Bedeutung von Berechtigungen
Bei den Berechtigungen geht es darum, wer eine Kreation und ihre Versionen sehen und mit ihnen interagieren kann (und wie damit interagiert werden kann), wenn sich die Kreation in einem bestimmten Kreationsstatus befindet, also PRIVAT, SPIELBAR, ÖFFENTLICH, nicht aufgelistet, aufgelistet und/oder beanstandet.
Wenn du verstanden hast, was du mit einer Kreation und ihren Versionen tun kannst, kannst du guten Gewissens Inhalte im Traumiversum veröffentlichen und mit anderen Schöpfern zusammenarbeiten. Und genau darum geht es bei Dreams!
Auf dieser Seite geht es um Folgendes:
- Kreationsberechtigungsaktionen
- Wie Kreationsberechtigungen festgelegt werden
- Versionsberechtigungsaktionen
- Wie Versionsberechtigungen festgelegt werden
- Versionsberechtigungen als Besitzer
- Versionsberechtigungen als Partner
- Versionsberechtigungen als Außenstehender einer Kreation
Kreationsberechtigungsaktionen#
- Ansehen der Kreation.
- Finden der Kreation in der Suche und in der Abstammung.
- Bearbeiten des Namens der Kreation, der Titelseite usw.
- Bearbeiten der Versionsnotizen.
- Löschen der Kreation oder ihrer Versionen.
- Einladen oder Entfernen von Partnern.
Wie Kreationsberechtigungen festgelegt werden#
Welche Aktionen dir zur Verfügung stehen, hängt ab von:
- deiner Beziehung zur Kreation: Bist du der Besitzer? Ein Partner? Ein eingeladener Partner? Ein völlig Außenstehender in Bezug auf die Kreation?
- dem Kreationsstatus der Kreation: Sind die Hauptversionen/neuesten Versionen der Kreation PRIVAT, ÖFFENTLICH oder SPIELBAR? Mehr darüber erfährst du hier.
Versionsberechtigungsaktionen#
- Spielen der Version.
- Bearbeiten der Version.
- Einen Remix der Version erstellen. Das Erstellen von Remixen schafft eine NEUE Kreation, die eine Kopie des Originals ist. Der Remix ist Eigentum des Träumers, der den Remix erstellt hat. Der ursprüngliche Schöpfer wird aber in den Mitwirkenden genannt.
- Stempeln der Version in andere Kreationen. Dies bettet eine Kopie der Version in die Version ein, in die sie gestempelt wird.
- Speichern einer neuen PRIVATEN Version.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Jede Version besitzt zwei Arten von Berechtigungen:
1 – Aktionen, die mit der Originalversion selbst ausgeführt werden können.
2 – Aktionen, die mit jeder Kreation ausgeführt werden können, die einen STEMPEL dieser Version enthält.
Wie Versionsberechtigungen festgelegt werden#
Welche Aktionen dir zur Verfügung stehen, hängt ab von:
- deiner Beziehung zur Version: Bist du der Besitzer? Ein Partner? Ein völlig Außenstehender?
- dem Onlinestatus der Version: Ist sie PRIVAT, ÖFFENTLICH oder SPIELBAR?
WARNUNG!
Sobald ein Benutzer Berechtigungen für eine Version einer Kreation erhalten hat, kann ihm das Recht, den STEMPEL dieser Version zu verwenden, nicht mehr entzogen werden – auch dann nicht, wenn die ursprüngliche Version der Kreation gelöscht wird oder der Benutzer als Partner entfernt wird.
Versionsberechtigungen als Besitzer#
Wer im Besitz einer Kreation ist, kann vollständig darüber bestimmen, wie und wann Versionen dieser Kreation im Traumiversum veröffentlicht und verwendet werden.
Der Besitzer hat bei einer PRIVATEN , SPIELBAREN oder ÖFFENTLICHEN Version Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version.
- Stempeln der Version.
- Einen Remix der Version erstellen.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR. (Es sei denn, sie war vorher bereits ÖFFENTLICH – sobald etwas ÖFFENTLICH gemacht wurde, kann es nicht mehr SPIELBAR gemacht werden.)
