Режим рисования
Направляющие
Полезные направляющие и подобные элементы, упрощающие рисование.
Привязка к поверхности
Заставляет ваши штрихи ложиться на плоскую поверхность — как краска в реальной жизни. Удобно для добавления дорожек или рисования шедевров на виртуальном холсте.
Штрихи можно накладывать послойно. Используйте разные частицы, цвета и инструменты поверх друг друга и наслаждайтесь результатом.
Пространственная привязка
Штрих привязывается к тому месту, откуда вы начинаете рисовать, но после не пытается привязаться к другим поверхностям.
Этот режим нужен, если вы хотите привязать к чему-то начало своего штриха, но чтобы он не привязывался в процессе работы ко всему подряд.
В отличие от привязки к поверхности, вы можете привязываться не только к скульптурам, но и к другим штрихам. Удобно для рисования растений, полос, лент и так далее.
Привязка к сетке
Хотите расставить всё красиво и ровно? Вам поможет привязка к сетке. При взятии и перемещении объектов рядом с вами всегда будет сетка.
Перемещаемый объект будет привязываться к узлам сетки, а на экран будет выводиться линия отвеса, показывающая, как вы переместили объект. Это поможет разместить объекты ровно.
По умолчанию началом координат сетки считается точный центр сцены, но при желании сетку можно центрировать на определённом объекте, нажав на нём +.
Если вы возьмёте объект, не привязанный к сетке, он будет окрашен оранжевым цветом. Нажмите — и объект привяжется к сетке.
Сетка кажется вам слишком мелкой или слишком крупной? Размер её ячеек можно изменить кнопками справа.
Попробуйте использовать пол в сочетании с сеткой — так вы всегда будете видеть, где находится начало координат сцены.
Внимание: при использовании привязки к сетке отключается точное перемещение.
Хотите расставить всё красиво и ровно? Вам поможет привязка к сетке. При взятии и перемещении объектов рядом с вами всегда будет сетка.
Перемещаемый объект будет привязываться к узлам сетки, а на экран будет выводиться линия отвеса, показывающая, как вы переместили объект. Это поможет разместить объекты ровно.
По умолчанию началом координат сетки считается точный центр сцены, но при желании сетку можно центрировать на определённом объекте, нажав на нём на + на .
Если вы возьмёте объект, не привязанный к сетке, он будет окрашен оранжевым цветом.
Нажмите на — и объект привяжется к сетке. Сетка кажется вам слишком мелкой или слишком крупной? Размер её ячеек можно изменить кнопками справа.
Попробуйте использовать пол в сочетании с сеткой — так вы всегда будете видеть, где находится начало координат сцены.
Внимание: при использовании привязки к сетке отключается точное перемещение.
Привязка к сетке > Сетка мельче
Уменьшает расстояние между точками сетки. Нажимайте кнопку, пока не измените размер ячеек до нужного. Быстрая команда — +.
Уменьшает расстояние между точками сетки. Нажимайте кнопку, пока не измените размер ячеек до нужного.
Привязка к сетке > Сетка крупнее
Увеличивает расстояние между точками сетки. Нажимайте кнопку, пока не измените размер ячеек до нужного. Быстрая команда — +.
Увеличивает расстояние между точками сетки. Нажимайте кнопку, пока не измените размер ячеек до нужного.
Привязка к сетке
> Менять шкалу при масштабировании
Только контроллеры движений
Если включить этот параметр, частота делений сетки будет автоматически увеличиваться при приближении камеры и уменьшаться при её отдалении.
Стоять прямо
Работает так же, как команда стоять прямо в режиме скульптур, выравнивая штрихи прямо по отношению к оси Y (вверх-вниз) вашей сцены.
Стоять прямо > Прямые углы
В дополнение к выравниванию объектов по вертикали прямые углы позволяют вращать их на 90˚ относительно оси Y в вашей сцене.
Зеркало
Идеальная симметрия не всегда нужна, но когда она необходима, поможет зеркало. Когда вы включаете этот параметр, в сцене будто появляется её зеркальное отражение.
К примеру, можно использовать зеркало совместно с нанесением частиц, чтобы создать одну сторону картины — одновременно будет создаваться другая сторона, точное отражение первой.
Включите зеркало и начинайте работать. Оно появится там, где вы начнёте работу, и все ваши действия будут копироваться в нём.
Когда зеркальное копирование действий нужно будет прекратить, выключите зеркало.
Зеркало всегда будет находиться там, где вы начали работу, так что, если вам понадобится задействовать его в другом месте, начните новую картину.
По завершении работы картины всегда можно будет сгруппировать.
Идеальная симметрия не всегда нужна, но когда она необходима, поможет зеркало. Когда вы включаете этот параметр, в сцене будто появляется её зеркальное отражение.
К примеру, можно использовать зеркало совместно с нанесением частиц, чтобы создать одну сторону картины — одновременно будет создаваться другая сторона, точное отражение первой.
Включите зеркало и начинайте работать. Оно появится там, где вы начнёте работу, и все ваши действия будут копироваться в нём.
Когда зеркальное копирование действий нужно будет прекратить, выключите зеркало.
Зеркало всегда будет находиться там, где вы начали работу, так что, если вам понадобится задействовать его в другом месте, начните новую картину.
По завершении работы картины всегда можно будет сгруппировать. Быстрая команда для включения зеркала — соприкоснуться нижними частями и .
Зеркало > Скрыть зеркало
Включите, чтобы скрыть зеркало.
