Modo pintar
Guías
Una serie de guías donde encontrarás información útil sobre cómo pintar.
Ajustar a superficie
Hace que los trazos se adhieran a las superficies (como la vida misma). Muy útil para crear caminos… u obras de arte en un lienzo virtual.
Puedes crear capas con los trazos. Para ello, utiliza diferentes motas, colores y herramientas. ¡No te cortes y experimenta!
Ajuste de tentáculo
Esto hará que tus trazos se ajusten al lugar donde empezaste a pintar. No pretendas que se adhieran a otra superficie después.
Si necesitas ajustar algo al empezar a pintar, pero no quieres que los trazos se adhieran a cualquier parte, esta es tu herramienta.
A diferencia de ajustar a superficie, puedes ajustar a otros trazos también, no solo a esculturas. Ideal para plantas, bordes, lazos, etc.
Ajustar a cuadrícula
¿Quieres que todo quede dispuesto en filas precisas? Pues ajustar a cuadrícula está pensado para ti.
Tendrás una representación visual de la cuadrícula, que te sigue mientras agarras y mueves cosas.
Cuando muevas algo, se ajustará a la cuadrícula y verás una plomada que te muestra cómo lo has movido.
Todo esto hace que sea muy sencillo colocarlo todo perfectamente.
Por defecto, el origen de la cuadrícula está en el centro exacto de la escena.
Pero puedes cambiarlo para que se centre en un determinado objeto pulsando + mientras estás sobre el objeto.
Si agarras algo que no está alineado a la cuadrícula, su representación se volverá naranja.
Pulsa y el objeto se alineará a la cuadrícula.
¿La cuadrícula es demasiado precisa? ¿No es lo bastante precisa?
Hazla más gruesa o fina usando los botones de la derecha.
Intenta usar suelo con la cuadrícula, porque te recordará dónde está el origen de la escena en cualquier momento.
Ten en cuenta que movimiento preciso se desactiva cuando usas ajustar a cuadrícula.
¿Quieres que todo quede dispuesto en filas precisas? Pues ajustar a cuadrícula está pensado para ti.
Tendrás una representación visual de la cuadrícula, que te sigue mientras agarras y mueves cosas.
Cuando muevas algo, se ajustará a la cuadrícula y verás una plomada que te muestra cómo lo has movido.
Todo esto hace que sea muy sencillo colocarlo todo perfectamente.
Por defecto, el origen de la cuadrícula está en el centro exacto de la escena.
Puedes cambiarlo para que se centre en un determinado objeto pulsando del + del mientras estás sobre el objeto.
Si agarras algo que no está alineado a la cuadrícula, su representación se volverá naranja. Pulsa del y el objeto se alineará a la cuadrícula.
¿La cuadrícula es demasiado precisa? ¿No es lo bastante precisa?
Hazla más gruesa o fina usando los botones de la derecha.
Intenta usar suelo con la cuadrícula, porque te recordará dónde está el origen de la escena en cualquier momento.
Ten en cuenta que movimiento preciso se desactiva cuando usas ajustar a cuadrícula.
Ajustar a cuadrícula > Más fina
Haz clic en esto para reducir los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto. Para usar el atajo, pulsa +.
Haz clic en esto para reducir los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto.
Ajustar a cuadrícula > Más gruesa
Haz clic en esto para aumentar los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto. Para usar el atajo, pulsa +.
Haz clic en esto para aumentar los espacios entre los puntos de la cuadrícula. Sigue haciendo clic hasta que estén a tu gusto.
Ajustar a cuadrícula
> Escalar con el zoom
Solo con mandos de movimiento
Si está activado, la cuadrícula se hará más fina automáticamente al acercar la vista, y más gruesa cuando la alejes.
Enderezar
Funciona como la opción mantener vertical en una escultura. Pintarás con trazos verticales en relación con el eje Y (arriba/abajo) en el escenario.
Enderezar > Ángulos rectos
Además de para permanecer "de pie", ángulos rectos permite rotar 90˚ los objetos, alineándolos con el eje Y de la escena.
Espejo
No siempre se necesita una simetría perfecta. Pero cuando se necesita, espejo es la herramienta perfecta.
Al activarlo, es como si hubiera un gemelo invisible reflejado, que copia todo lo que haces.
Así, por ejemplo, puedes usarlo con Pincel de mota para crear un lado de algo y el otro lado se generará simultáneamente, exactamente igual que el primero.
Actívalo y empieza a trabajar. El espejo aparecerá cada vez que empieces y copiará todas tus acciones. Desactívalo cuando quieras dejar de reflejar tus acciones.
El espejo siempre estará en el lugar donde empezaste a trabajar, de modo que, si lo necesitas en otro sitio, tendrás que iniciar una nueva pintura.
Siempre puedes agruparlos cuando hayas terminado.
No siempre se necesita una simetría perfecta. Pero cuando se necesita, espejo es la herramienta perfecta.
Al activarlo, es como si hubiera un gemelo invisible reflejado, que copia todo lo que haces.
Así, por ejemplo, puedes usarlo con pincel de mota para crear un lado de algo y el otro lado se generará simultáneamente, exactamente igual que el primero.
Actívalo y empieza a trabajar. El espejo aparecerá cada vez que empieces y copiará todas tus acciones. Desactívalo cuando quieras dejar de reflejar tus acciones.
El espejo siempre estará en el lugar donde empezaste a trabajar, de modo que, si lo necesitas en otro sitio, tendrás que iniciar una nueva pintura.
Siempre puedes agruparlos cuando hayas terminado.
Para activar el espejo más rápidamente, junta la parte inferior del y el .
