Tryb rzeźbienia

Zmień tryb
  • Flecks
  • Finishes

Kształty

Wybierz kształt, który chcesz użyć z narzędziem. Możesz go dodać lub odjąć, używając przycisku dodaj/odejmij albo naciśnij , trzymając kształt. Efekty różnią się w zależności od narzędzia.

Możesz skalować go za pomocą i albo użyć do przesuwania go. Żeby uzyskać dostęp do większej liczby opcji związanych z kształtami, naciśnij + , trzymając kształt, żeby otworzyć edytor kształtów.

Wybierz kształt, który chcesz użyć z narzędziem. Możesz go dodać lub odjąć, używając przycisku dodaj/odejmij albo przytknij górną część do dolnej części , żeby przełączać między dodawaniem i odejmowaniem.

Żeby zmienić chwyt na kształcie, przytrzymaj kształt, najedź na niego i naciśnij + na , by wyświetlić punkty chwytu. Wskaż punkt chwytu i naciśnij , żeby wybrać go za pomocą .

Możesz skalować kształt, przytrzymując na i przekręcając jak pokrętło. Żeby uzyskać dostęp do większej liczby opcji, naciśnij na + na , trzymając kształt, żeby otworzyć edytor kształtów.

Sześcian

Użyj + podczas trzymania sześcianu, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na + na podczas trzymania sześcianu, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Walec

Użyj + podczas trzymania walca, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na i na podczas trzymania walca, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Kula

Użyj + podczas trzymania kuli, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na + na podczas trzymania kuli, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Stożek

Użyj + podczas trzymania stożka, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na + na podczas trzymania stożka, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Oponka

Użyj + podczas trzymania oponki, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na i na podczas trzymania oponki, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Oponka z nadzieniem

Użyj + podczas trzymania oponki z nadzieniem, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na i na podczas trzymania oponki z nadzieniem, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Klin

Użyj + podczas trzymania klina, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na i na podczas trzymania klina, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Sześciobok

Użyj + podczas trzymania sześcioboku, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na i na podczas trzymania sześcioboku, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Piramida

To dość szczególny kształt, bo możesz ustawić każdy jego róg. Podczas chwytania piramidy wciśnij + , by otworzyć edytor kształtów.

Zauważysz cztery podwójne strzałki na jej rogach. Chwytaj je i przeciągaj za pomocą , by ciągnąć za rogi i stworzyć dowolny czworościan.

To dość szczególny kształt, bo możesz ustawić każdy jego róg. Podczas chwytania piramidy wciśnij na + na , by otworzyć edytor kształtów.

Zauważysz cztery podwójne strzałki na jej rogach. Chwytaj je i przeciągaj za pomocą na , by ciągnąć za rogi i stworzyć dowolny czworościan.

Zaokrąglony sześcian

Użyj + podczas trzymania zaokrąglonego sześcianu, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Użyj na i na podczas trzymania zaokrąglonego sześcianu, by otworzyć edytor kształtów i zobaczyć, co możesz w nim zrobić.

Łuk

Ten kształt jest jeszcze bardziej szczególny niż piramida. Żeby za jego pomocą tworzyć idealne krzywizny, trzeba go wybrać i korzystając z +, wejść w edytor kształtów.

Jeśli używasz łuku poza edytorem kształtów, działa to trochę jak wyciskanie na tort literek z lukru. Grubość polewy zależy od tego, jak mocno wciśniesz .

Wciśnij , poruszając chochlikiem, by różnicować nacisk – efekt będzie wyglądał jak coś, co wyciśnięto z torby przez dyszę.

Do poruszania możesz też wykorzystywać , jeśli będzie to łatwiejsze niż posługiwanie się kontrolerem. Spróbuj.

Ten kształt jest jeszcze bardziej szczególny niż piramida. Jeśli używasz kontrolerów ruchu, możesz go wykorzystać na trzy różne sposoby.

Przede wszystkim możesz zwyczajnie nim „rysować” za pomocą , wciskając na . Działa to trochę jak wyciskanie na tort literek z lukru. Grubość polewy zależy od tego, jak mocno wciśniesz .

Wciśnij , poruszając chochlikiem, by różnicować nacisk – efekt będzie wyglądał jak coś, co wyciśnięto z torby przez dyszę.

Druga możliwość to tworzenie idealnych krzywizn za pomocą na + na w edytorze kształtów. Wejdź w edytor kształtów, by dowiedzieć się więcej.

Po trzecie, możesz jednocześnie naciskać kule za pomocą i , by między nimi pojawiały się bardziej wyraziste łuki. Poruszaj tymi łukami, by dostosowywać ich kształty.

Odsuń i od siebie, by powiększyć łuk. Przysuń je, by go zmniejszyć. Przytrzymaj na lub na , a następnie przekręć kontroler, by zwęzić dowolny koniec krzywizny. W zależności od używanego narzędzia przytrzymaj na , by rozsmarować, lub wciśnij ten przycisk, by umieścić. Poruszaj i , by zmieniać kształt, lub wciśnij na , by go ustawić.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.