Tryb rzeźbienia

Zmień tryb
  • Flecks
  • Finishes

Narzędzia

Wszystkie narzędzia, które będą ci potrzebne do tworzenia pięknych rzeźb.

Cofnij

Błędy po prostu się zdarzają. Możesz się na nich uczyć. Czasem nawet możesz je zaakceptować. Ale jeśli nie chcesz tego robić, zawsze jest opcja cofnij.

Naciśnij nad przyciskiem, a twoja ostatnia akcja zostanie cofnięta. Przy ponownym naciśnięciu to samo stanie się z poprzednią akcją. Możesz cofnąć wszystko aż do samego początku sesji, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Istnieje też skrót – wystarczy, że naciśniesz , aby cofnąć.

Błędy po prostu się zdarzają. Możesz się na nich uczyć. Czasem nawet możesz je zaakceptować. Ale jeśli nie chcesz tego robić, zawsze jest opcja cofnij.

Naciśnij na nad przyciskiem, a twoja ostatnia akcja zostanie cofnięta. Przy ponownym naciśnięciu to samo stanie się z poprzednią akcją. Możesz cofnąć wszystko aż do samego początku sesji, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Istnieje też skrót – wystarczy, że przechylisz albo skręcisz w lewo i naciśniesz , aby cofnąć.

Ponów

Chcesz jednak zachować popełniony błąd? Naciśnij nad przyciskiem, a akcja, którą cofnięto, zostanie ponowiona. Możesz ponowić wszystko, co było cofnięte.

Istnieje też skrót – wystarczy, że naciśniesz , żeby ponowić.

Chcesz jednak zachować popełniony błąd? Naciśnij na nad przyciskiem, a akcja, którą cofnięto, zostanie ponowiona. Możesz ponowić wszystko, co było cofnięte.

Istnieje też skrót – wystarczy, że przechylisz albo skręcisz w prawo i naciśniesz , żeby ponowić.

Przesuń

Działa dokładnie tak, jak przesuń podczas montażu, ale tutaj możesz przesuwać każdą pojedynczą zmianę w ramach rzeźby, a nie całą rzeźbę.

Najlepiej sprawdzić to w działaniu. Rozsmaruj coś, puszczając co pewien czas , by tworzyć osobne kształty, a następnie poprzesuwaj fragmenty.

Działa dokładnie tak, jak przesuń podczas montażu, ale tutaj możesz przesuwać każdą pojedynczą zmianę w ramach rzeźby, a nie całą rzeźbę.

Najlepiej sprawdzić to w działaniu. Rozsmaruj coś, puszczając co pewien czas , by tworzyć osobne kształty, a następnie poprzesuwaj fragmenty.

Rozciąganie

To znakomite narzędzie umożliwia chwytanie miejsca na rzeźbie i rozciąganie lub wciskanie go. Efekt różni się w zależności od kształtu i miejsca, w którym chwytasz.

Najedź na coś, a pojawi się biała strzałka. Zmienia ona kierunek w zależności od tego, gdzie najeżdżasz. Chwyć i przeciągnij w kierunku strzałki lub w przeciwnym.

W miarę jak przesuwasz koniuszek chochlika, pojawiają się linie pokazujące, co rozciągasz. Uważaj na termometr – im więcej jest linii, tym większy będzie koszt w danych rzeźby.

Sklonuj

Twórz kopie, żeby nie musieć tworzyć od nowa elementów, których potrzebujesz w wielu egzemplarzach. Dzięki temu twoje dzieła będą też zużywały mniej pamięci.

Wybierz sklonuj, najedź na to, co chcesz sklonować, i chwyć to za pomocą . Możesz też wcisnąć i przytrzymać , by zmienić koniuszek chochlika na ikonę klonowania, a następnie chwycić element przy użyciu .

Jeśli wciśniesz lub , przytrzymując sklonuj, możesz zwiększyć liczbę klonów. Dodatkowe klony będą dodawane na różne sposoby w zależności od zastosowanego przycisku.

Wciśnij , by klonować w trybie klon do klona – nowe klony pojawią się pomiędzy oryginalnym elementem a wcześniej umieszczonym klonem. Przesuń kontroler w przestrzeń i ustaw oryginał, a następnie klon.

