Modo de Pintura

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Guias

Guias e ajudas úteis para facilitar a pintura.

Ajustar à superfície

Faz com que os teus traços fiquem planos nas superfícies. Sabes, como a tinta faz na vida real. O que faz com que seja ótimo para itens como caminhos. Ou obras-primas na tela virtual.

Podes colocar os teus traços em camadas; por isso, experimenta utilizar diferentes manchas, cores e ferramentas para aplicar traços uns em cima dos outros e vê o que acontece.

Ajuste de tentáculo

Isto fará com que o teu traço se ajuste ao local onde começares a pintar e que não tente ajustar-se a outras superfícies depois disso.

Mais uma vez, se tiveres de ajustar para começares o teu traço, mas não quiseres estar a ajustar tudo à tua volta quando já tiveres começado, utiliza isto.

Ao contrário da opção ajustar à superfície, isto também significa que podes ajustar a outros traços, não apenas a esculturas. É ótimo para plantas, franjas, fitas e este tipo de coisa.

Ajustar à grelha

Queres tudo organizado em linhas precisas? Então, ajustar à grelha foi feito para ti. Terás uma representação visual da grelha a seguir-te à medida que agarras e moves coisas.

Quando moves algo, essa coisa ajustar-se-á à grelha e surgirá um prumo a mostrar-te como a moveste. Tudo isto facilita a colocação de forma organizada.

Por predefinição, a origem da grelha está exatamente no centro da cena, mas podes alterá-la para que se centre num objeto específico, ao premir + sobre o objeto.

Se agarrares algo que não está alinhado à grelha, a representação visual tornar-se-á laranja. Prime e o objeto alinhar-se-á à grelha.

A grelha está demasiado precisa? Não está precisa o suficiente? Torna-a mais espessa ou mais fina usando os botões à direita.

Tenta usar chão com a grelha, pois irás lembrar-te onde está a origem da cena em qualquer momento. Tem em atenção que o movimento preciso está desativado quando usas ajustar à grelha.

Queres tudo organizado em linhas precisas? Então, ajustar à grelha foi feito para ti. Terás uma representação visual da grelha a seguir-te à medida que agarras e moves coisas.

Quando moves algo, essa coisa ajustar-se-á à grelha e surgirá um prumo a mostrar-te como a moveste. Tudo isto facilita a colocação de forma organizada.

Por predefinição, a origem da grelha está exatamente no centro da cena, mas podes alterá-la para que se centre num objeto específico, ao premir no + no sobre o objeto.

Se agarrares algo que não está alinhado à grelha, a representação visual tornar-se-á laranja. Prime em e o objeto alinhar-se-á à grelha.

A grelha está demasiado precisa? Não está precisa o suficiente? Torna-a mais espessa ou mais fina usando os botões à direita.

Tenta usar chão com a grelha, pois irás lembrar-te onde está a origem da cena em qualquer momento. Tem em atenção que o movimento preciso está desativado quando usas ajustar à grelha.

-Ajustar à grelha > Mais fina

Clica aqui para diminuir os espaços entre os pontos da tua grelha. Continua a clicar até estares satisfeito. Para um atalho, pressiona +

Clica aqui para diminuir os espaços entre os pontos da tua grelha. Continua a clicar até estares satisfeito.

+Ajustar à grelha > Mais espessa

Clica aqui para aumentar os espaços entre os pontos da tua grelha. Continua a clicar até estares satisfeito. Para um atalho, pressiona +

Clica aqui para aumentar os espaços entre os pontos da tua grelha. Continua a clicar até estares satisfeito.

Ajustar à grelha > Escala com zoom Apenas comandos de movimento.

Quando esta opção está ativa, a grelha fica automaticamente mais fina à medida que o zoom é ampliado e mais espessa à medida que o zoom é reduzido.

Manter posição vertical

Funciona como a opção manter posição vertical na escultura. Vai manter os teus traços numa posição vertical em relação ao eixo Y (cima/baixo) na tua cena.

Manter posição vertical > Ângulos retos

Além de manter numa posição vertical, ângulos retos permite rodar objetos em 90º, alinhando-os ao eixo y na tua cena.

Espelho

A simetria perfeita nem sempre é necessária. Mas quando é, é exatamente isso que o espelho te dá. Quando ativas esta opção, é como se tivesses um espelho invisível que copia tudo o que fazes.

Por isso, podes utilizá-lo com a opção machas de pincel, por exemplo, para criar um dos lados de algo, e o outro lado será criado em simultâneo, sendo exatamente igual ao primeiro.

Basta ativar esta opção e começar a trabalhar. O espelho aparecerá onde quer que comeces o teu trabalho e copiará todas as tuas ações. Desativa-o quando quiseres parar de espelhar as tuas ações.

Como o espelho fica sempre no local onde começaste a trabalhar, se precisares dele noutro sítio, começa uma nova pintura. Podes sempre agrupá-los quando terminares.

A simetria perfeita nem sempre é necessária. Mas quando é, é exatamente isso que o espelho te dá. Quando ativas esta opção, é como se tivesses um espelho invisível que copia tudo o que fazes.

Por isso, podes utilizá-lo com a opção pincel de manchas, por exemplo, para criar um dos lados de algo, e o outro lado será criado em simultâneo, sendo exatamente igual ao primeiro.

Basta ativar esta opção e começar a trabalhar. O espelho aparecerá onde quer que comeces o teu trabalho e copiará todas as tuas ações. Desativa-o quando quiseres parar de espelhar as tuas ações.

Como o espelho fica sempre no local onde começaste a trabalhar, se precisares dele noutro sítio, começa uma nova pintura. Podes sempre agrupá-los quando terminares.

