繪畫模式
指引
實用的指引和小幫手可讓 繪畫 變得更容易。
表面對齊
讓你的 筆觸 與表面貼平。就像現實中的繪畫一樣。非常適合用於製作道路或是虛擬畫布上的傑作。
你可以疊加 筆觸,所以不妨試著用不同的 粒子、顏色 和 工具,來讓 筆觸 相互重疊,來看看會有什麼效果。
觸角對齊
使 筆觸 對齊你開始 繪畫 的位置,但之後就不會再對齊到任何表面。
再次提醒,如果你需要先對齊再開始使用 筆觸,但開始之後不想對齊周遭的一切,建議你使用這項功能。
不同於 表面對齊 的是,這項功能也能讓你對齊其他 筆觸,不限於 雕塑。很適合製作植物、緣飾、緞帶和類似的物件。
網格對齊
想讓所有物件精準對齊嗎?這時候網格對齊就派上用場了。抓取和移動物件時,你會看到網格圖示隨著你移動。
當你移動物件時,物件會對齊 網格,接著你會看到鉛錘線顯示你移動物件的路徑。這些功能有助於你輕鬆對齊各種物件。
在預設設定中,網格的起點固定在場景中央,但是你可以在特定物件上按下 +,來將網格的起點變更到該物件的中央。
當你抓取沒有對齊網格的物件時,網格圖示會變成橘色。
按下 即可對齊物件與網格。網格是過於精細?還是不夠精準呢?那就使用右側的按鈕來放大或縮小網格吧。
試著使用附有網格的地面,來隨時提醒你場景起點的位置。請注意,使用網格對齊功能時,精準移動會自動停用。
想讓所有物件精準對齊嗎?這時候網格對齊就派上用場了。抓取和移動物件時,你會看到網格圖示隨著你移動。
當你移動物件時,物件會對齊 網格,接著你會看到鉛錘線顯示你移動物件的路徑。這些功能有助於你輕鬆對齊各種物件。
在預設設定中,網格的起點固定在場景中央,但是你可以在特定物件上按下 上的 + 上的 ,來將網格的起點變更到該物件的中央。
當你抓取沒有對齊網格的物件時,網格圖示會變成橘色。
按下 上的 即可對齊物件與網格。
網格是過於精細?還是不夠精準呢?那就使用右側的按鈕來放大或縮小網格吧。
試著使用附有網格的地面,來隨時提醒你場景起點的位置。請注意,使用網格對齊功能時,精準移動會自動停用。
網格對齊 > 縮小
按一下此功能可縮小 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。快捷鍵為 +
按一下此功能可縮小 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。
網格對齊 > 放大
按一下此功能可擴大 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。快捷鍵為 +
按一下此功能可擴大 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。
網格對齊
> 依視野縮放
僅限動態控制器
啟用這項功能時,網格 會在拉近時自動 縮小,拉遠時自動 放大。
維持直立
運作方式類似 雕塑 內的 維持直立,所以這像功能會使你的 筆觸 沿著 場景 內的 Y 軸 (上/下) 來維持直立。
維持直立 > 直角
除了維持直立外,直角 功能能讓你 90˚ 旋轉物件,並且與 場景 的 Y 軸 對齊。
鏡像
你不一定總是需要完美對稱,但需要時,鏡像 可以滿足你的需求。開啟此功能後,就像有個無形的鏡像雙胞胎在複製你所做的一切。
舉例來說,你可以搭配 塗刷粒子 來創作物件的某一側,另一側則會同步創作完成,而且兩側會一模一樣。
開啟此功能並開始創作吧。鏡像 會出現在你開始使用的位置,並且複製你所有的動作。當你想要停止 鏡像複製 你的動作,關閉此功能即可。
鏡像 永遠都會出現在創作開始的位置,所以如果要在其他位置使用,只要開啟 新繪畫 即可。完成創作之後,你可以隨時將作品設為 群組 。
你不一定總是需要完美對稱,但需要時,鏡像 可以滿足你的需求。開啟此功能後,就像有個無形的鏡像雙胞胎在複製你所做的一切。
舉例來說,你可以搭配 塗刷粒子 來創作物件的某一側,另一側則會同步創作完成,而且兩側會一模一樣。
開啟此功能並開始創作吧。鏡像 會出現在你開始使用的位置,並且複製你所有的動作。當你想要停止 鏡像複製 你的動作,關閉此功能即可。
鏡像 永遠都會出現在創作開始的位置,所以如果要在其他位置使用,只要開啟 新繪畫 即可。完成創作之後,你可以隨時將作品設為 群組 。將 和 的底部相互輕觸,是開啟 鏡像 的快捷鍵。
鏡像 > 隱藏鏡像
開啟此功能來隱藏 鏡像。
