Mode Sculpture
Outils
Tous les outils dont vous avez besoin pour faire de magnifiques sculptures.
Défaire
Les erreurs, ça arrive. On peut apprendre de ses erreurs, et c'est donc parfois très positif. Mais si vous êtes sûr de vous, vous pouvez défaire un changement.
Appuyez sur quand le follet est sur ce bouton pour défaire votre dernière action. Appuyez à nouveau pour défaire l'avant-dernière action, etc.
Si vous le voulez, vous pouvez tout défaire pour revenir jusqu'au début de votre session.
Il existe aussi un raccourci : appuyez sur pour défaire.
Les erreurs, ça arrive. On peut apprendre de ses erreurs, et c'est donc parfois très positif. Mais si vous êtes sûr de vous, vous pouvez défaire un changement.
Appuyez sur de quand le follet est sur ce bouton pour défaire votre dernière action. Appuyez à nouveau pour défaire l'avant-dernière action, etc.
Si vous le voulez, vous pouvez tout défaire pour revenir jusqu'au début de votre session.
Il y a également un raccourci pour cela : inclinez ou tournez vers la gauche et appuyez sur pour défaire.
Refaire
Votre erreur n'en était finalement pas une ? Appuyez sur quand le follet est sur ce bouton et l'action annulée sera rétablie. Vous pouvez refaire tout ce que vous avez défait.
Un raccourci existe : appuyez sur pour refaire.
Votre erreur n'en était finalement pas une ? Appuyez sur de quand le follet est sur ce bouton et l'action annulée sera rétablie.
Vous pouvez refaire tout ce que vous avez défait.
Il y a également un raccourci pour cela : inclinez ou tournez vers la droite et appuyez sur pour refaire.
Déplacer
Cela fonctionne exactement comme Déplacer en mode Assemblage, mais ici vous pouvez déplacer chaque modification apportée à une sculpture, au lieu de déplacer toute la sculpture.
Le meilleur moyen de voir comment cela fonctionne est d'essayer.
Étalez une forme, en pensant à relâcher de temps en temps pour créer des formes séparées, et essayez d'en déplacer des parties.
Cela fonctionne exactement comme Déplacer en mode Assemblage, mais ici vous pouvez déplacer chaque modification apportée à une sculpture, au lieu de déplacer toute la sculpture.
Le meilleur moyen de voir comment cela fonctionne est d'essayer.
Étalez une forme, en pensant à relâcher de temps en temps pour créer des formes séparées, et essayez d'en déplacer des parties.
Étirer
Cet outil formidable vous permet de saisir une partie de votre sculpture et de l'étirer ou de la contracter. L'effet dépend de la forme et de l'endroit saisi.
Survolez un objet et une flèche blanche apparaît. Elle change de direction en fonction de l'endroit survolé.
Saisissez l'objet et faites glisser dans la direction de la flèche ou à l'opposé.
Quand vous déplacez la pointe du follet, des lignes vous indiquent ce que vous étirez.
Surveillez le thermomètre : plus il y a de lignes, plus cela sera gourmand en données de sculpture.
Cloner
Copie des choses, ce qui vous évite d'avoir à en créer d'autres en partant de zéro. Cela rend également vos créations moins coûteuses en mémoire.
Sélectionnez Cloner, survolez ce que vous voulez cloner et saisissez-le avec .
Vous pouvez aussi maintenir pour que la pointe du follet devienne l'icône de clonage, puis saisissez l'objet avec .
Si vous appuyez sur ou en tenant le clone, vous augmentez ou diminuez le nombre de clones.
Les clones supplémentaires sont ajoutés différemment selon la touche utilisée.
Appuyez sur pour la fonction Clone avant clone, avec laquelle les clones apparaissent entre l'original et le clone.
Déplacez la manette pour espacer et positionner l'original et le clone.
L'option Clone avant clone est parfaite pour les ponts et les escaliers, l'original et le clone définissant les points de début et de fin,
tandis que les autres clones remplissent l'espace intermédiaire.
Appuyez sur pour l'option Clone après clone, avec laquelle les clones apparaissent au-delà du premier clone.
C'est utile, par exemple, pour un sol, afin de vous épargner l'espacement de votre clone à des kilomètres de votre original.
Si vous commencez avec l'option Clone avant clone () et si vous décidez que vous préférez Clone après clone () ou inversement,
appuyez plusieurs fois sur l'autre touche, jusqu'à ce que tout aille dans l'autre sens.
Copie des choses, ce qui vous évite d'avoir à en créer d'autres en partant de zéro. Cela rend également vos créations moins coûteuses en mémoire.
Sélectionnez Cloner, survolez ce que vous voulez cloner et saisissez-le avec de .
