Wytyczne dotyczące szablonu Ponurego Lasu
Chcecie stworzyć własną sekcję czyśćca w Dreams? Zapraszamy do zestawu Krainy Utraconych Marzeń. Poniżej znajduje się przewodnik szybkiego startu, a także pełne wytyczne, które musi spełniać wasza sceneria.
Informacje o Ponurym Lesie#
Las pokrywa większość lądu i – jak można wywnioskować z nazwy – jest ponurym miejscem, pełnym mroku i dziwnych mieszkańców. Wiele stworów jakoś sobie radzi, ale są też takie, które... nie są zachwycone faktem, że zostały tu uwięzione na całą wieczność.
Przewodnik szybkiego startu#
Zremiksuj scenerię#
Zacznij od rozegrania 3 scenerii z szablonu Ponurego Lasu i zremiksuj tę, która podoba ci się najbardziej.
Sprawdź przewodniki po szablonie#
Otwórz mikroczip Ponurego Lasu i przejrzyj różne opcje konfiguracji.
W oświetleniu znajdziesz przykładowe kombinacje światła i kolorów. Możesz wybrać jedną z nich albo je usunąć i oświetlić scenerię według własnych preferencji.
W dźwięku zobaczysz gadżety oraz dźwięki zapewniające subtelne otoczenie tła. Są tam też opcje dodania większej liczby dźwięków tła, które pasują do twojego nastroju. Możesz też użyć domyślnie dostępnych.
W układzie znajdują się elementy sterowania, dzięki którym włączysz/wyłączysz widoczność trzech różnych regionów w scenerii. Zewnętrzny region jest zablokowany i nie należy go edytować. Środkowy region jest w pełni edytowalny, a centralny to przestrzeń, którą można edytować do woli.
Niektóre elementy w trybie edycji są ukryte, aby łatwiej było widać obszar roboczy.
Umieść wyjścia#
Możesz wybrać, która część szablonu jest wejściem, a która wyjściem. Aby umieścić lalkę po drugiej stronie scenerii, skorzystaj z przełącznika odwrócenia ścieżki w mikroczipie Ponurego Lasu na środku scenerii.
Twórz!#
To jest swobodne wyzwanie projektowania, a więc kolejnym krokiem będzie stworzenie tego, co chcesz zawrzeć w swojej scenerii.
Może to być cokolwiek – wyskakujący duch, ogród z rzeźbami, element rozgrywki, a nawet wieczorek zapoznawczy z niewydanymi przez ciebie stworami i postaciami.
Tematyczne materiały i nie tylko znajdziesz w kolekcji elementów Ponurego Lasu. Możesz oczywiście korzystać z całego Świata Marzeń oraz własnych kolekcji elementów, aby dekorować scenerię.
Opublikuj#
Koniecznie opublikuj swoją scenerię jako grywalną i remiksowalną, a następnie prześlij ją poprzez ten formularz Google(otworzy się w nowej zakładce) przed godz. 10:00, 12 września 2022 r.
Ponury Las: Pełne wytyczne#
Ogólne#
- Możesz użyć do 85% termometru grafiki, 65% termometru rozgrywki i 80% termometru dźwięku. (Uwaga – każdy szablon początkowy w stanie rozpoczęcia zużywa trochę termometrów, ale możesz usunąć niektóre fragmenty scenerii, dzięki czemu dasz sobie więcej miejsca na pracę.)
- Akceptujemy tylko jedną scenerię na marzyciela, ale możesz współpracować przy tworzeniu kilku scenerii.
Gracz#
Kraina Utraconych Marzeń to przygoda pierwszoosobowa, a więc warto wyczuć to, jak porusza się gracz. Jeśli usuniesz lalkę gracza, możesz dodać nową z kolekcji. W logice lalki znajduje się mikroczip opcji, ktory zawiera gadżety wpływające na ustawienia kamery lalki.
WAŻNE: Ta lalka jest tymczasowa i w trakcie wydarzenia zostanie zastąpiona inną. Nie wolno dodawać żadnej logiki do lalki gracza.
Korzystanie z gracza i jego pozycji#
- Tag gracza znajduje się na torsie lalki i można go użyć ze strefami uruchamiania, aby wykryć, gdzie stoi gracz.
- Strefa uruchamiania wykrywająca tagi o nazwie spojrzenie może być użyta do sprawdzenia, gdzie patrzy gracz.
Otoczenie#
Szablony są tak zaprojektowane, aby były modyfikowalne i łatwo się je ustawiało. Możesz użyć akcesoriów pomocniczych w celu podświetenia edytowalnych obszarów lasu i ważną, nieedytowalną krawędź lasu.
- Nie wolno usuwać tego zewnętrznego regionu. Nie możemy korzystać z poziomów, które pozwalają graczowi wypaść poza scenerię.
- Możesz edytować lub zastępować światła w szablonach, ale zakazane jest dodawanie ostrego światła stroboskopowego lub migającego. Niedozwolone są też efekty błędów.
- Sceneria powinna być tak oświetlona, aby gracz z łatwością mógł znaleźć wyjście.
Rozgrywka#
- Nie możesz używać przycisków kierunku w górę i dół oraz gładzika dla własnej logiki . Zwróć uwagę, że za pomocą krzyżyka się skacze, a kółka przykuca.
- MOŻESZ na pewien czas zatrzymać gracza w miejscu, wysyłając bezprzewodowy sygnał z nadajnika zwany Ogranicz cały ruch, ale musisz uwolnić gracza za jakiś czas. Wyjście zawsze powinno być dostępne i odblokowane. Gracz nie może utknąć w pułapce.
- Nie możesz zakończyć zawładnięcia postacią główną, aby zawładnąć innymi postaciami lub obiektami. Możesz jednak użyć chochlika, zasilając w swojej scenerii tag o nazwie Włącz chochlika. Spowoduje to zatrzymanie gracza do momentu zakończenia zasilania taga. Lalka wciąż będzie mogła się rozglądać.
- W naszej zawartości gracz nie może zostać zabity i nie pojawia się menedżer zdrowia – w swojej scenerii nie możesz próbować niszczyć gracza ani wymuszać odrodzenia.
- Po opuszczeniu scenerii gracze będą mogli wrócić przez Las. Może to wpłynąć na projekt postępów w twojej scenerii.
Dźwięk#
Możesz używać, edytować albo wymieniać dźwięki znajdujące się w szablonach.
W mikroczipie Dźwięk znajduje się mikroczip Elementy projektu dźwięku, zawierający różne efekty dźwiękowe, które można użyć w dziele. Znajdujące się wewnątrz dźwięki podkreślające są nie tylko użytecznymi elementami, ale pozwalają ocenić ogólną głośność twojej scenerii.
- Jeśli dodasz dźwięk, który jest znacznie bardziej słyszalny niż pozostałe, może on zostać zmodyfikowany lub usunięty.
Tekst i dialogi#
Jeśli chcesz dodać tekst albo dialogi i sprawić, że będą pasowały do grafiki w reszcie wydarzenia, możesz umieścić szablon prostego dialogu, który znajduje się w kolekcji elementów Ponurego Lasu.
Zakazane gadżety#
Nie dodawaj do swojej scenerii żadnych z następujących gadżetów:
- Zmienne globalne
- Modyfikatory zmiennych
- Drzwi
- Bańki nagród
- Wyniki i modyfikatory wyniku
Twórcy#
Daj znać, że sceneria jest twoim dziełem! Możesz to zrobić w dowolny sposób, ale w kolekcji elementów Ponurego Lasu istnieje przydatny element znaku twórcy.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.