Klon do klona świetnie się sprawdza przy tworzeniu mostów i schodów, gdy oryginał i klon wyznaczają początek i koniec, a dodatkowe klony elegancko układają się między nimi.

Wciśnij , by klonować w trybie klon od klona i wypełnić przestrzeń klonami pojawiającymi się poza pierwszym klonem. Można w ten sposób stworzyć, dajmy na to, podłogę i uniknąć stawiania klonów hen, daleko od oryginału.

Jeśli zaczniesz stawiać klona do klona (), ale uznasz, że potrzebny jest jednak klon od klona () lub odwrotnie, wciśnij kilka razy z rzędu przeciwny przycisk, aż tryb klonowania się zmieni.

Twórz kopie, żeby nie musieć tworzyć od nowa elementów, których potrzebujesz w wielu egzemplarzach. Dzięki temu twoje dzieła będą też zużywały mniej pamięci.

Wybierz sklonuj, najedź na to, co chcesz sklonować, i chwyć to za pomocą na . Możesz też wcisnąć i przytrzymać na , by zmienić koniuszek chochlika na ikonę klonowania, a następnie chwycić element przy użyciu na . Jeśli wciśniesz na lub na , przytrzymując sklonuj, możesz zwiększać i zmniejszać liczbę klonów. Dodatkowe klony będą dodawane na różne sposoby w zależności od zastosowanego przycisku.

Wciśnij na , by klonować w trybie klon do klona – nowe klony pojawią się pomiędzy oryginalnym elementem a wcześniej umieszczonym klonem. Przesuń w przestrzeń i ustaw oryginał, a następnie klon.

Klon do klona świetnie się sprawdza przy tworzeniu mostów i schodów, gdy oryginał i klon wyznaczają początek i koniec, a dodatkowe klony elegancko układają się między nimi.

Wciśnij na , by klonować w trybie klon od klona i wypełnić przestrzeń klonami pojawiającymi się poza pierwszym klonem. Można w ten sposób stworzyć, dajmy na to, podłogę i uniknąć stawiania klonów hen, daleko od oryginału.

Jeśli zaczniesz stawiać klona do klona (), ale uznasz, że potrzebny jest jednak klon od klona () lub odwrotnie, wciśnij kilka razy z rzędu przeciwny przycisk, aż tryb klonowania się zmieni.

Usuń

Działa dokładnie tak, jak usuń w trybie montażu, ale tutaj możesz usuwać każdą pojedynczą zmianę, co daje ci pełną kontrolę nad dziełem.

Działa dokładnie tak, jak usuń w trybie montażu, ale tutaj możesz usuwać każdą pojedynczą zmianę, co daje ci pełną kontrolę nad dziełem.

Umieść kształt

Jeśli chcesz umieścić piękny, lśniący kształt, użyj tego właśnie narzędzia. Wybierz kształt, rozmiar i orientację za pomocą / i , a następnie umieść go za pomocą lub .

Umieszczając kształty jeden po drugim, możesz stworzyć z nich rzeźbę – wszystko, co umieszczasz, to jedna wielka rzeźba, dopóki nie wybierzesz rozpocznij nową rzeźbę z menu kontekstowego.

Umieszczaj kształty losowo, używając kręcenia. Trzymając kształt, skorzystaj z , by nim zakręcić. Na to, jak element się kręci, wpływa kierunek i prędkość dotykania .

Muśnij go szybko, by wprawić element w prędkie obroty. Przesuń po nim delikatnie, by kręcić wolniej. Możesz też ustawić opór (przez + i edycję kształtu), co wpłynie na sposób kręcenia.

Gdy już ustawisz kręcenie tak, jak chcesz, zacznij umieszczać. Żeby zatrzymać kręcenie, raz delikatnie naciśnij . Najłatwiej nauczyć się kręcenia w praktyce, więc popróbuj.

Wciśnij , by przełączyć pomiędzy dodawaniem a odejmowaniem, i możesz rzeźbić. Możesz wcisnąć +, by przełączać się między umieszczaniem a rozsmarowywaniem w dowolnej chwili.

Kształt nie do końca wygląda tak jak trzeba? Możesz go modyfikować w edytorze kształtów (+ podczas trzymania kształtu) lub po wciśnięciu przycisku edytuj kształt w menu kontekstowym.