萬花筒
運作方式如同 萬花筒 在 雕塑模式 中的功能,不過這是針對 筆觸 的效果。親自試玩看看就能瞭解操作方法。
請注意,如果你想為 萬花筒 設定新的起點,就必須開啟 新繪畫。
萬花筒 > 較少
減少複製數量。
萬花筒 > 更多
增加複製數量。
精準移動
為了能極為精準地放置物件,這樣 指引 是必要的。指引會協助你以直線移動物件,並以精準且漸進的方式旋轉物件。
以直線來說,指引會根據你的動作及鏡頭位置來推測你的方向,讓你可以在平面上保持直線移動,除非你刻意移開。
選取 精準移動,並按下 來 抓取 物件,接著左/右移動 小魔靈 即可沿著 X 軸 移動,上/下移動 小魔靈 可以沿著 Y 軸 移動,上/下推動 則會沿著 Z 軸 移動。
當你在特定軸移動時,長按 就會看到對應軸的箭頭圖示 (紅色是 X,綠色是 Y,藍色是 Z)。
箭頭圖示顯示時,當你以 90˚遠離原本所在的軸線,就會觸發其他軸線顯示。
舉例來說,沿著 X 向右移動時,當你向上移動就會觸發 Y。現在你可以沿著 X 和 Y 自由移動,範圍僅限白色直角線所標示的平面。
把 往上推就會觸發 Z。你可以自由移動,但軸線會標示出你的方向,因此當你在平面或軸線上,就會自動與其對齊。
沿著平面或軸線移動時,長按 就能 鎖定 在該平面或軸線上。另一項實用的功能是 對準表面,可以讓你對齊物件的表面,就像用量尺來對齊一樣。
抓取 要對準的物件表面,並開始沿著適合的軸線上移動。接著長按 來 鎖定。現在把 小魔靈 移開,移動到要對準的物件表面上。
請注意,物件表面對準之後就會對齊。而放開 能讓物件對齊。聽起來可能很複雜,但這是很值得學好的技巧!旋轉就簡單多了。
這一次,用 來 抓取,持續長按並推動 來左/右旋轉。此時會有角度指示器跳出來幫助你達到想要的精準度。
你也可以移動控制器來旋轉,但就沒辦法那麼精準了。
為了能極為精準地放置物件,這樣 指引 是必要的。指引會協助你以直線移動物件,並以精準且漸進的方式旋轉物件。
以直線來說,指引會根據你的動作及鏡頭位置來推測你的方向,讓你可以在平面上保持直線移動,除非你刻意移開。
選取 精準移動,並按下 上的 來 抓取 物件,接著左/右移動 小魔靈 即可沿著 X 軸 移動,
上/下移動可以沿著 Y 軸 移動,前/後移動則會沿著 Z 軸 移動。當你在特定軸移動時,長按
就會看到對應軸的箭頭圖示 (紅色是 X,綠色是 Y,藍色是 Z)。箭頭圖示顯示時,當你以 90˚遠離原本所在的軸線,就會觸發其他軸線顯示。
舉例來說,沿著 X 向右移動時,當你向上移動就會觸發 Y。現在你可以沿著 X 和 Y 自由移動,範圍僅限白色直角線所標記的平面。
將 小魔靈 向前移動就會觸發 Z。你可以自由移動,但軸線會標記出你的方向,因此當你在平面或軸線上,就會自動與其對齊。
沿著平面或軸線移動時,長按 上的 就能 鎖定 在該平面或軸線上。另一項實用的功能是 對準表面,可以讓你對齊物件的表面,就像用量尺來對齊一樣。
抓取 要對準的物件表面,並開始沿著適合的軸線上移動。接著長按 上的 來 鎖定。現在把 小魔靈 移開,移動到要對準的物件表面上。
請注意,物件表面對準之後就會對齊。而放開 上的 能讓物件對齊。聽起來可能很複雜,但這是很值得學好的技巧!
旋轉就簡單多了,只要在抓住物件的同時旋轉 即可,此時會有角度指示器跳出來幫助你達到想要的精準度。
精準移動 > 局部空間
此選項會將 精準移動 的軸對齊你正在移動的物件。
精準移動 > 網格空間
此選項會將 精準移動 的軸對齊 網格 。
片場燈光
當你在處理非常陰鬱的 場景 時,因為昏暗的光線及 煙霧 等等,會很難看清楚你在做什麼。這時候此功能就派上用場了。
片場燈光會提供高亮度的環境光線,還會關閉所有陰鬱的特效,這樣你就能看到遠方,顏色會正確顯示,形狀也不會被陰影遮蔽。
地板
參考用的視覺架構,可幫助你追蹤範圍、場景起點,以及 場景空間 中的位置與方向。啟用時,地面 的補丁會跟著你移動。
Z 軸和 X 軸是最明顯的白線,場景起點 則是一個圓圈。正方形是 2 平方公尺,當你 抓取 物件時就會消失,這是要避免與 網格 發生衝突。
啟用 網格對齊 時,地面 會變暗以免與 網格 混淆。任何物件與 地面 交錯時,物件另一側會變暗以便清楚顯示地面。
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