Begriffsklärung rund um das Veröffentlichen

Du hast es geschafft! Herzlichen Glückwunsch, du hast gerade eine Sache fertiggestellt, an der du eine Weile gearbeitet hast, und jetzt bist du bereit, sie auf das Traumiversum loszulassen – wie einen kreativen Regenschauer! Hab noch eine Sekunde Geduld, denn es gibt ein paar Sachen, die du zuerst wissen solltest. Wir sind hier, um dich durch diesen Prozess zu führen und dir die Fachbegriffe zu erklären. Ja, ja, wir sind viel zu nett.

Was kannst du veröffentlichen?

Als Erstes erklären wir dir die Kreationstypen. Es gibt so viele verrückte und wunderbare Sachen da draußen, dass man manchmal den Eindruck haben kann, man kann sie gar nicht in Kategorien einordnen, aber Kreationen gehören immer einem dieser vier Typen an:

  • Element

Ein Element ist ein einzelnes Objekt, das zum Gestalten von Szenen eingesetzt wird. Ein Modell, Gemälde, Soundeffekt, Musikclip, Charakter, Mikrochip mit bestimmter Logik ... All das können Elemente sein. Elemente erscheinen im Traumiversum als Sechsecke.

  • Szene

Eine Szene kann ein kleiner Abschnitt einer Kreation sein, der zu einem größeren Erlebnis gehört, wie eine Szene in einem Film, ein Level in einem Spiel, ein Kapitel in einem Buch oder ein Zimmer in einem Haus. So gesehen sind Szenen die einzelnen Bestandteile von Träumen. Eine Szene kann auch für sich alleine stehen, etwa ein Minispiel oder Artwork oder etwas Ähnliches. Man muss aber erwähnen, dass Szenen, die nicht in einem Traum platziert werden, vermutlich nur von wenigen Leuten gesehen werden, da sie nicht im Traumsurfen erscheinen. Außerdem bezeichnet „Szene“ auch die Arbeitsumgebung im Bearbeitungsmodus, in der du Dinge erstellst. Szenen erscheinen im Traumiversum als Kreise.

  • Traum

Ein Traum besteht meist aus mehreren Szenen, die durch Portale miteinander verbunden sind. Natürlich kann ein Traum auch nur eine einzige Szene enthalten. So kannst du eine Ergebnisanzeige hinzufügen und dafür sorgen, dass deine Kreation im Traumsurfen erscheint. Träume erscheinen im Traumiversum als Rechtecke.

  • Sammlung

Eine Ansammlung von Kreationen, aus einem beliebigen Grund von dir zusammengestellt. Vielleicht sind es all deine Lieblingskreationen. Vielleicht haben sie alle was mit Katzen zu tun. Vielleicht ... Du verstehst schon. Eine Sammlung kann eine Mischung aus Elementen, Szenen, Träumen und sogar anderen Sammlungen enthalten. Sammlungen erscheinen im Traumiversum als gestrichelte Kreise.

Ein Bild, das die verschiedenen Formen von Kreationen in Dreams zeigt. Elemente sind sechseckig, Szenen sind kreisförmig, Träume sind rechteckig und Sammlungen erkennt man an den gestrichelten Kreisen.

Ein Bild, das die verschiedenen Formen von Kreationen in Dreams zeigt. Elemente sind sechseckig, Szenen sind kreisförmig, Träume sind rechteckig und Sammlungen erkennt man an den gestrichelten Kreisen.