Jeśli chcesz umieścić piękny, lśniący kształt, użyj tego właśnie narzędzia. Ustaw jego wielkość i położenie, wciskając na i przekręcając jak pokrętłem. Umieść go za pomocą na .

Umieszczając kształty jeden po drugim, możesz stworzyć z nich rzeźbę – wszystko, co umieszczasz, to jedna wielka rzeźba, dopóki nie wybierzesz rozpocznij nową rzeźbę z menu kontekstowego.

Umieszczaj kształty losowo, używając kręcenia. Trzymając kształt, wciśnij dwa razy na , a następnie chwyć kształt za pomocą na , by nim zakręcić. Na to, jak element się kręci, wpływa miejsce chwytu oraz kierunek i prędkość poruszania . Machnij nim energicznie, by zakręcić szybciej, porusz delikatnie, by zrobić to wolniej.

Gdy już ustawisz kręcenie tak, jak chcesz, zacznij umieszczać. Żeby zatrzymać kręcenie, najedź na kształt i naciśnij . Najłatwiej nauczyć się kręcenia w praktyce, więc popróbuj.

Podczas pracy z umieszczaniem kształtu możesz wybrać sposób łączenia się kształtów za pomocą przenikania. Trzymając kształt, przytrzymaj na i przekręć , by ustawić wartość przenikania.

Wciąż przytrzymując na , wciśnij na , by przełączyć pomiędzy łagodnym a ostrym przenikaniem. Oba przenikają kształty w inny sposób – zobaczysz to, zanim umieścisz kształt.

Możesz też przy pracy z umieszczaniem kształtu dostosować luźność. Żeby ustawić moc luźności w swoim kształcie, przytrzymaj na i przekręć .

Aby ustawić rodzaj luźności**kształtu, przytrzymaj na i wciśnij na . W ten sposób przełączysz pomiędzy luźnością różnorodną a jednolitą. Jednolita to plamki w tym samym rozmiarze, rozsiane tak samo gęsto po całym kształcie. Może to rozmyć krawędzie i narożniki.

Różnorodna zachowuje ostrość kształtu kładąc najgęstsze i najmniejsze plamki na rogach i krawędziach, a zachowując luz na środku.

Kształt nie do końca wygląda tak jak trzeba? Możesz go modyfikować w edytorze kształtów naciskając na + na podczas trzymania kształtu lub po wciśnięciu przycisku edytuj kształt w menu kontekstowym.

Możesz wreszcie użyć na , by w dowolnej chwili przełączać pomiędzy rozsmarowywaniem i umieszczaniem. Zauważ, że zatapianie nie działa z rozsmarowywaniem.

Rozsmaruj kształt

Wisienka na torcie trybu rzeźbienia. To podejrzanie proste i diabelsko potężne narzędzie pomoże ci stworzyć cokolwiek, od zwykłej skrzynki po wspaniałą stację kosmiczną.

Wybierz kształt. Ustaw jego wielkość i położenie za pomocą , i . Następnie przytrzymaj lub i przesuń kontroler bądź kamerę ( i ), by rozsmarować swoje dzieło. To jak rysowanie w trójwymiarze.

W połączeniu z kręceniem rozsmarowywanie daje naprawdę ciekawe efekty. Trzymaj kształt i skorzystaj z , by nim zakręcić. Kręceniem kierujemy przesunięciami po .

Muśnij go szybko, by wprawić element w prędkie obroty. Przesuń po nim delikatnie, by kręcić wolniej. Możesz też ustawić opór (przez + i edycję kształtu), co wpłynie na sposób kręcenia.

Gdy już ustawisz kręcenie tak, jak chcesz, zacznij rozsmarowywać. Żeby zatrzymać kręcenie, raz delikatnie naciśnij . Najłatwiej nauczyć się kręcenia w praktyce, więc popróbuj.

Wciśnij , by przełączyć pomiędzy dodawaniem a odejmowaniem, i możesz rzeźbić. Możesz wybrać kolor i go wsmarować albo zastosować na koniec farbę w sprayu. I tyle, jeśli chodzi o podstawy.

Gdy zechcesz wejść na wyższy poziom, spróbuj rozsmarowywania w połączeniu z liniami pomocniczymi (np. z kalejdoskopem – zabawa jest przednia!) i edytora kształtów, by naprawdę zaszaleć.