Vous pouvez aussi maintenir de pour que la pointe du follet devienne l'icône de clonage, puis saisissez l'objet avec de .
Si vous appuyez sur ou de en tenant le clone, vous augmentez ou diminuez le nombre de clones. Les clones sont ajoutés différemment selon la touche utilisée.
Appuyez sur de pour la fonction Clone avant clone, avec laquelle les clones apparaissent entre l'original et le clone.
Déplacez pour espacer et positionner l'original et le clone.
L'option Clone avant clone est parfaite pour les ponts et les escaliers, l'original et le clone définissant les points de début et de fin,
tandis que les autres clones remplissent l'espace intermédiaire.
Appuyez sur de pour l'option Clone après clone, avec laquelle les clones apparaissent au-delà du premier clone.
C'est utile, par exemple, pour un sol, afin de vous épargner l'espacement de votre clone à des kilomètres de votre original.
Si vous commencez avec l'option Clone avant clone () et si vous décidez que vous préférez Clone après clone () ou inversement,
appuyez plusieurs fois sur l'autre touche, jusqu'à ce que tout aille dans l'autre sens.
Supprimer
Cela fonctionne exactement comme Supprimer en mode Assemblage, mais ici vous pouvez supprimer chaque modification apportée à un modèle,
ce qui vous donne le contrôle total sur votre création.
Cela fonctionne exactement comme Supprimer en mode Assemblage, mais ici vous pouvez supprimer chaque modification apportée à un modèle,
ce qui vous donne le contrôle total sur votre création.
Incorporer une forme
Utile pour placer une forme claire et nette. Choisissez votre forme, réglez sa taille et son orientation avec / et le , puis incorporez-la en appuyant sur ou .
Si vous incorporez de façon répétée, vous pouvez créer une sculpture : tout ce que vous incorporez est considéré comme une seule sculpture.
Cela reste vrai jusqu'à ce que vous commenciez une nouvelle sculpture via le menu contextuel.
Incorporez plusieurs fois en ajoutant un peu d'aléatoire avec Pivoter. En tenant une forme, utilisez le pour commencer à la faire pivoter.
La direction et la vitesse à laquelle votre doigt glisse sur le déterminent le pivotement.
Un glissement rapide fait pivoter rapidement et un glissement lent fait pivoter lentement.
Ajuster le point de saisie (via + pour modifier la forme) influe aussi sur le pivotement.
Quand vous avez le pivotement voulu, commencez à incorporer.
Pour arrêter le pivotement, touchez doucement une fois le .
Vous comprendrez mieux Pivoter en action, alors essayez.
Appuyez sur pour passer d'Ajouter à Retirer et sculpter. Appuyez sur + pour alterner entre Incorporer et Étaler.
La forme n'est pas tout à fait à votre goût ? Modifiez-la dans l'éditeur de forme en appuyant sur + tout en tenant la forme,
ou utilisez Modifier la forme dans le menu contextuel
Utile pour placer une forme claire et nette.
Choisissez votre forme, réglez sa taille et son orientation avec de en tournant comme pour tourner un cadran, puis incorporez-la en appuyant sur de .
Si vous incorporez de façon répétée, vous pouvez créer une sculpture : tout ce que vous incorporez est considéré comme une seule sculpture.
Cela reste vrai jusqu'à ce que vous commenciez une nouvelle sculpture via le menu contextuel.
Incorporez plusieurs fois en ajoutant un peu d'aléatoire avec Pivoter.
En tenant une forme, appuyez deux fois sur de , puis saisissez la forme avec de pour la faire pivoter.
L'endroit où vous saisissez la forme, ainsi que la direction et la vitesse à laquelle vous bougez déterminent le pivotement.
Donnez un petit coup rapide vers l'extérieur pour pivoter rapidement. Bougez doucement pour y aller lentement.
Quand vous avez le pivotement voulu, commencez à incorporer.
Pour arrêter le pivotement, survolez la forme avec et appuyez sur .
Vous comprendrez mieux Pivoter en action, alors essayez.
Avec Incorporer une forme, vous pouvez choisir comment les formes fusionnent.
En tenant une forme, maintenez de et tournez pour régler la fusion.
Toujours en maintenant de , appuyez sur de pour alterner entre une fusion floue et une fusion nette.
Ces deux types de fusion ont des effets différents sur les formes, que vous verrez avant d'incorporer.
Vous pouvez modifier le relâchement quand vous travaillez avec incorporer une forme. Pour modifier l'importance du relâchement dans la forme,
maintenez de , puis tournez .
Pour le type de relâchement, maintenez de et appuyez sur de pour passer de Variable à Uniforme.