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Wenn der Besitzer einer PRIVATEN , SPIELBAREN oder ÖFFENTLICHEN Version diese in eine andere Kreation stempelt, die ihm gehört, hat er Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version, die den Stempel enthält.
- Bearbeiten der Version, die den Stempel enthält.
- Stempeln der Version, die den Stempel enthält.
- Einen Remix der Version erstellen, die den Stempel enthält.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version der Version, die den Stempel enthält.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als ÖFFENTLICH.
Beispiel:
1 – Andy besitzt ein PRIVATES Kiefern-Element.
2 – Andy stempelt das Kiefern-Element in eine Waldszene, die er besitzt.
3 – Andy kann die Waldszene als SPIELBAR oder ÖFFENTLICH veröffentlichen, da er die PRIVATE Kiefer besitzt, die in seine Szene gestempelt ist.
Versionsberechtigungen als Partner#
Als Partner einer Kreation kannst du Versionen der ursprünglichen Kreation bearbeiten und verwenden, aber keine Versionen der Kreation veröffentlichen.
WARNUNG!
Wenn du als Partner PRIVATE Versionen in deine eigenen Kreationen stempelst, hat dies Auswirkungen auf die Veröffentlichungsoptionen für diese Kreationen. Hilfe zur Lösung dieses Problems findest du hier.
Denke als Besitzer daran, dass Partner deine ursprüngliche Version bearbeiten können, was bedeutet, dass sie ihre eigenen PRIVATEN Versionen in deine Kreation stempeln könnten. Dies würde die Veröffentlichung deiner Kreation als ÖFFENTLICH blockieren. Hilfe zur Lösung dieses Problems findest du hier.
Ein Partner einer PRIVATEN oder SPIELBAREN Version hat Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version.
- Stempeln der Version.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version.
Ein Partner einer PRIVATEN oder SPIELBAREN Version hat keinen Zugriff auf folgende Aktionen:
- Einen Remix der Version erstellen.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Ein Partner, der die PRIVATE oder SPIELBARE Version, bei der er Partner ist, in eine Kreationsversion stempelt, die er besitzt, hat Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version, die den Stempel enthält. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version, die den Stempel enthält.
- Stempeln der Version, die den Stempel enthält.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version der Version, die den Stempel enthält.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als SPIELBAR.
Ein Partner, der die PRIVATE oder SPIELBARE Version, bei der er Partner ist, in eine Kreationsversion stempelt, die er besitzt, hat keinen Zugriff auf folgende Aktionen:
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als ÖFFENTLICH.
Beispiel:
1 – Andy besitzt eine PRIVATE Waldszene.
2 – Kate besitzt ein PRIVATES Eichelnuss-Element.
3 – Kate fügt Andy als Partner ihres PRIVATEN Eichelnuss-Elements hinzu.
4 – Andy stempelt das PRIVATE Eichelnuss-Element in seine Waldszene.
5 – Andy kann seine Waldszene nur als SPIELBAR veröffentlichen, nicht aber als ÖFFENTLICH , da sie einen Stempel einer PRIVATEN Version enthält, die er nicht besitzt.
Auf der folgenden Seite findest du mehr zum Thema: Private Versionen blockieren die Veröffentlichung als ÖFFENTLICH oder SPIELBAR
NICHT VERGESSEN!
Es gibt auch einen Spezialfall in Bezug auf Träume. Eine SPIELBARE oder PRIVATE Szene kann nur in einen Traum gestempelt werden, wenn der Autor des Traums auch Partner der SPIELBAREN/PRIVATEN Szene ist.
Beispiel
Tom besitzt einen SPIELBAREN Traum und Sue ist Partner des Traums. Sue besitzt eine SPIELBARE Szene, die in den Traum gestempelt werden soll. Sie kann erst in den Traum gestempelt werden, wenn Tom als Partner der Szene hinzugefügt wird.
Ein Partner einer ÖFFENTLICHEN Version hat Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version.
- Stempeln der Version.
- Einen Remix der Version erstellen, wenn die neueste Online-Version ÖFFENTLICH ist und der Partner keine LOKALE Speicherung davon hat.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version.