Edytor kształtów otwieramy za pomocą +, trzymając kształt, lub przyciskiem edytuj kształt w menu kontekstowym. Zauważ, że opcje przenikania nie są dostępne dla rozsmarowania.

Możesz wreszcie użyć +, by w dowolnej chwili przełączać pomiędzy rozsmarowaniem i umieszczaniem.

Wisienka na torcie trybu rzeźbienia. To podejrzanie proste i diabelsko potężne narzędzie pomoże ci stworzyć cokolwiek, od zwykłej skrzynki po wspaniałą stację kosmiczną.

Wybierz kształt. Ustaw jego wielkość i położenie, wciskając na i przekręcając jak pokrętłem. Następnie przytrzymaj na i przesuń (lub na ), by rozsmarować swoje dzieło. To jak rysowanie w trójwymiarze.

Trąć czubkiem dół , by przełączyć pomiędzy dodawaniem a odejmowaniem, i możesz rzeźbić. Możesz wybrać kolor i go wsmarować albo zastosować na koniec farbę w sprayu.

Fajnym uzupełnieniem rozsmarowywania jest kręcenie. Trzymając kształt, wciśnij dwa razy na , a następnie chwyć kształt za pomocą na , by nim zakręcić.

Na to, jak element się kręci, wpływa miejsce chwytu oraz kierunek i prędkość poruszania . Machnij nim energicznie, by zakręcić szybciej, porusz delikatnie, by zrobić to wolniej.

Gdy już ustawisz kręcenie tak, jak chcesz, zacznij rozsmarowywać. Żeby zatrzymać kręcenie, najedź na kształt i naciśnij . Najłatwiej nauczyć się kręcenia w praktyce, więc popróbuj.

Gdy zechcesz wejść na wyższy poziom, spróbuj rozsmarowywania w połączeniu z liniami pomocniczymi (np. z kalejdoskopem – zabawa jest przednia!) i edytora kształtów, by naprawdę zaszaleć.

Edytor kształtów otwieramy za pomocą na + na , trzymając kształt, lub przyciskiem edytuj kształt w menu kontekstowym. Zauważ, że opcje przenikania nie są dostępne dla rozsmarowania.

Podczas pracy z rozsmarowywaniem kształtu możesz dostosować luźność. Żeby ustawić moc luźności w swoim kształcie, przytrzymaj na i przekręć .

Aby ustawić rodzaj luźności kształtu, przytrzymaj na i wciśnij na . W ten sposób przełączysz pomiędzy luźnością różnorodną a jednolitą. Jednolita to plamki w tym samym rozmiarze, rozsiane tak samo gęsto po całym kształcie. Może to rozmyć krawędzie i narożniki.

Różnorodna natomiast zachowuje ostrość *kształtu, kładąc najgęstsze i najmniejsze plamki na rogach i krawędziach, a zachowując luz na środku.

Możesz użyć na , by w dowolnej chwili przełączać pomiędzy rozsmarowywaniem i umieszczaniem.

Farba w sprayu

Możesz od razu rzeźbić na kolorowo, ale możesz też się dobrze bawić przy malowaniu. Narzędzie działa podobnie jak prawdziwa puszka z farbą... gdyby ta ostatnia mogła malować wewnątrz trójwymiarowych kształtów.

Wybierz puszkę z farbą, kształt i kolor. Najedź na szkielet kształtu, który chcesz malować, a zobaczysz podgląd rezultatów.

Przytrzymaj i przesuń kontroler, by zacząć malowanie. Farba działa w trójwymiarze, wewnątrz wybranego kształtu, więc zamaluje wszystko, co w środku.

To znaczy, że jeśli kształt przejdzie na drugą stronę obiektu, kolor pojawi się również i tam. Ustaw rozmiar i położenie kształtu jak zawsze za pomocą / i .

Możesz nawet stopniowo nakładać kolor, jeśli ustawisz niską przezroczystość w edytorze kształtów (wciśnij +, trzymając kształt) i będziesz powtarzać ruchy.

Możesz od razu rzeźbić na kolorowo, ale możesz też się dobrze bawić przy malowaniu. Narzędzie działa podobnie jak prawdziwa puszka z farbą... gdyby ta ostatnia mogła malować wewnątrz trójwymiarowych kształtów.