Uniforme permet d'avoir une taille de tache et une densité similaire sur toute la forme, qui floute les contours et les angles.
La forme n'est pas tout à fait à votre goût ? Modifiez-la dans l'éditeur de forme en appuyant sur de + de tout en tenant la forme,
ou utilisez Modifier la forme dans le menu contextuel.
Enfin, vous pouvez appuyer sur de pour alterner entre Incorporer et Étaler à votre guise. Notez que la fusion n'est pas possible avec Étaler.
Étaler une forme
L'outil roi du mode Sculpture. À l'aide de cet outil simple mais diaboliquement puissant, vous pouvez tout créer, d'une simple caisse à une véritable station spatiale.
Choisissez une forme. Choisissez sa taille et son orientation avec / et le .
Maintenez ensuite ou et déplacez la manette ou la caméra ( et ) pour l'étaler.
C'est comme dessiner avec une forme en 3D.
Utiliser Pivoter avec l'étalement produit un très bel effet. En tenant une forme, utilisez le pour commencer à la faire pivoter.
La direction et la vitesse à laquelle votre doigt glisse sur le déterminent le pivotement.
Un glissement rapide fait pivoter rapidement et un glissement lent fait pivoter lentement.
Ajuster le point de saisie (via + pour modifier la forme) influe aussi sur le pivotement.
Quand vous avez le pivotement voulu, commencez à étaler.
Pour arrêter le pivotement, touchez doucement une fois le .
Vous comprendrez mieux Pivoter en action, alors essayez.
Appuyez sur pour choisir Ajouter ou Retirer et sculpter.
Vous pouvez choisir la couleur de votre étalement ou utiliser la bombe pour en appliquer une par la suite. Voilà pour les bases.
Quand vous serez prêt à passer à l'étape suivante, essayez de l'utiliser conjointement aux guides (exemple : le kaléidoscope est super amusant) et à l'éditeur de forme.
Pour accéder à l'éditeur de forme, appuyez sur + en tenant une forme ou utilisez le bouton Modifier la forme dans le menu contextuel.
Notez que les options de fusion ne sont pas disponibles avec l'étalement.
À tout moment, appuyez sur + pour passer de l'outil Étaler à l'outil Incorporer et vice versa.
L'outil roi du mode Sculpture. À l'aide de cet outil simple mais diaboliquement puissant, vous pouvez tout créer, d'une simple caisse à une véritable station spatiale.
Choisissez une forme et redimensionnez-la en maintenant de tout en tournant , comme pour tourner un cadran.
Maintenez ensuite de et déplacez (ou de ) pour l'étaler.
C'est comme dessiner avec une forme en 3D.
Tapez le haut de contre le bas de pour alterner entre Ajouter ou Retirer et sculpter.
Vous pouvez choisir la couleur de votre étalement ou utiliser la bombe pour en appliquer une par la suite.
Utiliser Pivoter avec l'étalement produit un très bel effet. En tenant une forme, appuyez deux fois sur de , puis saisissez la forme avec de pour la faire pivoter.
L'endroit où vous saisissez la forme, ainsi que la direction et la vitesse à laquelle vous bougez déterminent le pivotement.
Donnez un petit coup rapide vers l'extérieur pour pivoter rapidement. Bougez doucement pour y aller lentement.
Quand vous avez le pivotement voulu, commencez à étaler.
Pour arrêter le pivotement, survolez la forme avec et appuyez sur .
Vous comprendrez mieux Pivoter en action, alors essayez.
Quand vous serez prêt à passer à l'étape suivante, essayez de l'utiliser conjointement aux guides (exemple : le kaléidoscope est super amusant) et à l'éditeur de forme.
Pour accéder à l'éditeur de forme, appuyez sur de + de en tenant une forme ou utilisez le bouton Modifier la forme dans le menu contextuel.
Notez que les options de fusion ne sont pas disponibles avec l'étalement.
Vous pouvez modifier le relâchement quand vous travaillez avec étirer une forme.
Pour modifier l'importance du relâchement dans la forme, maintenez de , puis tournez .
Pour le type de relâchement, maintenez de et appuyez sur de pour passer de Variable à Uniforme.
Uniforme permet d'avoir une taille de tache et une densité similaire sur toute la forme, qui floute les contours et les angles.
Variable permet de garder une forme claire, avec des taches plus petites et plus denses dans les angles et sur les bords, tout en étant relâchée au centre.
Enfin, vous pouvez utiliser de pour passer d'étirer à incorporer à tout moment.
Bombe
Vous pouvez sculpter en utilisant une couleur, mais cet outil est vraiment amusant aussi. Il fonctionne comme le ferait une vraie bombe de peinture, mais en 3D.