Ein Partner einer ÖFFENTLICHEN Version hat keinen Zugriff auf folgende Aktionen:
- Einen Remix der Version erstellen, wenn die neueste Online-Version nicht ÖFFENTLICH ist oder der Partner eine LOKALE Speicherung davon hat.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Ein Partner, der die ÖFFENTLICHE Version, deren Partner er ist, in eine Kreationsversion stempelt, die er besitzt, hat Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version, die den Stempel enthält. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version, die den Stempel enthält.
- Stempeln der Version, die den Stempel enthält.
- Einen Remix der Version erstellen, die den Stempel enthält.
- Speichern der Version, die den Stempel enthält, als PRIVATE (oder LOKALE) Version.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als ÖFFENTLICH.
WARNUNG!
Wenn du als Partner eine PRIVATE Version in deine eigene Kreation gestempelt hast und der Besitzer dann eine ÖFFENTLICHE Version veröffentlicht, musst du deine Berechtigungen aktualisieren, um deine Kreation ebenfalls als ÖFFENTLICH veröffentlichen zu können.
TOPTIPP!
Wenn du als Partner entfernt wurdest oder der Besitzer seine ursprüngliche Kreation gelöscht hat, findest du hier Lösungsansätze für etwaige Probleme.
Versionsberechtigungen als „Außenstehender“ einer Kreation#
Als „Außenstehender“ in Bezug auf eine Kreation bezeichnen wir dich, wenn du weder Besitzer noch Partner der Kreation bist. Du hast sie einfach beim Surfen im Traumiversum entdeckt.
Ein Außenstehender hat bei einer PRIVATEN Version keinen Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version.
- Stempeln der Version.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN Version.
- Einen Remix der Version erstellen.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Ein Außenstehender kann außerdem nicht nach der Kreation und ihren Versionen suchen oder sie in der Abstammung einer Kreation ansehen, da er nicht über die nötigen Kreationsberechtigungen verfügt.
Ein Außenstehender hat bei einer SPIELBAREN Version Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
Ein Außenstehender hat bei einer SPIELBAREN Version keinen Zugriff auf folgende Aktionen:
- Bearbeiten der Version.
- Stempeln der Version.
- Einen Remix der Version erstellen.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Ein Außenstehender hat bei einer ÖFFENTLICHEN Version Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Stempeln der Version.
- Einen Remix der Version erstellen.
Ein Außenstehender hat bei einer ÖFFENTLICHEN Version keinen Zugriff auf folgende Aktionen:
- Bearbeiten der Version.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version.
- Veröffentlichen der Version als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version als ÖFFENTLICH.
Ein Außenstehender, der eine ÖFFENTLICHE Version in eine Kreationsversion stempelt, die er besitzt, hat Zugriff auf folgende Aktionen:
- Spielen der Version, die den Stempel enthält. (Oder Ansehen, falls sie ein Element ist.)
- Bearbeiten der Version, die den Stempel enthält.
- Stempeln der Version, die den Stempel enthält.
- Einen Remix der Version erstellen, die den Stempel enthält.
- Speichern einer weiteren PRIVATEN (oder LOKALEN) Version, die den Stempel enthält.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als SPIELBAR.
- Veröffentlichen der Version, die den Stempel enthält, als ÖFFENTLICH.
OPTIMALE METHODE!
Sei Besitzer oder Partner aller Stempel in deiner Kreation.
Partner können ihre eigenen PRIVATEN Elemente in deine Kreation stempeln. Um diese Elemente im Aktualisierungsmodus zu sehen und Zugriff auf Aktualisierungen von ihnen zu haben, musst du Partner dieser Elemente sein.
So hast du jederzeit einen kompletten Überblick über alles, was sich in deiner Kreation befindet!
Auf den folgenden Seiten findest du weitere Informationen zu den Themen:
- Veröffentlichen einer ÖFFENTLICHEN Version
- PRIVATE Versionen blockieren die Veröffentlichung als ÖFFENTLICH oder SPIELBAR
- Nutzung des Aktualisierungsmodus
OPTIMALE METHODE!
Speichere lieber online als LOKAL.
Wenn du eine neue Version speichern möchtest, speichere sie online als PRIVAT. Dadurch ist deine Version sicher und unser Berechtigungssystem kann leicht überprüfen, ob du berechtigt bist, diesen Inhalt in deiner Kreation zu verwenden.
Außerdem verhindert es Bearbeitungskonflikte bei geteilten Kreationen.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.