Tryb malowania

Zmień tryb

Linie pomocnicze

Użyteczne linie pomocnicze i inne pomoce, które ułatwią ci malowanie.

Przyciągnij do powierzchni

Powoduje, że twoje pociągnięcia są przyciągane do płaskich powierzchni. No wiesz, tak jak farba w rzeczywistości. Idealnie nadaje się to na przykład do tworzenia ścieżek. Albo arcydzieł na wirtualnym płótnie.

Możesz układać swoje pociągnięcia warstwami, a więc wypróbuj różne plamki, kolory i narzędzia, aby pociągnięcia nakładały się na siebie. Zobacz, jak to będzie wyglądało.

Przyciągnij jak macka

Powoduje, że twoje pociągnięcie jest przyciągane do miejsca, w którym zaczynasz malować, ale później nie próbuje się już przyciągać do żadnych innych powierzchni.

Ponownie, jeśli chcesz przyciągnąć do miejsca rozpoczęcia pociągnięcia, ale chcesz też, żeby później pociągnięcie nie było przyciągane już do niczego, użyj właśnie tej opcji.

W odróżnieniu od przyciągania do powierzchni, oznacza to, że możesz przyciągać do innych pociągnięć, nie tylko do rzeźb. Świetnie sprawdza się to przy malowaniu roślin, frędzli, wstęg i tego typu rzeczy.

Przyciągnij do siatki

Chcesz, żeby wszystko było poukładane w schludne rzędy? W takim razie przyciąganie do siatki to narzędzie dla ciebie. Na ekranie pojawi się siatka, która będzie podążać za tobą, kiedy ty będziesz chwytać i przesuwać przedmioty.

Kiedy coś przesuniesz, zostanie to przyciągnięte do siatki, a ty zobaczysz dokładną linię odzwierciedlającą tor ruchu. Wszystko to ułatwia schludne układanie przedmiotów.

Domyślnie początkiem siatki jest środek scenerii, ale możesz dokonać zmiany, by był to środek określonego obiektu, naciskając + nad tym obiektem.

Jeśli chwycisz coś, co nie jest wyrównane do siatki, efekt wizualny zmieni kolor na pomarańczowy. Naciśnij , a obiekt zostanie wyrównany do siatki.

Siatka jest zbyt dokładna? Nie dość dokładna? Możesz sprawić, by stała się rzadsza lub gęstsza, za pomocą przycisków po prawej.

Spróbuj używać podłoża w połączeniu z siatką, ponieważ będzie ono stale przypominać ci o lokalizacji początku scenerii. Pamiętaj, że podczas korzystania z przyciągania do siatki precyzyjny ruch jest wyłączony.

Chcesz, żeby wszystko było poukładane w schludne rzędy? W takim razie przyciąganie do siatki to narzędzie dla ciebie. Na ekranie pojawi się siatka, która będzie podążać za tobą, kiedy ty będziesz chwytać i przesuwać przedmioty.

Kiedy coś przesuniesz, zostanie to przyciągnięte do siatki, a ty zobaczysz dokładną linię odzwierciedlającą tor ruchu. Wszystko to ułatwia schludne układanie przedmiotów.

Domyślnie początkiem siatki jest środek scenerii, ale możesz dokonać zmiany, by był to środek określonego obiektu, naciskając na + na nad tym obiektem.

Jeśli chwycisz coś, co nie jest wyrównane do siatki, efekt wizualny zmieni kolor na pomarańczowy. Naciśnij na , a obiekt zostanie wyrównany do siatki.

Siatka jest zbyt dokładna? Nie dość dokładna? Możesz sprawić, by stała się rzadsza lub gęstsza, za pomocą przycisków po prawej.

Spróbuj używać podłoża w połączeniu z siatką, ponieważ będzie ono stale przypominać ci o lokalizacji początku scenerii. Pamiętaj, że podczas korzystania z przyciągania do siatki precyzyjny ruch jest wyłączony.

-Przyciągnij do siatki > Gęstsza

Kliknij, by zmniejszyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli. Skrót: + .

Kliknij, by zmniejszyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli.

+Przyciągnij do siatki > Rzadsza

Kliknij, by zwiększyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli. Skrót: + .

Kliknij, by zwiększyć przestrzenie pomiędzy kropkami siatki. Klikaj dalej, aż efekt cię zadowoli.

Przyciągnij do siatki > Skaluj przy przybliżaniu/oddalaniu Tylko kontrolery ruchu

Po włączeniu siatka automatycznie będzie stawać się gęstsza podczas przybliżania, a rzadsza podczas oddalania.

Zachowuj pion

Działa tak, jak zachowuj pion w rzeźbieniu, a więc utrzymuje twoje pociągnięcia w scenerii w pozycji pionowej względem osi Y (góra/dół).

