupir.
  • Vous pouvez maintenir immobile le joueur temporairement, en envoyant un signal de transmission sans fil appelé Restreindre tous mouvements, mais vous devez rendre sa liberté au joueur au bon moment. La sortie devrait toujours être disponible et déverrouillée, vous ne devez pas coincer le joueur.
  • Vous ne pouvez pas déposséder le personnage principal pour posséder d'autres personnages ou objets, mais vous pouvez utiliser le follet en alimentant un tag de la scène nommé Activer le follet. Cela gardera le joueur immobile jusqu'à ce que le tag soit désactivé, et le pantin sera toujours capable de regarder autour de lui.
  • Le joueur ne peut pas être tué dans notre contenu et il n'y aura pas de gestionnaire de santé. Vous ne devez pas essayer de détruire le joueur ou forcer une réapparition dans votre scène.
  • Après avoir quitté votre scène, les joueurs seront capables de repartir en arrière dans la Forêt. Cela peut influencer la conception de votre progression dans la scène.

Audio#

N'hésitez pas à utiliser, modifier ou remplacer les sons trouvés dans les modèles.

Dans la micropuce Audio, la micropuce Éléments de conception sonore contient divers effets sonores que vous pouvez inclure dans votre création. Les sons Bruits forts que vous y trouverez ne sont pas seulement des éléments utiles, ils peuvent également vous aider à évaluer le volume sonore général de votre scène.

  • Si vous incluez des audios qui sont notablement plus forts que ces bruits de référence, ils risquent d'être modifiés ou supprimés.

Texte et dialogues#

Si vous voulez incorporer du texte ou des dialogues, et si vous voulez que cela corresponde aux visuels du reste de l'événement, vous pouvez incorporer un modèle Dialogue simple que vous trouverez dans la collection des éléments Forêt obscure.

Gadgets interdits#

N'ajoutez aucun des gadgets suivants à votre scène :

  • Variables globales
  • Modificateurs de variables
  • Portiques
  • Bulles de récompense
  • Scores et modificateurs de scores

Crédits#

N'oubliez pas de vous créditer dans votre scène ! Vous pouvez le faire de la manière qui vous convient, mais il existe un élément Panneau crédit bien pratique dans la collection d'éléments de la Forêt obscure.

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.