Regras dos modelos da Floresta Sombria
Quer garantir seu próprio pedacinho do purgatório de Dreams? Garanta o kit da Terra dos Sonhos Perdidos. Encontre abaixo um guia básico de início rápido e todas as regras que devem ser seguidas pela sua cena.
Sobre a Floresta Sombria#
A floresta cobre a maior parte do território e, como você deve esperar pelo nome, é um lugar de trevas eternas e habitantes estranhos. Muitos deles parecem não se importar muito com isso, mas existem outros que... não estão muito contentes em ficar presos ali pela eternidade.
Guia de início rápido#
Remixe uma cena#
Comece jogando as 3 cenas do modelo da Floresta Sombria e remixe a que você preferir.
Confira as guias dos modelos#
Abra o microchip da Floresta Sombria e navegue por algumas opções predefinidas.
Em Iluminação você encontra exemplos de combinações de luzes e cores. Escolha uma delas ou remova todas e ilumine a cena da forma que preferir.
Em Áudio você encontra trecos e sons que dão uma ambientação sutil à cena. Existem opções para incluir mais sons ambientes que combinem com a cena, mas você pode usar estes como parâmetro de implementação.
Em Layout estão controles que podem ser usados para alternar a visibilidade de três diferentes regiões na cena. A região externa está trancada e não deve ser editada. A região do meio é totalmente editável, e a central é simplesmente um espaço para você usar.
Alguns elementos estão ocultos no Modo Edição para você enxergar a área de trabalho com mais facilidade.
Posicione suas saídas#
Você pode escolher qual lado do modelo é sua entrada e qual é a saída. Para fazer o boneco começar do outro lado da cena, use o interruptor Reverter Caminho no microchip da Floresta Sombria no centro.
Crie!#
Este é um desafio de design livre, portanto o próximo passo é criar o que você quiser incluir na sua cena.
Pode ser qualquer coisa desde um susto repentino a um jardim esculpido, uma jogabilidade ou um encontro com seus personagens e criaturas não publicados.
Encontre elementos temáticos e muito mais na coleção Elementos da Floresta Sombria. Você pode buscar elementos do Sonhocosmo e das suas próprias coleções à vontade para decorar sua cena.
Publicar#
Publique sua cena como jogável e remixável e envie através deste formulário do Google(abre numa nova aba) até 12 de setembro de 2022 às 05:00 (horário de Brasília).
Floresta Sombria: regras detalhadas#
Gerais#
- Você pode usar até 85% do termômetro gráfico, 65% do termômetro de jogabilidade e 80% do termômetro de áudio. (Observação: cada modelo inicial usa um pouco do termômetro em seu estado original, mas você pode reduzir os conteúdos da cena à vontade para criar mais espaço para trabalhar.)
- Só podemos aceitar uma cena por sonhonauta, mas você pode colaborar em várias cenas.
Jogador#
A Terra dos Sonhos Perdidos é uma aventura em primeira pessoa, então é uma boa ideia testar como o jogador se movimenta. Se você excluir o boneco do jogador, pode adicionar um novo da coleção. A Lógica do boneco tem um microchip de Opções contendo trecos que afetam as configurações de câmera do boneco.
IMPORTANTE: esse boneco é temporário e vai ser substituído no evento. Você não deve adicionar nenhuma lógica ao boneco do jogador.
Utilização e posição do jogador#
- A etiqueta Jogador fica no corpo do boneco e pode ser usada com zonas de ativação para detectar onde o jogador está.
- Use uma zona de ativação que detecta etiquetas com o nome Visão do Jogador para definir para onde o jogador está olhando.
Cenário#
Os modelos foram projetados para ser personalizáveis e rápidos de ajustar. Você pode usar as guias para destacar as áreas editáveis da floresta e marcar a fronteira não editável.
- Não remova essa região exterior. Não podemos incluir níveis que permitam que o jogador caia fora da cena.
- Você pode editar ou substituir as luzes nos modelos, mas não inclua luzes piscantes fortes ou efeitos de falha.
- Você deve iluminar a cena para que o jogador encontre a saída com facilidade.
Jogabilidade#
- Você não pode usar os botões direcionais para cima e para baixo ou o touch pad em qualquer lógica personalizada. Esteja ciente de que o Botão Xis também é usado para pular, e o Círculo é usado para agachar.
- Você PODE manter o jogador imóvel temporariamente com um sinal do transmissor sem fio chamado Restringir Todo Movimento, mas você deve soltá-lo logo. A saída sempre deve estar disponível e destrancada. Não é permitido prender o jogador.
- Não é permitido parar de controlar o personagem principal para controlar outros personagens ou objetos, mas é possível usar o bichim se você ativar uma etiqueta na sua cena com o nome Habilitar Bichim. Dessa forma, o jogador fica parado até que a etiqueta seja desativada, e o boneco ainda vai poder olhar em volta.
- O jogador não pode ser morto em nosso conteúdo e não haverá um controle de vida. Não é permitido destruir o jogador ou forçar um ressurgimento na sua cena.
- Depois de sair da sua cena, os jogadores vão poder andar para trás floresta adentro. Isso pode influenciar o design da progressão da sua cena.
Áudio#
Você pode usar, editar ou substituir os sons encontrados nos modelos à vontade.
Dentro do microchip de Áudio, o microchip Elementos de Design de Som contém vários efeitos sonoros que você pode incluir na sua criação. Os sons de Fanfarra não são apenas elementos úteis, mas também podem ajudar a mensurar o volume geral dos sons na sua cena.
- Se você incluir áudio consideravelmente mais alto que esses sons de referência, ele pode ser modificado ou removido.
Texto e diálogo#
Se quiser incorporar texto ou diálogo e fazer com que combinem visualmente com o restante do evento, você pode carimbar um Modelo de Diálogo Simples encontrado na coleção Elementos da Floresta Sombria.
Trecos proibidos#
Não adicione nenhum dos trecos a seguir na sua cena:
- Variáveis Globais
- Modificadores de Variáveis
- Passagens
- Bolha de Prêmio
- Pontuação e Modificador de Pontuação
Créditos#
Coloque seus créditos na sua cena! Faça isso da maneira que quiser, mas temos um elemento de Placa de Créditos muito útil na coleção Elementos da Floresta Sombria.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.