Sélectionnez Bombe et choisissez une forme et une couleur. Placez la forme en fil de fer où vous voulez utiliser la bombe et vous aurez un aperçu du résultat.
Maintenez et déplacez la manette pour peindre à la bombe. La couleur s'applique en 3D dans la forme choisie, et tout ce qui est dans la forme prendra cette couleur.
Cela signifie que si votre forme passe de l'autre côté d'un objet, la couleur y sera aussi appliquée. Redimensionnez et positionnez votre forme avec / et le .
Vous pouvez même appliquer plusieurs couches de couleur :
choisissez une opacité faible dans l'éditeur de forme (appuyez sur + en tenant une forme) et passez plusieurs fois sur la forme.
Vous pouvez sculpter en utilisant une couleur, mais cet outil est vraiment amusant aussi. Il fonctionne comme le ferait une vraie bombe de peinture, mais en 3D.
Sélectionnez Bombe et choisissez une forme et une couleur. Placez la forme en fil de fer où vous voulez utiliser la bombe et vous aurez un aperçu du résultat.
Maintenez de et déplacez pour peindre à la bombe. La couleur s'applique en 3D dans la forme choisie, et tout ce qui est dans la forme prendra cette couleur.
Cela signifie que si votre forme passe de l'autre côté d'un objet, la couleur y sera aussi appliquée.
Vous pouvez même appliquer plusieurs couches de couleur :
choisissez une opacité faible dans l'éditeur de forme ( de + de en tenant une forme) et passez plusieurs fois sur la forme.
Relâchement
C'est un peu comme le maculage en dessin ou en peinture. Lorsque vous l'appliquez, les taches sur votre sculpture seront plus lâches, moins uniformes.
Cela donne plus de style à vos sculptures, et il y a beaucoup d'outils et de réglages qui fonctionnent mieux avec un peu de relâchement.
Choisissez une forme, survolez l'endroit où vous voulez travailler et appuyez sur .
Vous pouvez aussi maintenir en déplaçant la manette. Vous pouvez ajuster la valeur de relâchement dans l'éditeur de forme (appuyez sur + en tenant une forme).
C'est un peu comme le maculage en dessin ou en peinture. Lorsque vous l'appliquez, les taches sur votre sculpture seront plus lâches, moins uniformes.
Cela donne plus de style à vos sculptures, et il y a beaucoup d'outils et de réglages qui fonctionnent mieux avec un peu de relâchement.
Choisissez une forme, survolez l'endroit où vous voulez travailler et appuyez sur de , ou maintenez en déplaçant .
Pour modifier l'importance du relâchement, maintenez de et tournez .
Remarquez que vous pouvez changer le type de relâchement entre Variable et Uniforme quand vous utilisez incorporer une forme ou étirer une forme.
Consultez les bulles d'aide pour savoir comment.
Rogner
Supprime tout ce qu'il y a dans une sculpture autour de la forme choisie. Choisissez une forme pour le rognage et placez-la sur ce que vous voulez rogner.
Appuyez sur et tout ce qui se trouve en dehors de la forme de rognage disparaîtra.
Continuez de rogner jusqu'à obtenir le résultat voulu, ou appuyez sur pour quitter l'outil Rogner.
Supprime tout ce qu'il y a dans une sculpture autour de la forme choisie. Choisissez une forme pour le rognage et placez-la sur ce que vous voulez rogner.
Appuyez sur de et tout ce qui se trouve en dehors de la forme de rognage disparaîtra.
Continuez de rogner jusqu'à obtenir le résultat voulu, ou appuyez sur de pour quitter l'outil Rogner.
Découper
Cela fonctionne exactement comme Rogner, mais alors que le rognage supprime tout ce qui est en dehors de la forme, le découpage crée une toute nouvelle sculpture.
Choisissez une forme pour le découpage et placez-la sur ce que vous voulez découper. Appuyez sur pour découper. Vous avez maintenant deux sculptures.
La sculpture d'origine sera toujours celle ouverte ; déplacez-la et vous verrez qu'il lui manque un morceau.
Pour accéder à la nouvelle sculpture, quittez le mode Assemblage.
Cela fonctionne exactement comme Rogner, mais alors que le rognage supprime tout ce qui est en dehors de la forme, le découpage crée une toute nouvelle sculpture.
Choisissez une forme pour le découpage et placez-la sur ce que vous voulez découper. Appuyez sur de pour découper. Vous avez maintenant deux sculptures.
La sculpture d'origine sera toujours celle ouverte ; déplacez-la et vous verrez qu'il lui manque un morceau.
Pour accéder à la nouvelle sculpture, quittez le mode Assemblage.
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