Passo a passo de Jogue e Edite

Este guia fornece orientação para você em cada lição de Jogue e Edite, auxiliando em caso de dificuldades ou se apenas busca informações sobre o conteúdo.

Lição 1#

Falta uma peça!#

Seu Jogue e Edite começa com uma aula de aquecimento, usando clone para preencher o vazio com um elemento que já está na cena. Vá até o menu guias e ligue ajuste de grade ou movimento preciso. Você pode até só usar obedecer autoguias, pois a peça já tem uma autoguia com a grade ligada, mas é bom se familiarizar com as guias, pois ela serão necessárias ao montar seus próprios campos. Paire sobre a peça indicada à esquerda, segure e pressione e segure . Você agora tem um clone da peça no seu bichim. Solte e mova o clone para o começo do vão. Você precisará de dois clones, então repita os paços para preencher completamente o vazio.

Imagens mostrando como clonar uma peça existente para preencher um vão

Imagens mostrando como clonar uma peça existente para preencher um vão

Lição 2#

Às vezes a bola precisa de um empurrãozinho…#

Se a bola cair em algum lugar para onde o boneco não pode ser teleportado, usamos o Empurra-bola para dar uma forcinha. Já tem um deles na cena, mas precisamos ajustar um pouco. Vá para o menu mostrar/ocultar e ligue o raio-x. Assim você verá todos os trecos na cena. Como você vê, o Empurra-bola não vai empurrar nada — o controle deslizante da Velocidade da Força está em 0! Paire sobre o deslizador, pressione e segure e arraste para a direita para aumentar o valor da Velocidade da Força. Note que você também pode alterar esse tipo de ajuste pairando sobre ele e pressionando /

Imagens mostrando como colocar e ajustar um empurra-bola

Imagens mostrando como colocar e ajustar um empurra-bola

Aliás, veja como a tela fica bagunçada com o raio-x está ligado! Isso pode atrapalhar, então não se esqueça de desligar o raio-x de novo depois de usar.

Lição 3#

Outro espaço para consertar!#

Desta vez, vamos fechar o vão com uma peça de campo de Minigolfe: Elementos Jogue e Edite(abre numa nova aba) Vá até a busca e entre na coleção, depois selecione Blocos de Construção. A peça que você quer é chamada Pista Tripla para Única. Talvez seja necessário girá-la para encaixar do jeito certo, se for o caso, não carimbe ainda. Enquanto segura a peça, pressione e segure , então use ou para girá-la. Carimbe no espaço vazio com e siga em frente.

Imagens mostrando como achar e carimbar uma seção de campo para preencher outro espaço

Imagens mostrando como achar e carimbar uma seção de campo para preencher outro espaço

Lição 4#

Alta fricção!#

O Minigolfe usa o sistema de física de Dreams, então você pode ajustar as propriedades físicas nas seções do campo para que tenham efeitos diferentes na bola. Nesta lição vamos ajustar uma dessas. Queremos que a bola fique um pouco mais devagar ao passar na grama, né? Passe o cursor sobre as peças de campo contornadas e pressione para selecioná-las. Isso pode ser feito uma de cada vez, ou arrastando o bichim em volta para selecionar rápido. Quando todas as partes estiverem selecionadas, paire sobre elas e pressione + para ajustá-las, o que abre o menu de ajustes. Agora vá para a aba propriedades físicas, onde você encontrará um ajuste chamado fricção. Arraste o deslizador para aumentar a fricção. Para fechar o menu, passe o cursor sobre ele e pressione +. Depois, continue jogando.

