Modo Pintura
Guias
Guias úteis e auxiliares para tornar mais fácil pintar.
Aderir à Superfície
Faz seus traços aderirem à superfície. Como acontece com a tinta na vida real. Isso torna essa função excelente para coisas como trilhas. Ou obras-primas em telas virtuais.
Você pode fazer camadas de traços, então tente usar diferentes flocos, cores e ferramentas para fazer traços uns sobre os outros e veja o que acontece.
Aderir à Base
Faz seu traço aderir ao lugar onde você começou a pintar, mas depois não tente aderir a nenhuma outra superfície.
Se você precisa aderir antes de começar seu traço, mas não quiser sair aderindo a tudo ao seu redor em seguida, use essa função.
Ao contrário do aderir à superfície, isso também significa que você pode aderir a outros traços, não apenas a esculturas.
Ótimo para plantas, franjas, fitas e coisas desse tipo.
Ajuste de Grade
Quer que tudo fique organizado em linhas precisas? Então o recurso ajuste de grade foi feito para você. Você terá uma representação visual da grade que acompanhará seus movimentos sempre que você segurar e mover as coisas.
Sempre que você mover algo, isso será ajustado à grade, e vai aparecer uma linha de prumo que mostrará como você moveu o elemento. Assim fica fácil dispor tudo de forma ordenada.
Por padrão, a origem da grade é o ponto central da cena, mas você pode alterar o centro para um objeto específico pressionando + sobre o objeto.
Se você segurar algo que não está alinhado à grade, o visual ficará laranja. Pressione para alinhar o objeto à grade.
A grade está precisa demais? Não está precisa o suficiente? Deixe-a mais granulada ou mais nítida usando os botões à direita.
Tente usar um chão com a grade, pois isso ajudará você a lembrar onde está a origem da cena sempre que precisar. Observe que movimento preciso fica desabilitado enquanto você estiver usando o ajuste de grade.
Quer que tudo fique organizado em linhas precisas? Então o recurso ajuste de grade foi feito para você. Você terá uma representação visual da grade que acompanhará seus movimentos sempre que você segurar e mover as coisas.
Sempre que você mover algo, isso será ajustado à grade, e vai aparecer uma linha de prumo que mostrará como você moveu o elemento. Assim fica fácil dispor tudo de forma ordenada.
Por padrão, a origem da grade é o ponto central da cena, mas você pode alterar o centro para um objeto específico pressionando no + no sobre o objeto.
Se você segurar algo que não está alinhado à grade, o visual ficará laranja. Pressione no para alinhar o objeto à grade.
A grade está precisa demais? Não está precisa o suficiente? Deixe-a mais granulada ou mais nítida usando os botões à direita.
Tente usar um chão com a grade, pois isso ajudará você a lembrar onde está a origem da cena sempre que precisar. Observe que movimento preciso fica desabilitado enquanto você estiver usando o ajuste de grade.
Ajuste de Grade > Mais Nítido
Clique aqui para diminuir os espaços entre os pontos em sua grade. Continue clicando até achar que está bom. Você também pode usar o atalho +.
Clique aqui para diminuir os espaços entre os pontos em sua grade. Continue clicando até achar que está bom.
Ajuste de Grade > Mais Granulado
Clique aqui para diminuir os espaços entre os pontos em sua grade. Você também pode usar o atalho +.
Clique aqui para aumentar os espaços entre os pontos em sua grade. Continue clicando até achar que está bom.
Ajuste de Grade
> Escala com Zoom
Apenas Controles de Movimento
Quando habilitada, a grade ficará automaticamente mais nítida quando você aproximar o zoom, e mais granulada quando você afastar.
Ficar na Vertical
Funciona como ficar na vertical no modo escultura, portanto, isso manterá seus traços perpendiculares ao eixo Y (cima/baixo) em sua cena.
Ficar na Vertical > Ângulos Retos
Além de ficar na vertical, os ângulos retos permitem rodar objetos em 90º, alinhados com o eixo Y na sua cena.
Espelhar
Simetria perfeita não é sempre necessária. Mas quando for, a função espelhar dá exatamente o que você precisa.
Quando você a ativa, é como se tivesse um espelho invisível que copia tudo que você faz.
Você pode usar essa função, por exemplo, com a ferramenta pintar flocos para criar um lado de algo,
e o outro lado será criado simultaneamente, exatamente igual ao primeiro.
Basta ativar a função e começar a trabalhar. A função espelhar aparecerá onde quer que você comece e todas as suas ações serão copiadas.
Desative quando você quiser parar de espelhar suas ações.
A função espelhar estará sempre onde você começou a trabalhar, então, se precisar do recurso em outro lugar, comece uma nova pintura.
Você pode sempre agrupá-las quando terminar.
Simetria perfeita não é sempre necessária. Mas quando for, a função espelhar dá exatamente o que você precisa.
Quando você a ativa, é como se tivesse um espelho invisível que copia tudo que você faz.
Você pode usar essa função, por exemplo, com a ferramenta pintar flocos para criar um lado de algo, e o outro lado será criado simultaneamente, exatamente igual ao primeiro.
Basta ativar a função e começar a trabalhar. A função espelhar aparecerá onde quer que você comece e todas as suas ações serão copiadas.
Desative quando você quiser parar de espelhar suas ações.
A função espelhar sempre estará no lugar onde você começou a trabalhar, então, se precisar do recurso em outro lugar, comece uma nova pintura.
Você pode sempre agrupá-las quando terminar.
Se quiser usar um atalho para ativar a função espelhar, encoste as partes de baixo do e do uma à outra.
Espelhar > Ocultar espelho
Ative essa opção para ocultar o espelho.
