Verbesserungen an Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen – Dreams v2.47

Hallo! Als wir Ancient Dangers: Ein Fledermausmärchen im November 2021 veröffentlicht haben, waren wir sehr erfreut über all das Feedback und darüber, wie viel Spaß alle dabei hatten, Scoria und Gabbro auf ihren Abenteuern zu begleiten! Jetzt, da wir immer mehr Menschen in Dreams begrüßen dürfen, die sich an der Schwierigkeitsstufe „Es lebe der Ruhm“ versuchen möchten, haben wir uns die Zeit genommen, einige Komfortverbesserungen am Spiel vorzunehmen. Sobald du die Aktualisierung heruntergeladen hast, solltest du gleich wieder loslegen und sie dir selbst ansehen! Wir glauben, sie werden dir gefallen.

Wenn Ihre Reaktion auf all dies lautet: „Was zum Teufel ist Ancient Dangers, wenn es zu Hause ist?“, Gehen Sie zu unserer dedizierten Mm Originals-Seite für alles Alte und Gefährliche.

Wichtiger Hinweis#

Wir sind uns bewusst, dass mit dieser Aktualisierung ein Fehler eingeführt wurde, der Text-Geräte in Kreationen betrifft, die auf In der Szene eingestellt sind. Aufgrund des Fehlers wird der Text nicht korrekt angezeigt, wenn sich die Kamera hinter die Position des Text-Geräts bewegt. Wenn dir ein Problem mit Text-Geräten in deinen Kreationen auffällt, solltest du nicht versuchen, dies zu beheben. Wir werden diesen Fehler in unserer Aktualisierung Anfang Juli beheben und sicherstellen, dass der Fehler nicht die Stände auf der DreamsCom ‘22 betrifft.

Bitte teile uns alle Probleme, die du beim Spielen und Erschaffen in Dreams hast, in unseren Foren(öffnet ein neues Tab) mit!

Ancient Dangers – Aktualisierungen#

  • Der Schwierigkeitsgrad „Es lebe der Ruhm“ ist nicht mehr auf drei Leben begrenzt und den dadurch überflüssigen „Spiel vorbei“-Bildschirm haben wir auch entfernt.
  • Es gibt jetzt die Menüoption „Fortsetzen“, sodass die Spieler an der Stelle weitermachen können, wo sie aufgehört haben.
  • Das Spiel erkennt nun, ob ein Spieler das Training für die jeweilige Einstellung bereits abgeschlossen hat, und zwingt ihn nicht, es erneut zu absolvieren.
  • Es wurde eine deutlicher erkennbare Option zum Überspringen von Filmsequenzen eingeführt, für die man die Taste eine Sekunde lang gedrückt halten muss.
  • Überspringt ein Spieler die Eröffnungsfilmsequenz auf dem Markt, gelangt er direkt zum Trainingslevel.
  • Das Pop-up-Fenster, das den Spieler je nach Schwierigkeitsgrad zum Neustart aufforderte, wurde entfernt.
  • Alle Namen unseres QA-Teams wurden in den Abspann aufgenommen.
  • Ein Zähler wurde zum Hauptmenü hinzugefügt, der die Anzahl der gesammelten Truhen und „Gefallene Helden“-Notizen anzeigt und sie pro Kapitel auflistet. Außerdem werden nun die Zeiten der einzelnen Kapitel angezeigt, sobald das Spiel auf „Es lebe der Ruhm“ abgeschlossen wurde.
Ein Bild des aktualisierten Hauptmenüs mit der Schaltfläche „Fortsetzen“ und den Zählern für entdeckte Truhen und „Gefallene Helden“-Notizen.

Ein Bild des aktualisierten Hauptmenüs mit der Schaltfläche „Fortsetzen“ und den Zählern für entdeckte Truhen und „Gefallene Helden“-Notizen.

Neuer Startbildschirm#

Wie wir schon vor ein paar Monaten erwähnt haben, gibt es zu jeder Dreams-Aktualisierung einen brandneuen Startbildschirm – etwas Hübsches, das du dir jedes Mal ansehen kannst, wenn du das Spiel startest. Diesen Monat stammt das Bild von unserem Künstler Dan Goddard!

Neuer Startbildschirm von unserem Künstler Dan Goddard.

Neuer Startbildschirm von unserem Künstler Dan Goddard.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.