Espejo > Ocultar espejo
Actívalo para ocultar el espejo.
Caleidoscopio
Funciona como la opción caleidoscopio en el modo esculpir, pero utiliza los trazos. ¡No te cortes y pruébala!
Recuerda que deberás empezar una nueva pintura si quieres definir un nuevo origen para el caleidoscopio.
Caleidoscopio > Menos
Reduce el número de copias.
Caleidoscopio > Más
Aumenta el número de copias.
Movimiento preciso
Si quieres la máxima precisión a la hora de colocar las cosas, esta guía es esencial. Te ayudará a mover las cosas en línea recta y a girarlas en incrementos precisos.
Para líneas rectas, identifica tu dirección, basándote en el movimiento y la posición de la cámara, y te mantendrá sobre un plano recto a menos que te alejes deliberadamente.
Selecciona movimiento preciso, agarra el objeto con y mueve el duende a izquierda o derecha en el eje X y arriba o abajo en el eje Y. Pulsa hacia arriba o abajo para el eje Z. Sigue pulsando .
Al moverte por un determinado eje, verás flechas que representan los ejes (roja para el X, verde para el Y y azul para el Z).
Si te alejas de un eje en 90˚ mientras es visible, activarás otro. Por ejemplo, si te mueves por el eje X y te mueves hacia arriba, activarás Y.
Ahora puedes moverte libremente en X e Y, pero en un plano recto, indicado por la línea blanca en ángulo recto.
Si mueves hacia arriba, activarás Z. Ahora puedes moverte libremente, pero los ejes indicarán tu dirección y te ajustarás a un plano o un eje cuando estés en uno.
Mantén pulsado mientras te mueves en un plano o eje para bloquear ese plano o eje. También resulta práctico emparejar cara.
Te permite alinear las caras de los objetos como si se usara una regla.
Agarra el objeto por la cara que quieres igualar. Empieza a moverte por el eje que quieras. Mantén pulsado para bloquear ese plano o eje.
A continuación, aleja el duende para colocarlo sobre la cara del objeto que quieres igualar.
Observa que se ajustará cuando se empareje. Suelta y los objetos se alinearán. ¡Puede sonar complicado, pero merece la pena dominarlo!
La rotación es mucho más sencilla. En esta ocasión, agarra con , mantenlo pulsado y mueve a izquierda o derecha para girar.
Aparecerá un indicador de ángulo para que seas tan preciso como quieras. También puedes girar moviendo el mando, pero será menos preciso.
Si quieres la máxima precisión a la hora de colocar las cosas, esta guía es esencial. Te ayudará a mover las cosas en línea recta y a girarlas en incrementos precisos.
Para líneas rectas, identifica tu dirección, basándose en el movimiento y la posición de la cámara y te mantiene en una línea recta sobre un plano recto a menos que te alejes deliberadamente.
Selecciona movimiento preciso, agarra el objeto con del , y mueve el duende a izquierda o derecha en el eje X, arriba o abajo en el eje Y y adelante o atrás en el eje Z. Sigue pulsando .
Al moverte por un determinado eje, verás flechas que representan los ejes (roja para el X, verde para el Y y azul para el Z). Si te alejas de un eje en 90˚ mientras es visible, activarás otro.
Por ejemplo, si te mueves por el eje X y te mueves hacia arriba, activarás Y. Ahora puedes moverte libremente en X e Y, pero en un plano recto, indicado por la línea blanca en ángulo recto.
Si mueves el duende hacia adelante, activarás Z. Ahora puedes moverte libremente, pero los ejes indicarán tu dirección y te ajustarás a un plano o un eje cuando estés en uno.
Mantén pulsado del mientras te mueves en un plano o eje para bloquear ese plano o eje. También resulta práctico emparejar cara. Te permite alinear las caras de los objetos como si se usara una regla.
Agarra el objeto por la cara que quieres igualar. Empieza a moverte por el eje que quieras. Mantén pulsado del para bloquear ese plano o eje. A continuación, aleja el duende para colocarlo sobre la cara del objeto que quieres igualar.
Observa que se ajustará cuando se empareje. Suelta del y los objetos se alinearán. ¡Puede sonar complicado, pero merece la pena dominarlo!
La rotación es mucho más sencilla. Basta con girar mientras sostienes el objeto. Aparecerá un indicador de ángulo para tener la máxima precisión.
Movimiento preciso > Espacio local
Esta opción alineará el movimiento preciso de los ejes con el objeto que estés moviendo.
Movimiento preciso > Espacio de la cuadrícula
Esta opción alineará el movimiento preciso de los ejes con la cuadrícula.
Iluminación de estudio
Cuando estés con una escena especialmente tétrica, con poca luz y niebla y eso, puede ser difícil ver qué estás haciendo. En esos momentos, esto resulta útil.
Te dará una luz de ambiente intensa y brillante y desactivará todas las cosas tétricas.
De este modo, podrás ver a lo lejos, los colores se corregirán y las formas no se verán oscurecidas por las sombras.
Suelo
Un marco de referencia visual, para ayudarte a ser consciente de la escala, el origen de la escena, y la posición y orientación del espacio de la escena.
Si está activado, un trozo de suelo te seguirá. Los ejes Z y X son las líneas blancas más marcadas y el origen de la escena es un círculo.
Los cuadrados son de 2 m² y desaparecen cuando agarras algo, para no interferir con la cuadrícula.
Con el ajuste de cuadrícula activado, el suelo está atenuado para evitar confundirlo con la cuadrícula.
Si algo se entrecruza con el suelo, se difuminará al otro lado para hacerlo evidente.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.