Wybierz puszkę z farbą, kształt i kolor. Najedź na szkielet kształtu, który chcesz malować, a zobaczysz podgląd rezultatów.

Przytrzymaj na i przesuń , by zacząć malowanie. Farba działa w trójwymiarze, wewnątrz wybranego kształtu, więc zamaluje wszystko, co w środku, także po drugiej stronie.

Możesz nawet stopniowo nakładać kolor

, jeśli ustawisz niską przezroczystość w edytorze kształtów (wciśnij na + na , trzymając kształt) i będziesz powtarzać ruchy.

Luźność

Korzystanie z tego przypomina nieco rozmazywanie podczas rysowania lub malowania. Po zastosowaniu plamki na twojej rzeźbie stają się chropowate, bardziej różnorodne i delikatne.

Dzięki temu twoje rzeźby nabierają stylu, a wiele narzędzi i regulacji działa lepiej przy pewnej dozie luźności, nie wahaj się więc eksperymentować.

Wybierz kształt, najedź na miejsce, które chcesz zmienić, i wciśnij . Albo przytrzymaj , poruszając kontrolerem. Możesz dopasować luźność do swoich preferencji w edytorze kształtów (+ podczas trzymania kształtu).

Korzystanie z tego przypomina nieco rozmazywanie podczas rysowania lub malowania. Po zastosowaniu plamki na twojej rzeźbie stają się chropowate, bardziej różnorodne i delikatne.

Dzięki temu twoje rzeźby nabierają stylu, a wiele narzędzi i regulacji działa lepiej przy pewnej dozie luźności, nie wahaj się więc eksperymentować.

Wybierz kształt, najedź na miejsce, które chcesz zmienić, i wciśnij na . Albo przytrzymaj , poruszając . Żeby ustawić moc luźności, przytrzymaj na , a następnie przekręć .

Warto wspomnieć, że typ luźności można zmieniać od różnorodnego do jednolitego za pomocą umieszczania lub rozsmarowania kształtu. Więcej informacji znajdziesz w podpowiedziach obu narzędzi.

Przytnij

Usuwa z rzeźby wszystko poza tym, co znajduje się w wybranym kształcie. Wybierz kształt, do którego nastąpi przycinanie, i przesuń go w miejsce, które chcesz zachować.

Wciśnij , by przyciąć, a wszystko, co nie znajduje się wewnątrz kształtu, zniknie. Możesz wycinać do momentu, aż rezultat cię zadowoli, i wcisnąć , by wyłączyć narzędzie przycinania.

Usuwa z rzeźby wszystko poza tym, co znajduje się w wybranym kształcie. Wybierz kształt, do którego nastąpi przycinanie, i przesuń go w miejsce, które chcesz zachować.

Wciśnij na , by przyciąć. Wszystko, co nie znajduje się wewnątrz kształtu, zniknie. Możesz wycinać do momentu, aż rezultat cię zadowoli, i wcisnąć , by wyłączyć narzędzie przycinania.

Wytnij

Działa dokładnie tak, jak przytnij, poza tym, że przytnij usuwa wszystko spoza kształtu, a wytnij usuwa kawałek rzeźby i tworzy z niego nową.

Wybierz kształt, jaki chcesz wyciąć, i przenieś na fragment, który chcesz wydobyć z rzeźby. Następnie wciśnij , by dokonać wycięcia. Masz teraz dwie rzeźby.

Nadal działasz na oryginalnej rzeźbie – jeśli ją przesuniesz, odkryjesz, że brakuje fragmentu. Uzyskasz dostęp do nowej rzeźby, przechodząc do trybu montażu.

Działa dokładnie tak, jak przytnij, poza tym, że przytnij usuwa wszystko spoza kształtu, a wytnij usuwa kawałek rzeźby i tworzy z niego nową.

Wybierz kształt, jaki chcesz wyciąć, i przenieś na fragment, który chcesz wydobyć z rzeźby. Następnie wciśnij na , by dokonać wycięcia. Masz teraz dwie rzeźby.

Nadal działasz na oryginalnej rzeźbie – jeśli ją przesuniesz, odkryjesz, że brakuje fragmentu. Uzyskasz dostęp do nowej rzeźby, przechodząc do trybu montażu.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.