Se quiseres um atalho para ativar o espelho, toca na parte inferior de e ao mesmo tempo.

Espelho > Ocultar espelho

Liga esta opção para ocultar o espelho.

Caleidoscópio

Funciona da mesma forma que o caleidoscópio no modo de escultura, com traços. A melhor maneira de perceber como funciona é experimentá-lo.

Lembra-te de que tens de iniciar uma nova pintura se quiseres uma nova origem para o teu caleidoscópio.

-Caleidoscópio > Menos

Reduz o número de cópias.

+Caleidoscópio > Mais

Aumenta o número de cópias.

Movimento preciso

Este guia é essencial para teres uma precisão exata quando colocares objetos. Vai-te ajudar a mover objetos em linhas retas, e rodá-los em incrementos precisos.

Para linhas retas, assume a tua direção, baseando-te no movimento e na posição da câmara, mantendo-te numa linha reta numa superfície plana a não ser que te movas deliberadamente.

Seleciona movimento preciso, agarra o objeto com e move a tua criatura para a esquerda/direita para o eixo X e cima/baixo para o eixo Y. Usa para cima/baixo para o eixo Z. Mantém premido .

Ao passares por determinados eixos, vais ver setas que representam os eixos (vermelho para X, verde para Y e azul para Z). Se te afastares de um eixo em 90º enquanto está visível, vais ativar outro.

Por exemplo, se te moveres no eixo X, e te moveres para cima, vais ativar o eixo Y. Agora podes mover-te livremente em X e Y, mas numa superfície plana, indicado por uma linha branca de ângulo reto.

Se premires para cima em , vais ativar Z. Podes mover-te livremente, e os eixos vão indicar a tua direção, e vai-te ajustar a um plano ou a um eixo quando estiveres num.

Mantém premido enquanto te moves num eixo ou plano para bloquear nesse plano ou eixo. Corresponder superfície também é conveniente. Permite-te alinhar as superfícies de objetos como se estivessem alinhadas com uma régua.

Agarra o objeto pela superfície a ser correspondida. Começa a mover-te no eixo desejado. Prime e mantém premido para bloquear. Agora move a tua criatura, para que passe por cima da superfície correta do objeto a ser correspondido.

Repara que será ajustado quando for correspondido. Solta e os teus objetos ficarão alinhados. Pode soar algo complicado, mas vale a pena dominar! A rotação é muito mais simples.

Desta vez, agarra com , mantém agarrado, e prime para a esquerda/direita para rodar. Vai aparecer um indicador de ângulo para te ajudar a ser o mais preciso possível.

Também podes rodar movendo o teu comando, mas é menos preciso.

Este guia é essencial para teres uma precisão exata quando colocares objetos. Vai-te ajudar a mover objetos em linhas retas, e rodá-los em incrementos precisos.

Para linhas retas, assume a tua direção, baseando-se no movimento e na posição da câmara, mantendo-te numa linha reta numa superfície plana a não ser que te movas deliberadamente.

Seleciona movimento preciso, agarra o objeto com no e move a tua criatura para a esquerda/direita para o eixo X, cima/baixo para o eixo Y e frente/trás para o eixo Z. Mantém premido .

Ao passares por determinados eixos, vais ver setas visuais que representam os eixos (vermelho para X, verde para Y e azul para Z). Se te afastares de um eixo em 90º enquanto está visível, vais ativar outro.

Por exemplo, se te moveres no eixo X, e te moveres para cima, vais ativar o eixo Y. Agora podes mover-te livremente em X e Y, mas numa superfície plana, indicado por uma linha branca de ângulo reto.

Se moveres a tua criatura*para a frente, vais ativar *Z. Podes mover-te livremente, mas os eixos vão indicar a tua direção, e vais-te ajustar a um plano ou a um eixo quando estiveres num.

Mantém premido no enquanto te moves num eixo ou plano para bloquear nesse plano ou eixo. Corresponder superfície também é conveniente. Permite-te alinhar as superfícies de objetos como se estivessem alinhadas com uma régua.

Agarra o objeto pela superfície a ser correspondida. Começa a mover-te no eixo desejado. Prime e mantém premido no para bloquear. Agora move a tua criatura, para que passe por cima da superfície correta do objeto a ser correspondido.

Repara que será ajustado quando for correspondido. Solta no e os teus objetos ficarão alinhados. Pode soar algo complicado, mas é algo que vale a pena dominar! A rotação é muito mais simples.

Basta rodar o enquanto agarras o objeto. Vai aparecer um indicador de ângulo para te ajudar a ser o mais preciso possível.

Movimento preciso > Espaço local

Esta opção alinhará os eixos de movimento preciso com o objeto que estás a mover.

Movimento preciso > Espaço da grelha

Esta opção alinhará os eixos de movimento preciso com a grelha.

Luz de estúdio

Quando estás a trabalhar numa cena mais taciturna, com pouca luz, nevoeiro, etc., pode ser complicado ver o que estás a fazer. É nestes momentos que esta opção é útil.

Oferece uma luz ambiente forte e desativa todos os itens taciturnos, para que vejas à distância, para que as cores estejam corretas e para que as formas não sejam obscurecidas pela sombra.

Piso

Um quadro visual de referência que te ajuda a estar a par da escala, origem da cena e posição e orientação no espaço da cena. Quando esta opção está ativa, há uma porção de chão que te segue.

Os eixos Z e X são as linhas brancas mais fortes e a origem da cena é um círculo. Os quadrados têm 2m² e desaparecem quando agarras em algo para evitar a colisão com a grelha.

Com a opção ajustar à grelha ativa, o piso fica mais escuro para não ser confundido com a grelha. Se algo se cruzar com o piso, esmorece um pouco do outro lado para que seja mais evidente.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.