Zachowuj pion > Kąty proste

Poza zachowywaniem pionu opcja kąty proste pozwala ci obracać obiekty o 90˚, równając do osi Y w twojej scenerii.

Lustro

Idealna symetria nie zawsze jest pożądana, ale jeśli chcesz ją uzyskać, skorzystaj z lustra. Kiedy je włączysz, niewidzialne lustro zacznie kopiować wszystko, co robisz.

Przykładowo, możesz go użyć z pędzlem plamek, aby stworzyć jedną stronę czegoś, a druga strona będzie tworzona jednocześnie, dokładnie odzwierciedlając pierwszą.

Po prostu włącz lustro i zacznij pracę. Lustro pojawi się wszędzie, gdzie zaczniesz, i zacznie kopiować twoje czynności. Wyłącz lustro, jeśli nie chcesz, aby kopiowało twoje czynności.

Lustro zawsze będzie znajdowało się w miejscu rozpoczęcia pracy, a więc jeśli chcesz je umieścić gdzie indziej, zacznij nowy malunek. Możesz zawsze połączyć je w grupę, gdy skończysz.

Idealna symetria nie zawsze jest pożądana, ale jeśli chcesz ją uzyskać, skorzystaj z lustra. Kiedy je włączysz, niewidzialne lustro zacznie kopiować wszystko, co robisz.

Przykładowo, możesz go użyć z pędzlem plamek, aby stworzyć jedną stronę czegoś, a druga strona będzie tworzona jednocześnie, dokładnie odzwierciedlając pierwszą.

Po prostu włącz lustro i zacznij pracę. Lustro pojawi się wszędzie, gdzie zaczniesz, i zacznie kopiować twoje czynności. Wyłącz lustro, jeśli nie chcesz, aby kopiowało twoje czynności.

Lustro zawsze będzie znajdowało się w miejscu rozpoczęcia pracy, a więc jeśli chcesz je umieścić gdzie indziej, zacznij nowy malunek. Możesz zawsze połączyć je w grupę, gdy skończysz.

Aby szybko włączyć lustro, stuknij razem dolnymi częściami i .

Lustro > Ukryj lustro

Włącz tę opcję, żeby ukryć lustro.

Kalejdoskop

Działa tak, jak kalejdoskop w trybie rzeźbienia, tylko że z pociągnięciami. Najlepiej zobaczyć to w działaniu.

Pamiętaj, że musisz rozpocząć nowy malunek, jeśli chcesz otrzymać nowe źródło dla swojego kalejdoskopu.

-Kalejdoskop > Mniej

Zmniejsz liczbę kopii.

+Kalejdoskop > Więcej

Zwiększ liczbę kopii.

Precyzyjny ruch

Jeśli zależy ci na perfekcyjnie dokładnym umieszczaniu przedmiotów, te linie pomocnicze to niezbędne narzędzie. Pomogą ci przesuwać przedmioty w liniach prostych i obracać je w idealnie dobranym stopniu.

W przypadku linii prostych opcja ta przyjmuje twój kierunek, bazując na ruchu oraz pozycji kamery, i utrzymuje cię w linii prostej na płaszczyźnie, chyba że celowo się oddalisz.

Wybierz precyzyjny ruch, chwyć obiekt za pomocą i przesuwaj chochlika w lewo/prawo dla osi X i w górę/dół dla osi Y. Wychylaj w górę/dół dla osi Z. Nie puszczaj .

Poruszając się na danej osi, zobaczysz efekty wizualne w postaci strzałek (czerwonej dla X, zielonej dla Y i niebieskiej dla Z). Jeśli odsuniesz się od osi pod kątem 90˚, kiedy będzie widoczna, aktywujesz inną oś.

Przykładowo, jeśli poruszasz się w prawo na osi X i przesuniesz się w górę, aktywujesz oś Y. Możesz teraz poruszać się swobodnie na osiach X i Y, ale na płaszczyźnie wyznaczanej przez białą linię, skręcającą pod kątami prostymi.

Jeśli wychylisz do góry, aktywujesz Z. Możesz poruszać się swobodnie, ale osie będą nadawać ci kierunek i natychmiast przylgniesz do płaszczyzny lub osi, kiedy tylko się na niej znajdziesz.

Przytrzymaj podczas poruszania się wzdłuż płaszczyzny lub osi, by przypiąć się do tej płaszczyzny lub osi. Przydatną opcją jest również dopasowanie frontów. Pozwala ono wyrównać fronty obiektów, jakby zostały ustawione od linijki.

