Guia de Jogar e Editar
Este guia conduz-te ao longo de cada lição de Jogar e Editar, para te ajudar caso não consigas continuar, ou caso queiras dicas sobre os conteúdos.
Lição 1#
A peça que falta!#
O teu Jogar e Editar começa com uma lição de aquecimento, usando clonar para colmatar uma falha na pista com um elemento que já podes encontrar na cena. Dirige-te ao menu de guias, e ou ativa ajustar à grelha ou movimento preciso. Até podes manter obedecer aos guias automáticos dado que a peça tem um guia automático com a grelha ativada, mas é bom familiarizares-te com os guias dado que vais precisar deles quando montares as tuas pistas. Coloca o cursor por cima da peça indicada à esquerda, mantém premido e mantém premido . Agora podes ter um clone da peça na tua criatura. Larga e move o clone para o início da falha. Vais precisar de dois clones, por isso repete os passos até encheres completamente a falha.
Lição 2#
Por vezes, a bola precisa de um empurrão…#
Se a bola aterrar em algum lugar para onde a criatura não consiga teletransportar-se, nós usamos um Empurrador de Bola para empurrá-la. Já há um na cena, mas precisamos de o ajustar um pouco. Dirige-te ao menu de mostrar/ocultar e ativa o raio x. Vamos ver todas as engenhocas numa cena. Como podes ver, este Empurrador de Bola não consegue empurrar nada - o controlo deslizante de Velocidade da Força está a 0! Coloca o cursor por cima do controlo deslizante, prime e mantém premido , e arrasta para a direita para aumentar o valor de Velocidade da Força. Repara que também podes retocar este tipo de ajuste colocando o cursor por cima e premindo /
Já agora, repara como ecrã ficou desarrumado quando o raio x ficou ligado! Isto pode distrair-te, por isso não te esqueças de desligares o raio x de novo depois de o usares.
Lição 3#
Outra falha para reparar!#
Desta vez, vamos preencher aquela falha com uma peça de pista de Minigolfe: Elementos de Jogar e Editar(abre num novo separador). Dirige-te a procurar, entra na coleção e seleciona Blocos de Construção. A peça que queres chama-se Faixa Tripla para Única. Podes precisar de a rodar para que encaixe, por isso é melhor não a estampares diretamente. Enquanto a seguras, prime e mantém premido , depois usa ou para a rodares. Estampa-a na falha com e continua.
Lição 4#
Alta fricção!#
Minigolfe usa o motor de física de Dreams, para que possas ajustar propriedades de física em secções do campo para teres efeitos diferentes na bola. Nesta lição, vamos tentar ajustar uma delas. Queremos que a bola abrande um pouco quando atinge a relva, pode ser? Coloca o cursor por cima das peças do campo destacadas e prime para as selecionares. Podes selecionar uma de cada vez, ou arrastar a tua criatura para as selecionares rapidamente. Quando as selecionares a todas, coloca o cursor por cima delas e prime + para as retocares, o que vai abrir o menu de retoque. Agora dirige-te à tabela de propriedades de física, onde vais encontrar um retoque chamado atrito. Arrasta o controlo deslizante para aumentar o atrito. Fecha o menu colocando o cursor por cima dele, prime + e continua a jogar.
Lição 5#
Sem obstáculos!#
Vamos continuar a familiarizarmo-nos com a procura de elementos para os estampar. No menu de guias, certifica-te que obedecer aos guias automáticos está ligado. Dirige-te a procurar e encontra a subcoleção de Obstáculos em Minigolfe: Elementos de Jogar e Editar. Caso ainda estejas na subcoleção de Blocos de Construção, basta premires para regressares à coleção principal. Escolhe o obstáculo que queiras. Alguns deles têm uma direção específica para a qual têm de ficar virados para que o jogador possa bater através deles. Vai aparecer uma seta como guia no elemento para te ajudar com isto. Lembra-te que podes manter premido e usar para rodar o elemento antes de o estampares com .
Lição 6#
Onde está a bandeira?#
Muitas das peças do campo têm buracos nelas para que possas adicionar buracos intermédios no teu campo. Podes colocá-los no caminho principal, ou podem levar a um atalho. Para que fiquem visíveis, usa uma Bandeira de Buraco Intermédia. Esta bandeira de buraco está em falha, por isso, vamos encontrar um e corrigir isso. Dirige-te a procurar, sai de Obstáculos com caso seja necessário, e pega na Bandeira de Buraco Intermédia. Estampa-a no buraco com e continua a jogar.
Lição 7#
Câmaras… ação!#
Agora as coisas começam a ficar um pouco mais complicadas. O Dispositivo de Câmara de Bola é um elemento importante - ele emite a câmara da bola quando a bola passa, para que possa seguir a bola. É uma boa ideia ter um destes em intervalos frequentes, para te certificares que a câmara segue a bola sem problemas. O dispositivo já está na cena - nós queremos que ligues um interruptor para decidires de onde a câmara é emitida. Dirige-te a mostrar/ocultar e ativa o raio x. Agora podes ver os interruptores, por isso só precisas de decidir qual vais ativar! Resume-se basicamente ao gosto visual, mas Emitir Acima torna menos provável a colisão com o cenário. Até podes escolher mais do que um caso queiras - fazer isso significa que a posição será escolhida aleatoriamente, o que te dá alguma variação nos teus campos. Coloca o cursor por cima de um interruptor e prime para o ativares.
Lição 8#
Segue aquela bola!#
Agora precisamos de adicionar um Dispositivo de Câmara de Bola. Dirige-te a procurar e encontra o Dispositivo de Câmara de Bola. Está na subcoleção de elementos de Jogabilidade. Precisas de o estampar virado para o lado correto, com a seta virada para a direção para onde a bola se vai dirigir, por isso roda caso seja necessário, usando + antes ou depois de estampares com . Coloca-o na margem e continua.
Lição 9#
Aviso de perigo!#
Não é muito justo ter um perigo nesta piscina sem ter uma forma de o ultrapassar, por isso vamos corrigir isto. Dirige-te a guias, ativa obedecer aos guias automáticos, e dirige-te a procurar. Pega primeiro na Rampa - vais encontrá-la na subcoleção de Blocos de Construção. Podes precisar de a rodar com +, e certifica-te que fica nivelada com a margem para que a bola não pare. Regressa a procurar e pega no Empurrador de Bola na subcoleção de Elementos de Jogabilidade. Certifica-te que as setas ficam viradas para a direção para onde a bola tem de ir, rodando de novo caso seja necessário. Estampa-a na margem com e continua a jogar.
Lição 10#
Onde está o buraco final?#
Está quase! Só precisas de adicionar o buraco final! É necessário para acionar a lógica para terminar o nível, sem mencionar a satisfação de o completares. Certifica-te que obedecer aos guias automáticos ainda está ligado, e dirige-te a procurar. Pega no elemento Buraco Final e Bandeira - encontra-se à direita do ecrã da coleção principal. Desta vez, não precisas de te preocupar com a rotação, basta estampares na margem com , regressa ao modo jogar e mete essa bola!
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.