Versionen

Von diesen Kreationstypen kann jeder mehrere Versionen haben. Eine Version ist dieselbe Kreation, aber in einem anderen Stadium gespeichert, entweder als Back-up, sich in Arbeit befindendes Werk, Experiment mit einer anderen künstlerischen Ausrichtung oder was auch immer. Sieh dir das Quallendiagramm unten an. Hier war die ursprüngliche Qualle (Version 1) blau und wir hatten noch nicht rausgefunden, wie wir die Arme machen sollen. In Version 2 hatten wir beschlossen, dass uns das Blau nicht gefällt, sie gelb gemacht und mit den Armen angefangen. In Version 3 lief es rund – wir hatten alle Arme erstellt und uns letztendlich für Zartlila entschieden. Version 3 ist jetzt unsere Hauptversion, die wir veröffentlicht haben. Deswegen entspricht sie der Kreation links – prinzipiell ist das jetzt unsere Qualle, wir haben nur eben auch noch ein paar Versionen aus dem Arbeitsprozess. Aber wir könnten auch eine Version mit allen Armen, aber in einer anderen Farbe haben, falls wir uns noch nicht entschieden haben, welche Farbe es sein soll. Oder wir könnten eine mit Augen haben (hey, das ist das Traumiversum, wir können hier machen, was wir wollen). Jede dieser anderen Versionen könnte jederzeit veröffentlicht werden und so zur Hauptversion werden.

Ein Diagramm zur Erläuterung des Versionenkonzepts am Beispiel bunter Quallen (warum auch nicht?).

Ein Diagramm zur Erläuterung des Versionenkonzepts am Beispiel bunter Quallen (warum auch nicht?).

Versionsspeicherungen/Veröffentlichungsstatus

Dir wird auffallen, dass der Veröffentlichungsstatus von Versionen im Spiel immer in LAUTEN GROSSBUCHSTABEN angezeigt wird. Das war unsere Idee, um sicherzustellen, dass du ihn in einem Haufen Text nicht übersiehst, und um zu zeigen, wie wichtig er ist.

  • PRIVAT

Eine private Version wird online gespeichert, kann aber nicht über die Suche gefunden werden. Wenn du Projekte gemeinsam mit Freunden bearbeiten, testen oder dein Werk einfach nur online sichern möchtest, ohne dass andere es sehen können, ist das die beste Option. Nur Partner, die der Schöpfer hinzufügt, können eine private Kreation finden und bearbeiten. Partner können auch Versionen einer privaten Kreation in ihre eigenen Kreationen stempeln – aber keine Sorge, sie können diese Kreationen nicht als öffentlich veröffentlichen!

  • SPIELBAR

Eine spielbare Version kann über die Suche entdeckt und gespielt werden, aber es ist außer dem Schöpfer niemandem erlaubt, einen Remix von ihr zu erstellen oder sie öffentlich zu machen. Trotzdem kann jeder sie zu Träumen und Sammlungen hinzufügen, aber der Name des Schöpfers bleibt stets mir ihr verbunden.

  • ÖFFENTLICH

Eine öffentliche Kreation steht für Remixe zur Verfügung, kann gestempelt, bearbeitet und generell von jedem in etwas anderes verwandelt werden. Der ursprüngliche Schöpfer einer öffentlichen Kreation bleibt durch die Abstammung und die Mitwirkenden der Kreation immer bekannt.

Alle Kreationstypen können als privat gespeichert werden, aber ob sie als spielbar/öffentlich gespeichert werden können, hängt davon ab, was du speichern möchtest. Um das zu verdeutlichen, haben wir hier eine Tabelle, die dir alles erklärt:

PrivatSpielbarÖffentlich
Elemente
Szenen
Träume
Sammlungen

Jede Version einer Kreation kann mit einem anderen Veröffentlichungsstatus veröffentlicht werden. Du kannst zum Beispiel eine Version öffentlich machen und eine andere privat behalten. Das bedeutet, dass du die volle Kontrolle darüber hast, wer mit deinen Kreationen interagieren kann und wie sie benutzt werden können. Dabei gibt es allerdings ein paar Dinge zu beachten. Wenn du zum Beispiel eine Version einer Szene als öffentlich veröffentlicht hast, kannst du danach keine Version mehr als spielbar veröffentlichen. Sieh dir unten noch einmal unsere Qualle an. Du kannst sehen, dass wir sie privat gelassen haben, bis wir bereit waren, sie als öffentlich zu veröffentlichen. Beachte, dass sie ein Element ist, sie kann also niemals als spielbar gespeichert werden.

