Entenda as Permissões

As permissões abordam quem pode ver e interagir (e como) com a criação e suas versões, em seus estados de criação específicos como: PRIVADO, JOGÁVEL, PÚBLICO, Não Listado, Listado e Moderado.

Entender o que você pode fazer com uma criação e suas versões vai ajudar você a lançar conteúdos no Sonhocosmo com confiança e colaborar com outros criadores. Que, por sinal, é a proposta do Dreams!

Esta página falará sobre:

Ações de permissão de criaçãoComo as permissões de criação são determinadasAções de permissão de versãoComo as permissões de versão são determinadasPermissões de versão como donoPermissões de versão como colaboradorPermissões de versão como "alheio" a uma criação

Ações de permissão de criação#

– Visualizar a criação. – Encontrar a criação em Busca e Genealogia. – Editar o nome da criação, página de capa, etc. – Editar as notas da versão. – Excluir a criação ou suas versões. – Convidar e remover colaboradores.

Como as permissões de criação são determinadas#

As ações disponíveis variam conforme:

Seu relacionamento com a criação: você é o dono? É um colaborador? Um colaborador convidado? Ou é alheio à criação? – O estado da criação: sua versão Mais Recente/Principal é PRIVADA, PÚBLICA ou JOGÁVEL? Descubra mais detalhes sobre isso aqui.

Ações de permissão de versão#

Jogar a versão. – Editar a versão. – Remixar a versão. Remixar gera uma NOVA criação, que é uma réplica da original. O remix pertence ao sonhonauta que criou o remix. O criador original ainda recebe créditos. – Carimbar a versão em outras criações. Isto incorpora uma cópia da versão na versão carimbada. – Salvar uma nova versão PRIVADA. – Lançar a versão como JOGÁVEL. – Lançar a versão como PÚBLICA.

Cada versão tem dois conjuntos de permissões:

1: ações que podem ser feitas com a própria versão original.

2: ações que podem ser feitas com qualquer criação que contenha um CARIMBO dessa versão.

Como as permissões de versão são determinadas#

As ações disponíveis variam conforme:

Seu relacionamento com a versão: você é o dono? É um colaborador? É alheio a ela? – O estado online da versão: ela é PRIVADA, PÚBLICA ou JOGÁVEL?

ATENÇÃO!

Quando um usuário recebe permissões sobre a versão de uma criação, os direitos de CARIMBÁ-LA jamais poderão ser anulados, mesmo se a versão da criação original for excluída, ou se este usuário for removido como colaborador.

Permissões de versão como dono#

O dono de uma criação pode controlar todos os aspectos de como e quando as versões de uma criação são lançadas e usadas no Sonhocosmo.

O dono de uma versão PRIVADA , JOGÁVEL OU PÚBLICA pode:

Jogar a versão. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão. – Carimbar a versão. – Remixar a versão. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL). – Lançar a versão como JOGÁVEL. (A menos que já tenha sido PÚBLICA. Quando uma versão vira PÚBLICA, ela não pode ser transformada em JOGÁVEL). – Lançar a versão como PÚBLICA.

Se o dono de uma versão PRIVADA , JOGÁVEL ou PÚBLICA a carimba em outra criação sua, ele pode:

Jogar a versão que contém o carimbo. – Editar a versão que contém o carimbo. – Carimbar a versão que contém o carimbo. – Remixar a versão que contém o carimbo. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL) da versão que contém o carimbo. – Lançar a versão que contém o carimbo como JOGÁVEL. – Lançar a versão que contém o carimbo como PÚBLICA.

Exemplo:

1: Andy tem um Elemento Pinheiro PRIVADO.

2: Andy carimba o Elemento Pinheiro em uma Cena de Floresta dele.

3: Andy pode lançar a Cena de Floresta como JOGÁVEL ou PÚBLICA , já que ele é dono do Pinheiro PRIVADO carimbado em sua Cena.

Ilustração do exemplo para permissões de versão como dono.

Ilustração do exemplo para permissões de versão como dono.

Permissões de versão como colaborador#

Como colaborador de uma criação, você pode editar e usar as versões da criação original, mas não pode lançar versões da criação.

ATENÇÃO!

Se você for um colaborador e carimbar versões PRIVADAS nas suas próprias criações, suas opções de lançamento serão impactadas. Para dicas de como resolver esse problema, leia mais aqui.

Se você for o dono, lembre-se de que os colaboradores podem editar sua versão original, ou seja, se quiserem podem carimbar suas próprias versões PRIVADAS na sua criação, bloqueando o lançamento PÚBLICO dela. Para dicas de como resolver esse problema, leia mais aqui.

