Mode Peinture
Guides
Des guides et des assistants pour rendre la peinture plus facile.
Fixer à la surface
Fixe vos coups de pinceau à des surfaces, comme la peinture dans la vraie vie. C'est idéal pour créer des chemins ou des tableaux, par exemple.
Vous pouvez passer vos coups de pinceau en plusieurs couches. Essayez différentes taches, couleurs et outils pour voir.
Fixer un tentacule
Cela fixera votre coup de pinceau à l'endroit où vous commencez à peindre, mais n'essaiera pas de le fixer à d'autres surfaces par la suite.
Si vous devez fixer le point de départ de votre coup de pinceau, mais si vous ne voulez pas qu'il se fixe à autre chose ensuite, utilisez cet outil.
À la différence de Fixer à la surface, cela vous permet aussi de vous fixer à d'autres coups de pinceau, pas seulement à des sculptures.
L'outil parfait pour créer des plantes, des franges, des rubans...
Grille d'alignement
Vous voulez que tout soit aligné avec précision ? Utilisez la grille d'alignement.
Vous obtenez une représentation visuelle de la grille, qui vous suit tandis que vous saisissez et déplacez des choses.
Quand vous déplacez un élément, il se fixe à la grille et vous obtenez un fil à plomb qui vous montre comment vous l'avez déplacé.
Tout cela facilite la mise en place propre de chaque élément.
Par défaut, l'origine de la grille est au milieu exact de la scène, mais vous pouvez la centrer sur un objet spécifique en appuyant sur + lorsque vous survolez l'objet.
Si vous saisissez quelque chose qui n'est pas aligné sur la grille, le visuel devient orange.
Appuyez sur et l'objet s'aligne sur la grille. La grille est trop précise ? Pas assez ? Élargissez ou affinez la grille avec les boutons sur la droite.
Essayez d'utiliser Sol avec la grille, car cela vous rappellera à tout moment où se trouve l'origine de la scène.
Remarquez que Déplacement précis est désactivé quand vous utilisez la grille d'alignement.
Vous voulez que tout soit aligné avec précision ? Utilisez la grille d'alignement.
Vous obtenez une représentation visuelle de la grille, qui vous suit tandis que vous saisissez et déplacez des choses.
Quand vous déplacez un élément, il se fixe à la grille et vous obtenez un fil à plomb qui vous montre comment vous l'avez déplacé.
Tout cela facilite la mise en place propre de chaque élément. Par défaut, l'origine de la grille est au milieu exact de la scène,
mais vous pouvez la centrer sur un objet spécifique en appuyant sur de + de lorsque vous survolez l'objet.
Si vous saisissez quelque chose qui n'est pas aligné sur la grille, le visuel devient orange.
Appuyez sur de et l'objet s'aligne sur la grille. La grille est trop précise ? Pas assez ? Élargissez ou affinez la grille avec les boutons sur la droite.
Essayez d'utiliser Sol avec la grille, car cela vous rappellera à tout moment où se trouve l'origine de la scène.
Remarquez que Déplacement précis est désactivé quand vous utilisez la grille d'alignement.
Grille d'alignement > Plus fine
Permet de réduire l'espacement entre les points de la grille. Raccourci : +.
Permet de réduire l'espacement entre les points de la grille. Continuez jusqu'à être satisfait du résultat.
Grille d'alignement > Plus large
Permet d'augmenter l'espacement entre les points de la grille. Raccourci : +.
Permet d'augmenter l'espacement entre les points de la grille. Continuez jusqu'à être satisfait du résultat.
Grille d'alignement
> Modification d'échelle avec le zoom
Manettes de mouvement uniquement
Quand cette option est activée, la grille devient automatiquement plus fine au fur et à mesure que vous zoomez et plus large quand vous dézoomez.
Garder droit
Fonctionne comme Garder droit dans le mode Sculpture, et garde vos coups de pinceau droits sur l'axe Y (haut/bas) dans la scène.
