Torne seus sonhos acessíveis para os jogadores

Joe Florey, da Equipe de Pesquisa do Usuário da PlayStation, passou muito tempo assistindo a pessoas jogando Dreams. E ele ficou muito tempo vendo pessoas jogarem os seus sonhos em Dreams, observando os jogadores testarem o Sonhonavegar.

Então, nós o convidamos a escrever um blog pra Media Molecule sobre os problemas observados nas experiências dos usuários e como ajudar os jogadores a evitar ficarem presos, perdidos ou confusos, pra poderem curtir ainda mais o que você criar!

Aqui estão as dicas do Joe pra oferecer aos jogadores a melhor experiência possível:

1. Ensine os controles do seu jogo com contexto.

Eu vi vários casos no Sonhocosmo em que um jogo começa com um esquema de controles mostrando alguns controles e depois essas instruções não aparecem mais. Os jogadores não têm como absorver todas essas informações de uma só vez, principalmente sem contexto de como os controles vão ser úteis. Ensinar comandos na hora em que o jogador precisa deles significa que ele não vai se sentir sobrecarregado e fica mais claro como e onde ele vai precisar desses controles no futuro.

Grabbing controls in Porto

Porto mostra instruções pra pegar...

Throwing controls in Porto

e jogar caixas, na primeira vez em que o jogador se aproxima de uma caixa.

Shooting controls in Grimy

Grimy ensina controles pra atirar quando o jogador tem um alvo que precisa acertar pra avançar.

2. Certifique-se de que os jogadores conheçam o objetivo.

Muitas fases em Dreams largam o jogador num mundo sem dar nenhuma orientação sobre o que ele devia fazer ou onde deveria ir. Várias vezes eu vi jogadores saírem de fases muito legais porque não sabiam o que fazer. Mostre pra eles aonde ir usando uma câmera ou deixe mais claro o caminho que eles precisam seguir. Eles têm que coletar cinco itens mágicos? Dê instruções e mostre o progresso que estão tendo até atingir o total.

Objectives in The Saltine Sea

The Saltine Sea dá aos jogadores uma contagem clara no início do nível, dizendo quantos membros da tripulação eles precisam encontrar.

Objectives in Neonmancer

Neomancer usa iluminação e ângulos da câmera pra guiar o jogador pela fase.

3. Reforce na hora certa.

A memória humana falha e muitas vezes os jogadores esquecem das coisas assim que você fala pra eles (você já deve conhecer bem um tal comando de calibragem a essa altura...). Isso significa que você precisa reforçar periodicamente o que o jogador precisa fazer, senão ele esquece, fica confuso e desiste do seu jogo. Para evitar isso, reforce o objetivo do jogador e qualquer controle com frequência, de preferência em situações nas quais os jogadores precisem deles.

Prompts in Eggbot

Eggbot lembra o jogador de usar uma tocha sempre que ele entra numa área escura.

Prompts in Kaiju - City Rampage

O comando do Botão triângulo aparece toda vez que o jogador está perto de um carro em Kaiju - City Rampage.

4. Dê feedback aos jogadores sobre o que eles estão fazendo.

Tem várias coisas sutis que jogos profissionais fazem para dar feedback aos jogadores sobre o que eles estão fazendo. Um efeito sonoro e uma animaçãozinha quando uma habilidade é recarregada, um gatilho é ativado ou o jogador sofre ou causa danos podem fazer uma diferença enorme na experiência do jogador.

Visual effects in Time Corruption

Time Corruption mostra um efeito visual e mantém o status da "barra de tempo" sempre que o jogador ajusta o tempo.

Visual effects in Kaiju - City Rampage

Construções e o personagem do jogador têm animação e efeito sonoro claros, sempre que são atingidos em Kaiju - City Rampage.

5. Teste o seu jogo (e dê um bom feedback).

A melhor coisa que você pode fazer, acima de qualquer uma dessas outras dicas, é testar seu jogo. Peça para um amigo, um parente ou um membro da comunidade jogar seu jogo. De preferência, assista enquanto eles jogam (e resista à vontade de dizer o que eles têm que fazer!). É só quando você vê outra pessoa jogando que consegue observar todas as coisinhas que podem confundir as pessoas ou fazer elas se perderem.

Se você for dar feedback sobre o jogo de outra pessoa, tente evitar dizer só "fiquei preso" ou "você devia colocar mais instruções". Tente explicar o que de fato aconteceu com você e, se possível, por quê. Feedback como "eu perdi as instruções no começo e não sabia como mudar de arma" ou "eu empaquei tentado achar o caminho pro castelo" fazem com que o criador da fase localize o problema e tente deixar aquilo melhor ou mais claro.

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.