「Ancient Dangers:蝙蝠傳」改良 - Dreams Universe v2.47

各位好哇!我們在 2021 年 11 月推出「Ancient Dangers:蝙蝠傳」之後,很高興能夠聽到各位的回饋意見,也看到大家都很享受加入 Scoria 和 Gabbro 的冒險行列!現在隨著越來越多人想要在「登峰造極」難度設定下試試身手,我們花了點時間針對遊戲體驗進行了一些改善。下載這次的更新之後,就快來體驗看看吧!我們覺得各位肯定會很滿意。

如果您對這一切的反應是「在家時,Ancient Dangers 到底是什麼?」,請前往我們的 專門的 Media Molecule 原創頁面 了解所有古老而危險的事物。

重要注意事項#

我們知道此更新中有個錯誤會影響到創作裡設定為「在場景中」的文字零件。當鏡頭移動至文字零件的位置之後時,該錯誤會導致文字顯示不正確。若您在創作中發現文字零件有問題,我們建議您不要嘗試修復。我們會在七月初的更新中解決此錯誤,確保該錯誤不會影響 DreamsCom 2022 展示的展覽小間。

如果在 Dreams Universe 遊玩與創作時碰到了任何問題,請在 我們的論壇上(在新分頁開啟) 告訴我們。

「Ancient Dangers」更新#

  • 「登峰造極」難度設定現在不再有三條命的限制。我們也移除了現在稍嫌多餘的「遊戲結束」畫面。
  • 選單新增了「繼續」選項,讓玩家能夠從之前中斷的進度開始。
  • 遊戲現在會偵測玩家是否已在任一模式中完成訓練,並且不會強迫玩家再次進行。
  • 新增了更加明顯的「跳過轉場」選項,需要玩家按住按鈕 1 秒才會跳過。
  • 如果玩家跳過了開場的市集轉場,會直接前往訓練關卡。
  • 移除了會依據難度設定要求玩家重新開始的彈出式提示。
  • 幕後人員名單新增了 QA 團隊所有人員的姓名。
  • 在主選單中新增了會顯示已尋獲寶箱和陣亡英雄紙條數量的計數器,也會在每個章節中列出。每個章節個別所花費的時間現在也會在以「登峰造極」難度通關之後顯示。
更新版主選單的影像,選單有「繼續」按紐,以及記錄已尋獲寶箱和陣亡英雄紙條數量的計數器。

更新版主選單的影像,選單有「繼續」按紐,以及記錄已尋獲寶箱和陣亡英雄紙條數量的計數器。

全新啟動畫面#

如我們在幾個月前提過的,每次的 Dreams Universe 更新都會帶來全新的啟動畫面,讓各位在啟動遊戲時能夠感到賞心悅目。本月的啟動畫面出自我們的美術設計師 Dan Goddard 之手!

由我們的美術設計師 Dan Goddard 設計的全新啟動畫面。

由我們的美術設計師 Dan Goddard 設計的全新啟動畫面。

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。