Garder droit > Angles droits
En plus de forcer un objet à rester droit, les angles droits vous permettent de faire pivoter cet objet à 90° en l'alignant sur l'axe Y de votre scène.
Miroir
Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une symétrie parfaite, mais si vous le voulez, utilisez Miroir.
Quand vous l'activez, c'est comme si un miroir invisible copiait tout ce que vous faites.
Si vous l'utilisez par exemple avec le pinceau pour créer un côté d'une chose, l'autre côté sera créé simultanément à l'identique.
Activez cette option et commencez à travailler.
Le miroir s'affiche quand vous commencez et toutes vos actions sont reproduites en miroir. Désactivez l'option quand vous avez terminé.
Le miroir sera toujours là où vous avez commencé à travailler.
Si vous en avez besoin ailleurs, commencez une nouvelle peinture. Vous pourrez les regrouper si besoin quand vous aurez terminé.
Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une symétrie parfaite, mais si vous le voulez, utilisez Miroir.
Quand vous l'activez, c'est comme si un miroir invisible copiait tout ce que vous faites.
Si vous l'utilisez par exemple avec le pinceau pour créer un côté d'une chose, l'autre côté sera créé simultanément à l'identique.
Activez cette option et commencez à travailler.
Le miroir s'affiche quand vous commencez et toutes vos actions sont reproduites en miroir. Désactivez l'option quand vous avez terminé.
Le miroir sera toujours là où vous avez commencé à travailler.
Si vous en avez besoin ailleurs, commencez une nouvelle peinture. Vous pourrez les regrouper si besoin quand vous aurez terminé.
Raccourci pour activer le miroir : tapez les bas de et de l'un contre l'autre.
Miroir > Masquer le miroir
Permet de masquer le miroir.
Kaléidoscope
Fonctionne comme Kaléidoscope en mode Sculpture, mais avec les coups de pinceau. Essayez pour comprendre.
N'oubliez pas que vous devez commencer une nouvelle peinture pour avoir un autre point d'origine pour votre kaléidoscope.
Kaléidoscope > Moins
Réduit le nombre de copies.
Kaléidoscope > Plus
Augmente le nombre de copies.
Déplacement précis
Pour placer vos éléments avec une absolue précision, ce guide est essentiel.
Il vous aidera à déplacer les éléments en ligne droite et à les faire pivoter en incréments précis.
Pour les lignes droites, il déduit votre direction en fonction des mouvements et de la position de la caméra et empêche les
déviations à moins que vous ne bougiez délibérément.
Sélectionnez Déplacement précis, saisissez l'objet avec et déplacez votre follet à gauche ou à droite pour l'axe X et en haut ou en bas pour l'axe Y.
Inclinez vers le haut ou le bas pour l'axe Z. Maintenez toujours .
Vous voyez des flèches indiquer les axes (rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z) quand vous vous déplacez sur un axe donné.
Si vous vous éloignez d'un axe à 90˚ alors qu'il est visible, vous en déclenchez un autre.
Par exemple, vous vous déplacez vers la droite dans X. Si vous bougez vers le haut, vous déclenchez Y.
Vous pouvez maintenant vous déplacer librement sur les axes X et Y, mais selon une surface plane indiquée par la ligne blanche à angle droit.
Si vous inclinez vers le haut, vous déclenchez Z. Vous pouvez vous déplacer librement, mais les axes indiquent votre direction,
et vous êtes fixé sur un plan ou un axe quand vous êtes dessus.
Maintenez en vous déplaçant le long d'un plan ou d'un axe pour vous verrouiller sur ce plan ou cet axe.
L'option Aligner les faces est également utile. Elle vous permet d'aligner les faces de différents objets comme si vous utilisiez une règle.
Saisissez l'objet par la face que vous voulez aligner. Commencez à vous déplacer sur l'axe voulu. Maintenez pour verrouiller.
Maintenant, éloignez votre follet et placez-le sur la face de l'objet à aligner.