Caleidoscópio
Funciona exatamente como caleidoscópio no modo escultura mas com traços. A melhor forma de ver como funciona é brincando com ele.
Lembre-se de que você precisa começar uma nova pintura se quiser uma nova origem para seu caleidoscópio.
Caleidoscópio > Menos
Diminui a quantidade de cópias.
Caleidoscópio > Mais
Aumenta a quantidade de cópias.
Movimento Preciso
Para obter uma precisão afiada de onde está colocando as coisas, este guia é essencial.
Ele ajudará você a mover as coisas em linhas retas e girá-las em acréscimos exatos.
No caso das linhas retas, ele assume sua direção com base em movimentos e posicionamento da câmera,
mantendo você em uma linha reta em um plano horizontal a não ser que você saia deliberadamente.
Selecione movimento preciso, pegue o objeto com e mova seu bichim nas direções esquerda/direita para o eixo X e nas direções cima/baixo para o eixo Y.
Empurre nas direções cima/baixo para o eixo Z.
Mantenha pressionado. Você verá a imagem de setas para os eixos (vermelho para X, verde para Y e azul para Z) conforme você se move em determinado eixo.
Se você se afastar de um eixo em 90º enquanto estiver visível, você ativará outro.
Por exemplo, ao mover para a direita em X, se você se mover para cima, ativará Y.
Agora você pode se mover livremente entre X e Y, mas em um plano horizontal, indicado pela linha branca de ângulo reto.
Se você empurrar para cima em , você ativará Y.
Você pode se mover livremente, mas os eixos indicarão sua direção e você ajustará para um plano ou um eixo quando estiver em um.
Mantenha pressionado enquanto estiver se movendo em um plano ou eixo para travar este plano ou eixo. Uma coisa muito útil também é a correspondência facial.
Ela permite que você alinhe as faces de objetos como se os alinhasse com uma régua.
Pegue o objeto pela face para obter a correspondência. Comece a se mover para o eixo desejado. Mantenha pressionado para travar.
Agora tire seu bichim do caminho para passar a ponta do bichim pela face correta do objeto para obter a correspondência.
Observe que ele vai aderir quando a correspondência acontecer. Solte e seus objetos estarão alinhados.
Pode parecer muito complicado, mas vale a pena dominar essa tática! A rotação é muito mais simples.
Basta pegar com , segurar e empurrar para a esquerda/direita para girar. Um indicador de ângulo aparecerá para ajudar você a ter o máximo de precisão possível.
Você também pode girar movendo seu controle, mas ele é menos preciso.
Para obter uma precisão afiada de onde está colocando as coisas, este guia é essencial.
Ele ajudará você a mover as coisas em linhas retas e girá-las em acréscimos exatos.
No caso das linhas retas, ele assume sua direção com base em movimentos e posicionamento da câmera,
mantendo você em uma linha reta em um plano horizontal a não ser que você saia deliberadamente.
Selecione movimento preciso, pegue o objeto com no e mova seu bichim nas direções esquerda/direita para o eixo X e nas direções cima/baixo para o eixo Y.
Empurre nas direções cima/baixo para o eixo Z.
Mantenha pressionado. Você verá a imagem de setas para os eixos (vermelho para X, verde para Y e azul para Z) conforme você se move em determinado eixo.
Se você se afastar de um eixo em 90º enquanto estiver visível, você ativará outro.
Por exemplo, ao mover para a direita em X, se você se mover para cima, ativará Y.
Agora você pode se mover livremente entre X e Y, mas em um plano horizontal, indicado pela linha branca de ângulo reto.
Se você mover o bichim para frente, ativará Z.
Você pode se mover livremente, mas os eixos indicarão sua direção e você ajustará para um plano ou um eixo quando estiver em um.
Mantenha pressionado no enquanto estiver se movendo em um plano ou eixo para travar este plano ou eixo.
Uma coisa muito útil também é a correspondência facial. Ela permite que você alinhe as faces de objetos como se os alinhasse com uma régua.
Pegue o objeto pela face para obter a correspondência. Comece a se mover para o eixo desejado. Mantenha pressionado no para travar.
Agora tire seu bichim do caminho para passar a ponta do bichim pela face correta do objeto para obter a correspondência.
Observe que ele vai aderir quando a correspondência acontecer. Solte no e seus objetos estarão alinhados.
Pode parecer muito complicado, mas vale a pena dominar essa tática!
A rotação é muito mais simples. Basta girar enquanto segura o objeto. Um indicador de ângulo surgirá para que você tenha o máximo de precisão possível.
Movimento Preciso > Espaço Local
Essa opção alinhará os eixos de movimento preciso com o objeto que você está movendo.
Movimento Preciso > Espaço da Grade
Essa opção alinhará os eixos de movimento preciso com a grade.
Iluminação de Estúdio
Quando você está trabalhando em uma cena mais sombria, com pouca iluminação, névoa e afins, pode ser difícil ver o que você está fazendo.
É para isso que serve essa opção.
Ela cria uma luz ambiente forte e desliga todos os elementos sombrios para que você possa ver à distância com as cores corretas, e as formas não serão atingidas pela sombra.
Chão
Uma estrutura visual de referência, que ajuda você a manter o controle da escala, da origem da cena e da posição e da orientação do espaço da cena.
Quando está ativado, um pedaço de chão segue você.
Os eixos Z e X são as linhas brancas mais fortes e a origem da cena é o círculo.
Quadrados têm 2m² e desaparecem quando você agarra algo, para evitar colidir com a grade.
Com o ajuste de grade ativado, o chão fica esmaecido para não ser confundido com a grade.
Se algo se cruza com o chão, ele fica desbotado para que isso fique claro.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.