Imagens mostrando como ajustar a fricção em partes de grama

Imagens mostrando como ajustar a fricção em partes de grama

Lição 5#

Sem obstáculo!#

Vamos praticar um pouco buscar e carimbar elementos. No menu guias, verifique se obedecer autoguias está ligado. Depois vá à busca e encontre a subcoleção Obstáculos em Minigolfe: Elementos de Jogue e Edite. Se você ainda estiver na subcoleção Blocos de Construção, basta pressionar para voltar à coleção principal. Escolha o obstáculo que você quiser. Alguns deles têm uma direção específica que precisam encarar para que o jogador dê tacadas por ele. O elemento terá uma seta de guia para ajudar com isso. Lembre-se, você pode segurar e usar para girar o elemento antes de carimbá-lo com

Imagens mostrando como achar e carimbar um obstáculo

Imagens mostrando como achar e carimbar um obstáculo

Lição 6#

Cadê a bandeira?#

Muitas peças de campo têm buracos, para que você possa colocar buracos intermediários no seu campo. Você pode colocar essas peças no caminho principal, ou elas poderiam levar a um atalho. Para que fiquem visíveis, use uma Bandeira de Buraco Intermediário. A bandeira deste buraco está faltando, então vamos achar uma e resolver a questão. Vá até a busca, saia dos Obstáculos com se for necessário, e pegue a Bandeira de Buraco Intermediário. Carimbe a bandeira no buraco com e continue jogando.

Imagens mostrando como carimbar uma bandeira intermediária

Imagens mostrando como carimbar uma bandeira intermediária

Lição 7#

Câmeras... Ação!#

Agora vai ficar um pouquinho mais complicado. O Dispositivo de Câmera da Bola é um elemento importante. Ele emite a câmera da bola conforme a bola passar, para que ela possa seguir a bola. É uma boa ideia colocá-los em intervalos bem frequentes, só para garantir que a câmera seguirá a bola suavemente. O dispositivo já está na cena. Nós só queremos que você use um interruptor para decidir de onde a câmera será emitida. Vá para mostrar/ocultar e ligue raio-x. Agora você está vendo os interruptores, basta escolher qual você vai ligar! É uma questão puramente de gosto, mas Emitir Acima diminui a chance de bater no cenário. Você pode até escolher mais de um, se você quiser — isso significa que a posição será escolhida aleatoriamente, o que oferece uma variação fácil nos seus campos. Paire sobre um interruptor e pressione para ligar.

Imagens mostrando como escolher de onde a câmera será emitida pelo dispositivo da câmera de bola

Imagens mostrando como escolher de onde a câmera será emitida pelo dispositivo da câmera de bola

Lição 8#

Siga aquela bola!#

Agora temos que adicionar um Dispositivo de Câmera da Bola. Vá até a busca e encontre o Dispositivo de Câmera da Bola. Está na subcoleção Elementos de Jogabilidade. Você tem que carimbar o dispositivo virado para o lado certo, com a seta apontando na direção em que a bola irá, então gire ele se for necessário, usando + antes ou depois de carimbar com . Carimbe no contorno e siga em frente.

Imagens mostrando como achar e carimbar um dispositivo de câmera da bola

Imagens mostrando como achar e carimbar um dispositivo de câmera da bola

Lição 9#

Atenção, obstáculo#

Não é nada justo ter um obstáculo como esse laguinho sem oferecer um jeito de superar ele, então vamos dar um jeito nisso. Vá até guias, ligue obedecer autoguias, e então vá até a busca. Primeiro, pegue uma Rampa, que fica na subcoleção Blocos de Construção. Pode ser necessário girar ela com +, e verifique que ela está bem encaixada com a beira, para que não pare a bola. Volte à busca e pegue um Empurra-bola na subcoleção Elementos de Jogabilidade. Confira se as setas estão viradas na direção que a bola tem que ir, mais uma vez girando se for necessário. Carimbe ele no contorno com e continue jogando.

Imagens mostrando como usar um empurra-bola e uma rampa para cruzar um obstáculo de água

Imagens mostrando como usar um empurra-bola e uma rampa para cruzar um obstáculo de água

Lição 10#

Cadê o buraco final?#

Quase pronto! Só falta adicionar o buraco final! Temos que ativar a lógica para encerrar o nível, sem falar na satisfação de completá-lo. Confirme que obedecer autoguias ainda está ligado e vá até a busca. Você quer o elemento Buraco e Bandeira Finais, está à direita na tela de coleção principal. Não se preocupe em girar desta vez, basta carimbar no contorno com , voltar ao modo jogo e encaçape a bola!

Imagens mostrando como adicionar a bandeira e buraco finais

Imagens mostrando como adicionar a bandeira e buraco finais

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.