Remarquez que vous obtenez une fixation pendant l'alignement. Lâchez et vos objets sont alignés.
Ça semble compliqué, mais c'est une technique qui vaut le coup d'être maîtrisée. La rotation est beaucoup plus simple.
Cette fois, saisissez avec , gardez l'objet en main et inclinez vers la gauche ou la droite pour faire pivoter.
Un indicateur d'angle apparaît pour vous permettre d'être précis. Vous pouvez aussi faire pivoter en déplaçant la manette, mais c'est moins précis.
Pour placer vos éléments avec une absolue précision, ce guide est essentiel.
Il vous aidera à déplacer les éléments en ligne droite et à les faire pivoter en incréments précis.
Pour les lignes droites, il déduit votre direction en fonction des mouvements et de la position de la caméra et empêche les
déviations à moins que vous ne bougiez délibérément.
Sélectionnez Déplacement précis, saisissez l'objet avec de et déplacez votre follet à gauche ou à droite pour l'axe X,
en haut ou en bas pour l'axe Y et en avant ou en arrière pour l'axe Z. Maintenez toujours .
Vous voyez des flèches indiquer les axes (rouge pour X, vert pour Y et bleu pour Z) quand vous vous déplacez sur un axe donné.
Si vous vous éloignez d'un axe à 90˚ alors qu'il est visible, vous en déclenchez un autre.
Par exemple, vous vous déplacez vers la droite dans X. Si vous bougez vers le haut, vous déclenchez Y.
Vous pouvez maintenant vous déplacer librement sur les axes X et Y, mais selon une surface plane indiquée par la ligne blanche à angle droit.
Si vous déplacez alors le follet vers l'avant, vous déclenchez Z. Vous pouvez vous déplacer librement, mais les axes indiquent votre direction,
et vous êtes fixé sur un plan ou un axe quand vous êtes dessus.
Maintenez de en vous déplaçant le long d'un plan ou d'un axe pour vous verrouiller sur ce plan ou cet axe.
L'option Aligner les faces est également utile. Elle vous permet d'aligner les faces de différents objets comme si vous utilisiez une règle.
Saisissez l'objet par la face que vous voulez aligner. Commencez à vous déplacer sur l'axe voulu. Maintenez de pour verrouiller.
Maintenant, éloignez votre follet et placez-le sur la face de l'objet à aligner.
Remarquez que vous obtenez une fixation pendant l'alignement. Lâchez de et vos objets sont alignés.
Ça semble compliqué, mais c'est une technique qui vaut le coup d'être maîtrisée.
La rotation est beaucoup plus simple. Faites pivoter quand vous tenez l'objet. Un indicateur d'angle apparaît pour vous permettre d'être précis.
Déplacement précis > Espace local
Cette option aligne les axes du déplacement précis avec ceux de l'objet que vous déplacez.
Déplacement précis > Espace de la grille
Cette option aligne les axes du déplacement précis avec ceux de la grille.
Éclairage studio
Lorsque vous travaillez sur une scène d'ambiance, avec peu de lumière, du brouillard, etc., il est difficile de voir ce que vous faites. Cet outil est alors pratique.
Il permet d'avoir beaucoup de lumière et désactive tous les éléments d'ambiance, ce qui vous permet de valider les distances, les couleurs et les formes.
Sol
Une image de référence, pour vous aider à garder une idée de l'échelle, de l'origine de la scène et de la position et de l'orientation dans la scène.
Si l'option est activée, un échantillon du sol vous suit.
Les axes Z et X sont les lignes blanches les plus épaisses et l'origine de la scène est un cercle.
Les carrés font 2m² et disparaissent quand vous saisissez quelque chose, pour ne pas jurer sur la grille.
Si Grille d'alignement est activé, le sol est moins lumineux pour éviter toute confusion avec la grille.
Si quelque chose fait intersection avec le sol, il s'estompe de l'autre côté pour que ce soit plus clair.
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.