إرشادات نموذج غابة الكآبة

هل تريد الحصول على جزئك الخاص من مطهر Dreams؟ ستجد غايتك في مجموعة أدوات أرض الأحلام الضائعة. ستجد أدناه دليل للبدء السريع، بالإضافة إلى الإرشادات الكاملة التي يجب أن يلتزم بها مشهدك.

عن غابة الكآبة#

تغطي الغابة معظم مساحة الأرض، وكما يمكنك الاستنباط من الاسم، فهي مكان به ظلام غامض دائم وسكان غرباء. لا يبدو أن أغلب المقيمين فيه يمانعون الظلام، لكن ثمة آخرين… ليسوا سعداء بحبسهم هنا إلى الأبد.

دليل البدء السريع#

إعادة مزج مشهد#

ابدأ بلعب 3 مشاهد من نماذج غابة الكآبة، وأعد مزج المشهد الذي تفضله.

اطلع على دلائل النموذج#

افتح رقاقة غابة الكآبة وتفقد بعض الخيارات المعدة مسبقًا.

داخل خيار الإضاءة، يمكن العثور على بعض أمثلة تشكيلات الضوء والألوان. يمكن اختيار أحد هذه الخيارات، أو حذفها وإعادة ضبط الإضاءة في مشهدك على النحو الذي تفضله.

داخل خيار الصوت، يمكن رؤية الأدوات الذكية والأصوات التي تصنع أجواء محيطة دقيقة. ثمة خيارات لإضافة مزيد من أصوات الأجواء المحيطة التي تناسب حالتك المزاجية، أو يمكنك استخدام هذه لتكون دليلاً للتطبيق.

داخل خيار التخطيط، ثمة عناصر تحكم يمكن استخدامها للتبديل بين إمكانية رؤية ثلاث مناطق مختلفة في المشهد. المنطقة الخارجية مغلقة ولا يجب تعديلها. يمكن تعديل المنطقة الوسطى بالكامل، والمنطقة المركزية ببساطة مساحة لك لكي تستخدمها.

بعض العناصر مخفية في وضع التصميم، لكي ترى منطقة العمل بسهولة أكثر.

وضع المخارج#

يمكن اختيار أي طرف من النموذج يكون المدخل وأي طرف يكون المخرج. لجعل الدمية تبدأ من الجانب الآخر من المشهد، فعّل مفتاح تبديل المسار العكسي في رقاقة غابة الكآبة في مركز المشهد.

التصميم!#

هذا تحدي تصميم حر، لذا فإن الخطوة التالية تصميم ما تشاء لإدراجه في المشهد.

قد يكون هذا أي شيء مثل مباغتة، أو حديقة منحوتات، أو جزء من أسلوب لعب، أو لقاء وتعارف مع شخصياتك ومخلوقاتك غير المعلنة.

يمكن العثور على عناصر ذات سمة وأكثر داخل مجموعة عناصر غابة الكآبة. لا تتردد في الاستعانة بأشياء من Dreamiverse ومجموعات عناصرك لتزيين مشهدك.

النشر#

احرص على نشر مشهدك بحيث يكون قابلاً للعب ولإعادة المزج، وقدمه عبر نموذج Google هذا(يفتح في علامة تبويب جديدة) قبل 12 سبتمبر عام 2022 الساعة 9 صباحًا بالتوقيت الصيفي البريطاني.

غابة الكآبة: الإرشادات الكاملة#

عام#

  • يمكن استخدام حتى 85% من ميزان حرارة الرسومات، و65% من ميزان حرارة اللعب، و80% من ميزان حرارة الصوت. (ملحوظة: يستخدم كل نموذج بدء نسبة من ميزان في حالته الأولية، لكن يمكنك تقليل محتويات المشهد لكي يكون لديك مساحة أكبر للعمل.)
  • لا يمكننا إلا قبول مشهد واحد من كل حالم، لكن يمكنك أن تكون مساعدًا في مشاهد متعددة.

اللاعب#

إن أرض الأحلام الضائعة مغامرة من منظور الشخصية، ويعد ذلك فكرة سديدة لمعرفة كيفية تحرك اللاعب. إذا حذفت دمية اللاعب، يمكنك إضافة واحدة جديدة من المجموعة. ثمة رقاقة خيارات داخل منطق عمل الدمية، تحتوي على أدوات ذكية تؤثر في إعدادات الكاميرا على الدمية.