Chwyć obiekt za front, żeby go dopasować. Zacznij poruszać się po wybranej osi. Naciśnij i przytrzymaj , żeby się przypiąć. Teraz odsuń chochlika i najedź na właściwy front obiektu do dopasowania.

Zauważ, że po dopasowaniu nastąpi przyciągnięcie. Puść , a twoje obiekty zostaną wyrównane. Być może ta opcja wydaje ci się skomplikowana, ale warto ją opanować! Obracanie jest o wiele łatwiejsze.

Tym razem chwyć za pomocą i nie puszczając, wychylaj w lewo/prawo, żeby obracać obiekt. Pojawi się wskaźnik kąta, który pomoże ci uzyskać jak największą precyzję.

Możesz też obracać obiekt, poruszając kontrolerem, ale ten sposób nie jest równie dokładny.

Jeśli zależy ci na perfekcyjnie dokładnym umieszczaniu przedmiotów, te linie pomocnicze to niezbędne narzędzie. Pomogą ci przesuwać przedmioty w liniach prostych i obracać je w idealnie dobranym stopniu.

W przypadku linii prostych opcja ta przyjmuje twój kierunek, bazując na ruchu oraz pozycji kamery, i utrzymuje cię w linii prostej na płaszczyźnie, chyba że celowo się oddalisz.

Wybierz precyzyjny ruch, chwyć obiekt za pomocą na i przesuwaj chochlika w lewo/prawo dla osi X, w górę/dół dla osi Y oraz do przodu/tyłu dla osi Z. Nie puszczaj .

Poruszając się na danej osi, zobaczysz efekty wizualne w postaci strzałek (czerwonej dla X, zielonej dla Y i niebieskiej dla Z). Jeśli odsuniesz się od osi pod kątem 90˚, kiedy będzie widoczna, aktywujesz inną oś.

Przykładowo, jeśli poruszasz się w prawo na osi X i przesuniesz się w górę, aktywujesz oś Y. Możesz teraz poruszać się swobodnie na osiach X i Y, ale na płaszczyźnie wyznaczanej przez białą linię, skręcającą pod kątami prostymi.

Jeśli następnie przesuniesz chochlika do przodu, aktywujesz Z. Możesz poruszać się swobodnie, ale osie będą nadawać ci kierunek i natychmiast przylgniesz do płaszczyzny lub osi, kiedy tylko się na niej znajdziesz.

Przytrzymaj na podczas poruszania się wzdłuż płaszczyzny lub osi, by przypiąć się do tej płaszczyzny lub osi. Przydatną opcją jest również dopasowanie frontów. Pozwala ono wyrównać fronty obiektów, jakby zostały ustawione od linijki.

Chwyć obiekt za front, żeby go dopasować. Zacznij poruszać się po wybranej osi. Naciśnij i przytrzymaj na , żeby się przypiąć. Teraz odsuń chochlika i najedź na front obiektu do dopasowania.

Zauważ, że po dopasowaniu nastąpi przyciągnięcie. Puść na , a twoje obiekty zostaną wyrównane. Być może ta opcja wydaje ci się skomplikowana, ale warto ją opanować!

Obracanie jest o wiele łatwiejsze. Po prostu obracaj , trzymając obiekt. Pojawi się wskaźnik kąta, który pomoże ci uzyskać jak największą precyzję.

Precyzyjny ruch > Przestrzeń lokalna

Ta opcja wyrówna osie precyzyjnego ruchu do obiektu, który przesuwasz.

Precyzyjny ruch > Powierzchnia siatki

Ta opcja wyrówna osie precyzyjnego ruchu do siatki.

Oświetlenie studyjne

Kiedy pracujesz nad szczególnie klimatyczną scenerią – ze słabym oświetleniem, mgłą i tak dalej – możesz mieć problemy z widzeniem tego, co robisz. I właśnie wtedy przyda ci się ta opcja.

Zapewni ci jasne światło otoczenia i wyłączy wszystkie klimatyczne efekty, dzięki czemu będziesz widzieć na odległość, kolory będą prawidłowe, a kształty nie znikną w cieniach.

Podłoże

Wizualny układ odniesienia, by umożliwić ci śledzenie skali, początku scenerii, a także pozycji i orientacji w przestrzeni scenerii. Po włączeniu kawałek podłoża będzie podążał za tobą.

Osie Z i X to najgrubsze białe linie, a początek scenerii to koło. Kwadraty mają powierzchnię 2m² i znikają, kiedy coś chwycisz, żeby uniknąć konfliktu z siatką.

Jeśli wybrana jest opcja przyciągania do siatki, podłoże staje się ciemniejsze, by nie myliło się z siatką. Jeśli cokolwiek zachodzi na podłoże, robi się ono bledsze po drugiej stronie, żeby zwrócić na to uwagę.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.