Калейдоскоп
Работает точно так же, как калейдоскоп в режиме скульптуры, только со штрихами. Чтобы понять его принципы, просто поэкспериментируйте.
Помните — чтобы получить для калейдоскопа новый исходный материал, надо начать новую картину.
Калейдоскоп > Меньше
Уменьшить количество копий.
Калейдоскоп > Больше
Увеличить количество копий.
Точное перемещение
Эта направляющая очень важна для точного перемещения объектов. Она поможет вам перемещать объекты по прямой и вращать их с нужной точностью.
При перемещении по прямой направление рассчитывается исходя из перемещения и позиции камеры и до определённых пределов ограничивается прямой линией.
Выберите пункт точное перемещение, возьмите объект с помощью и перемещайте чертёнка влево-вправо (ось X) или вверх-вниз (ось Y).
Для перемещения по оси Z отклоняйте вверх и вниз. Не отпускайте при этом . При перемещении по осям оси будут обозначаться стрелками:
X — красной стрелкой, Y — зелёной, а Z — синей. Если отодвинуть объект на 90˚ от видимой оси, включится отображение другой оси. Например, если при перемещении вправо по оси X поднять объект вверх, включится ось Y. Теперь вы можете свободно перемещать объект по осям X и Y, на плоскости, обозначенной белой линией под прямым углом.
Если после этого вы нажмёте «вверх» на , включится ось Z. Теперь объект можно перемещать по всем направлениям, оси при этом будут показывать направление перемещения и при приближении к плоскости или оси объект перескочит к ней. Зажмите , перемещая объект по оси или плоскости, чтобы привязать его к этой оси или плоскости.
Выровнять грани — полезная функция, позволяющая выравнивать грани объектов, словно по линейке. Возьмите объект за грань, которую нужно выровнять.
Начинайте перемещать объект по нужной оси. Зажмите , чтобы привязать объект. Теперь переместите чертёнка так, чтобы он указывал на грань объекта,
по которой нужно выровнять грань перемещаемого объекта. Выравниваемый объект перескочит к тому объекту, по которому выравнивается. Отпустите , и объекты выровняются.
Возможно, в описании это кажется сложным, но попробовать стоит! Вращать объекты гораздо проще. Для этого возьмите объект с помощью , зажмите и отклоняйте вправо-влево.
На экране появится индикатор угла, он помогает повернуть объект с нужной точностью. Также можно вращать объект, перемещая контроллер, но такое вращение менее точно.
Эта направляющая очень важна для точного перемещения объектов. Она поможет вам перемещать объекты по прямой и вращать их с нужной точностью.
При перемещении по прямой направление рассчитывается исходя из перемещения и позиции камеры и до определённых пределов ограничивается прямой линией.
Выберите пункт точное перемещение, возьмите объект с помощью на и перемещайте чертёнка влево-вправо (ось X), вверх-вниз (ось Y), или вперёд-назад (ось Z), не отпуская .
При перемещении по осям оси будут обозначаться стрелками (X — красной стрелкой, Y — зелёной, а Z — синей).
Если отодвинуть объект на 90˚ от видимой оси, включится отображение другой оси. Например, если при перемещении вправо по оси X поднять объект вверх, включится ось Y.
Теперь вы можете свободно перемещать объект по осям X и Y, на плоскости, обозначенной белой линией под прямым углом.
Если после этого вы переместите чертёнка вперёд, включится ось Z. Теперь объект можно перемещать по всем направлениям, оси при этом будут показывать направление перемещения, и при приближении к плоскости или оси объект перескочит к ней. Зажмите на , перемещая объект по оси или плоскости, чтобы привязать его к этой оси или плоскости.
Выровнять грани — полезная функция, позволяющая выравнивать грани объектов, словно по линейке. Возьмите объект за грань, которую нужно выровнять.
Начинайте перемещать объект по нужной оси. Зажмите на , чтобы привязать объект. Теперь переместите чертёнка так, чтобы он указывал на грань объекта,
по которой нужно выровнять грань перемещаемого объекта. Выравниваемый объект перескочит к тому объекту, по которому выравнивается. Отпустите на , и объекты выровняются.
Возможно, в описании это кажется сложным, но попробовать стоит! Вращать объекты гораздо проще. Для этого вращайте , удерживая объект.
На экране появится индикатор угла, он помогает повернуть объект с нужной точностью.
Точное перемещение > Локальные координаты
Оси для точного перемещения будут выравниваться по перемещаемому объекту.
Точное перемещение > Выравнивание по сетке
Оси для точного перемещения будут выравниваться по сетке.
Студийное освещение
Когда вы работаете над особо мрачной сценой с приглушённым светом, туманом и т. п., бывает трудно разглядеть, что именно вы делаете. В таких случаях поможет этот параметр.
Он включает яркий фоновый свет и отключает все «атмосферности» — вы будете видеть далеко, цвета будут отображаться правильно, а формы не будут скрыты тенями.
Пол
Визуальный ориентир, чтобы отслеживать масштаб, начало координат сцены, позицию и ориентацию в глобальных координатах. При включении рядом с вами будет отображаться часть пола.
Оси Z и X обозначаются жирными белыми линиями, а начало координат сцены — кругом. Площадь квадратов — 2 м², они исчезают, когда вы берёте что-нибудь, чтобы не заслонять сетку.
Если включена привязка к сетке, пол становится темнее, чтобы не перепутать его с сеткой. Если какой-нибудь объект пересекается с полом, по другую сторону пола объект приглушается.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.