ملحوظة مهمة: هذه الدمية مؤقتة وستتبدل في الفعالية. لا يجب إضافة أي منطق عمل لدمية اللاعب.

استغلال اللاعب وموضعه#

  • وسم اللاعب على جذع الدمية ويمكن استخدامه مع مناطق التشغيل لرصد مكان وقوف اللاعب.
  • يمكن استخدام منطقة تشغيل ترصد الأوسمة التي تدعى نظرة اللاعب لمعرفة أين ينظر اللاعب.

البيئة#

النماذج مصممة لتكون قابلة للتخصيص وسريعة الإعداد. يمكن استخدام الدلائل لإبراز المناطق القابلة للتعديل في الغابة، والأهم منها، المناطق غير القابلة للتعديل.

  • لا يجب حذف المنطقة الخارجية. لا يمكننا إدراج مستويات تسمح للاعب بأن يخرج من المشهد.
  • يمكن تعديل الأضواء في النماذج أو تغييرها، لكن لا تستخدم أضواءً صاعقة أو وامضة، أو تأثيرات الخلل.
  • يجب إضاءة المشهد بحيث يستطيع اللاعب العثور على المخرج بسهولة.

أسلوب اللعب#

  • لا يمكن استخدام أزرار الاتجاهين الأعلى والأسفل، أو لوحة اللمس، لأي منطق عمل مخصص. اعلم أن زر أكس يستخدم أيضًا للقفز، وزر الدائرة يستخدم للانحناء.
  • يمكن إبقاء اللاعب ساكنًا مؤقتًا، عبر إرسال إشارة ناقل لاسلكي تدعى حظر كل الحركات، لكن يجب عدم التأخر في إطلاق اللاعب. يجب أن يكون المخرج متاحًا دائمًا ومفتوحًا، فلا يجب أن تحبس اللاعب.
  • لا يمكنك ترك الشخصية الرئيسية من أجل استخدام شخصيات أو أجسام أخرى، لكن يمكن استخدام الجني عبر تفعيل وسم في مشهدك يدعى تفعيل الجني. سيجعل هذا اللاعب يتوقف عن الحركة حتى يعطل الوسم، وستظل الدمية قادرة على النظر حولها.
  • لا يمكن قتل اللاعب في محتوانا ولن يكون ثمة أي مدير صحة، لا يجب تدمير اللاعب أو وضع خاصية العودة للحياة في مشهدك.
  • بعد الخروج من المشهد، سيتمكن اللاعبون من السير عكسيًا عبر الغابة. قد يؤثر هذا في تقدم تصميم مشهدك.

الصوت#

لا تتردد في استخدام الأصوات في النماذج أو تعديلها أو تبديلها.

داخل رقاقة الصوت، تحتوي رقاقة عناصر تصميم الصوت على مؤثرات صوتية متنوعة، قد ترغب في إدراجها في تصميمك. إن أصوات ستينجر الموجودة، ليست عناصر مفيدة فحسب، بل يمكنها مساعدتك على قياس حجم الصوت في مشهدك.

  • إذا أدرجت صوتًا أعلى بصورة ملحوظة من هذه الأصوات المرجعية، فقد يُعدل أو يُحذف.

النص والحوار#

إذا أردت إدراج نصوص أو حوار، وتريد جعلها تتماشى مع المؤثرات البصرية لبقية الفعالية، يمكنك وضع نموذج حوار بسيط يوجد في مجموعة عناصر غابة الكآبة.

الأدوات الذكية المحظورة#

لا تضف أي من الأدوات الذكية التالية في مشهدك:

  • المتغيرات العامة
  • مُعدِّلات المتغيرات
  • المداخل
  • فقاعة الجوائز
  • النتيجة ومُعدِّل النتيجة

طاقم العمل#

يرجى ذكر اسمك في مشهدك! يمكنك فعل هذا بالطريقة التي تشاء، لكن ثمة عنصر لافتة طاقم العمل المفيد في مجموعة عناصر غابة الكآبة.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.