Ein Diagramm zur Erläuterung von Versionsspeicherungen/Veröffentlichungsstatus. Mit, genau, wieder der Qualle.

Ein Diagramm zur Erläuterung von Versionsspeicherungen/Veröffentlichungsstatus. Mit, genau, wieder der Qualle.

Okay, da du jetzt die Grundlagen kennst, sollten wir darüber reden, was das genau für die Veröffentlichung einer Kreation bedeutet.

An dieser Stelle kann die Sache für manche Leute etwas verwirrend werden (zu diesen Leuten gehören wir auch, wenn wir mal ehrlich sind), aber im Allgemeinen kannst du Werke von dir, die Kreationen enthalten, die nur du allein erstellt hast, als öffentlich veröffentlichen (also für alle spielbar und für Remixe verfügbar). Wenn dein Werk Kreationen von dir sowie öffentliche Kreationen von anderen Träumern enthält oder du einen Remix von etwas erstellst, das öffentlich ist, kannst du das Ergebnis ebenfalls als öffentlich veröffentlichen.

Hier kommen ein paar weitere Regeln zum Veröffentlichen, die du vielleicht nützlich findest.

Wenn du etwas erstellt hast, das ...#

  • gestempelte andere Kreationsversionen enthält, deren Besitzer du bist, und/oder
  • gestempelte andere Kreationsversionen enthält, deren Besitzer du NICHT bist, die aber bereits öffentlich sind, und/oder
  • du einen Remix einer anderen öffentlichen Kreation erstellt hast,

... dann kannst du diese Kreation als öffentlich veröffentlichen, da du dazu die öffentliche Genehmigung hast! Sobald deine Kreation öffentlich ist, kann sie von allen gespielt oder für Remixe verwendet werden.

Ein Screenshot, der den Bildschirm zur öffentlichen Veröffentlichung zeigt.

Ein Screenshot, der den Bildschirm zur öffentlichen Veröffentlichung zeigt.

ABER ... wenn deine Kreation gestempelte Kreationen enthält, die nicht öffentlich sind, verhindert das eine Veröffentlichung als öffentlich. Du musst alles Gestempelte, was privat oder lokal gespeichert ist, als öffentlich speichern, um fortzufahren. Das heißt:

  • Falls deine Szene eine private Version von etwas enthält, kannst du die Szene nur als privat oder spielbar veröffentlichen.
  • Falls dein Element eine private Version von etwas enthält, kannst du das Element nur als privat veröffentlichen.
Ein Screenshot, der einen der Bildschirme zeigt, der dich informiert, falls du etwas ohne die nötigen Berechtigungen veröffentlichen willst.

Ein Screenshot, der einen der Bildschirme zeigt, der dich informiert, falls du etwas ohne die nötigen Berechtigungen veröffentlichen willst.

Falls du die Kreationsversionen, die deine Veröffentlichung verhindern, nicht selbst besitzt, kannst du nur private oder spielbare Versionen deiner Kreation veröffentlichen. Um das zu beheben, kannst du:

  • den Besitzer der gestempelten privaten Version bitten, eine öffentliche Version zu veröffentlichen.
  • die private Version aus deiner Kreation entfernen!

Tja, das war alles etwas technisch, oder? Falls du weitere Informationen zu den Begriffen hier brauchst, sieh dir das vollständige Dreams-Glossar an. Wenn du ein paar genauere Beispiele mit anderen Problemen, auf die Träumer beim Veröffentlichungsprozess gestoßen sind, sehen möchtest, sieh dir unser Schöpfer-FAQ an.

Oder wenn du ein praktisches Video über den Veröffentlichungsprozess sehen möchtest, dann spring zum Link unten:

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.