Diretrizes do Modelo da Floresta das Trevas
Querem reclamar a vossa própria parte do purgatório de Dreams? Escusam de ir mais longe do que o kit da Terra dos Sonhos Perdidos. Abaixo, vão encontrar um guia rápido, juntamente com as diretrizes completas que a vossa cena terá de cumprir.
Sobre a Floresta das Trevas#
A Floresta cobre a maior parte do território, e - como o nome sugere - é um local com escuridão tenebrosa eterna e habitantes estranhos. Muitos dos seus cidadãos não se parecem importar muito, mas há outros que estão... menos contentes por estarem presos aqui por toda a eternidade.
Guia Rápido#
Remisturar uma cena#
Comecem por jogar as 3 cenas do modelo da Floresta das Trevas, e remisturem a que preferirem.
Consultem os guias do modelo#
Abram o microchip da Floresta das Trevas e naveguem por algumas das opções predefinidas.
Dentro de Iluminação, vão encontrar alguns exemplos de combinação de luz e cor. Podem escolher um destes, ou removê-los, e voltar a iluminar a cena como preferirem.
Dentro de Áudio, podem ver as engenhocas e sons que oferecem um ambiente de fundo subtil. Existem opções para incluir mais sons de ambiente que se encaixe com o vosso humor, ou podem usar estes como um guia de implementação.
Dentro de Esquema, existem controlos que podem ser usados para ativar a visibilidade de três regiões diferentes na cena. A região exterior está bloqueada e não deve ser editada. A região do meio pode ser editada completamente, e a região central é apenas espaço para vocês usarem.
Alguns elementos encontram-se escondidos no Modo de Edição para que vocês possam ver mais facilmente a área de trabalho.
Coloquem as vossas saídas#
Vocês podem escolher em que pontas do modelo colocam a entrada e a saída. Para fazer com que o boneco comece a partir do outro lado da cena, ativem o interruptor de Caminho Inverso no microchip da Floresta das Trevas, no centro da cena.
Criem!#
Este é um desafio de design livre, por isso, o próximo passo é criar o que queiram incluir na vossa cena.
Isto pode ser algo desde um susto, uma escultura de jardim, uma peça de jogabilidade ou um serviço de receção com as vossas personagens ou criaturas inéditas.
Podem encontrar recursos temáticos e mais, dentro da coleção Elementos de Floresta das Trevas. Também podem usar elementos do Dreamiverso e das vossas coleções para decorar a cena.
Publicar#
Certifiquem-se de que publicam a vossa cena como jogável e remisturável, e a submetem através deste Formulário Google(abre num novo separador) antes das 09:00 (hora de Lisboa) de 12 de setembro de 2022.
Floresta das Trevas: Diretrizes Completas#
Geral#
- Podem usar até 85% do termómetro de gráficos, 65% do termómetro de jogabilidade e 80% do termómetro de áudio. (Notem - cada modelo inicial usa uma parte do termómetro no seu estado inicial, mas vocês podem reduzir os conteúdos na cena para terem mais espaço para trabalhar.)
- Só podemos aceitar uma cena por sonhador, mas vocês podem ser colaboradores em múltiplas cenas.
Jogador#
A Terra dos Sonhos Perdidos é uma aventura na primeira pessoa, e assim, é uma boa ideia ficar com uma ideia de como o jogador se move. Se apagarem o boneco do jogador, podem adicionar um novo da coleção. Existe um microchip de Opções dentro da Lógica de Boneco que contém engenhocas que afetam as definições de câmara no boneco.
IMPORTANTE: Este boneco é temporário e será substituído no evento. Não devem adicionar nenhuma lógica ao boneco do jogador.
Utilizar o jogador e a sua posição#
- A etiqueta de Jogador encontra-se no tronco do boneco e pode ser usada com zonas de ativação para detetar onde o jogador está colocado.
- Pode-se usar uma zona de ativação que detete a etiqueta de Vista do Jogador para calcular para onde o jogador está a olhar.
Ambiente#
Os modelos foram criados de forma a serem personalizáveis e rápidos e configurar. Podem usar guias para destacar as áreas editáveis da floresta, assim como o limite não editável da floresta.
- Não devem remover esta região exterior. Não podemos incluir níveis que permitam que o jogador caia para fora da cena.
- Podem editar ou substituir as luzes nos modelos, mas não incluam luzes brilhantes, luzes que pisquem ou efeitos de erro.
- Vocês devem iluminar a cena para que o jogador possa encontrar facilmente a saída.
Jogabilidade#
- Não podem usar os botões direcionais para cima e para baixo, ou o painel tátil, para nenhuma lógica personalizada. Tenham cuidado porque o botão Xis também é usado para saltar, e o Círculo para agachar.
- PODEM imobilizar temporariamente o jogador, enviando um sinal de transmissor sem fios denominado Restringir Todo o Movimento, mas devem soltar o jogador em tempo útil. A saída deve estar sempre disponível e desbloqueada. Não devem reter o jogador.
- Não podem deixar de controlar a personagem principal para controlar outras personagens ou objetos, mas podem usar a criatura ativando uma etiqueta na vossa cena denominada de Ativar Criatura. Isto vai imobilizar o jogador até que a etiqueta seja desativada, e o boneco vai poder olhar à volta.
- O jogador não pode ser morto no nosso conteúdo, e não terá um gestor de vida. Não podem destruir o jogador ou forçar a ativação do sistema de reaparecimento na vossa cena.
- Após saírem da cena, os jogadores vão poder percorrer o caminho contrário pela Floresta. Isto pode influenciar o design da progressão da vossa cena.
Áudio#
Estejam à vontade para usar, editar ou substituir os sons que se encontram nos modelos.
Dentro do microchip de Áudio, o microchip de Elementos de Sonoplastia contém vários efeitos sonoros que podem querer incluir na vossa criação. Os sons de Picada que se encontram dentro não são só elementos úteis, também podem ajudar-vos a medir o ruído geral da vossa cena.
- Se incluírem áudio que seja muito mais barulhento do que estes sons de referência, o anterior pode ser modificado ou removido.
Texto e Diálogo#
Caso queiram incorporar texto ou diálogo, e queiram-se certificar de que se enquadram com os visuais do resto do evento, podem estampar um Modelo de Diálogo Simples, que pode ser encontrado na coleção de Elementos da Floresta das Trevas.
Engenhocas Proibidas#
Não adicionem nenhuma das seguintes engenhocas à vossa cena:*
- Variáveis Globais
- Modificadores de Variáveis
- Entradas
- Bolha de Prémios
- Pontuação e Modificador de Pontuação
Créditos#
Lembrem-se de se reconhecerem a vocês próprios na vossa cena! Podem fazer isto da forma que queiram, mas também existe um elemento de Sinal de Reconhecimento útil na coleção de Elementos da Floresta das Trevas.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.