Um colaborador em uma versão PRIVADA ou JOGÁVEL pode:

Jogar a versão. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão. – Carimbar a versão. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL).

Um colaborador em uma versão PRIVADA ou JOGÁVEL não pode:

Remixar a versão. – Lançar a versão como JOGÁVEL. – Lançar a versão como PÚBLICA.

O colaborador em uma versão PRIVADA ou JOGÁVEL que a carimba em uma versão de criação na qual é o dono pode:

Jogar a versão que contém o carimbo. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão que contém o carimbo. – Carimbar a versão que contém o carimbo. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL) da versão que contém o carimbo. – Lançar a versão que contém o carimbo como JOGÁVEL.

O colaborador em uma versão PRIVADA ou JOGÁVEL que a carimba em uma versão de criação na qual é o dono não pode:

Lançar a versão que contém o carimbo como PÚBLICA.

Exemplo:

1: Andy tem uma Cena de Floresta PRIVADA .

2: Kate tem um Elemento Bolota PRIVADO .

3: Kate adiciona Andy como colaborador em seu Elemento Bolota PRIVADO .

4: Andy carimba o Elemento Bolota PRIVADO na Cena de Floresta dele.

5: Andy só pode lançar sua Cena de Floresta como JOGÁVEL , mas não como PÚBLICA , já que ela contém um carimbo de uma versão PRIVADA que não é dele.

Ilustração do exemplo para permissões de versão como colaborador.

Ilustração do exemplo para permissões de versão como colaborador.

Leia esta página sobre versões privadas bloqueando um lançamento JOGÁVEL ou PÚBLICO para saber mais.

LEMBRE-SE!

Os Sonhos recebem tratamento especial. Uma Cena JOGÁVEL ou PRIVADA só pode ser carimbada em um Sonho se o seu autor também for um colaborador na Cena JOGÁVEL/PRIVADA.

Exemplo

Tom é dono de um Sonho JOGÁVEL, e Sue é sua colaboradora. Sue tem uma Cena JOGÁVEL que gostaria de carimbar no Sonho. Ela só vai poder ser carimbada se Tom for adicionado como colaborador na Cena.

Um colaborador em uma versão PÚBLICA pode:

Jogar a versão. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão. – Carimbar a versão. – Remixar a versão, se a versão online mais recente for PÚBLICA e ele não tiver um salvamento LOCAL dela. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL).

Um colaborador em uma versão PÚBLICA não pode:

Remixar a versão, se a versão online mais recente não for PÚBLICA e ele tiver um salvamento LOCAL dela. – Lançar a versão como JOGÁVEL. – Lançar a versão como PÚBLICA.

O colaborador em uma versão PÚBLICA que a carimba em uma versão de criação na qual é o dono pode:

Jogar a versão que contém o carimbo. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão que contém o carimbo. – Carimbar a versão que contém o carimbo. – Remixar a versão que contém o carimbo. – Salvar a versão que contém o carimbo como PRIVADA (ou LOCAL). – Lançar a versão que contém o carimbo como JOGÁVEL. – Lançar a versão que contém o carimbo como PÚBLICA.

ATENÇÃO!

Como colaborador, se você carimbar uma versão PRIVADA em sua criação, e depois o dono dela lançar uma versão PÚBLICA, você vai ter que atualizar suas permissões para também poder lançar sua criação como PÚBLICA.

MELHOR DICA!

Se você foi removido como colaborador ou o dono tiver excluído a criação original, veja isto para contornar os possíveis problemas.

Permissões de versão como "alheio" a uma criação#

Por "alheio", queremos dizer quem não é o dono e nem colaborador de uma criação. Você apenas a encontrou ao navegar pelo Sonhocosmo.

Um alheio em uma versão PRIVADA não pode:

Jogar a versão. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão. – Carimbar a versão. – Salvar outra versão PRIVADA. – Remixar a versão. – Lançar a versão como JOGÁVEL. – Lançar a versão como PÚBLICA.

Um alheio não pode buscar a criação ou suas versões, nem visualizá-la na genealogia da criação, já que ele não tem permissões de criação para fazer isso.

Um alheio em uma versão JOGÁVEL pode:

Jogar a versão. (Ou visualizá-la, se for um Elemento).

Um alheio em uma versão JOGÁVEL não pode:

Editar a versão. – Carimbar a versão. – Remixar a versão. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL). – Lançar a versão como JOGÁVEL. – Lançar a versão como PÚBLICA.

Um alheio em uma versão PÚBLICA pode:

Jogar a versão. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Carimbar a versão. – Remixar a versão.

Um alheio em uma versão PÚBLICA não pode:

Editar a versão. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL). – Lançar a versão como JOGÁVEL. – Lançar a versão como PÚBLICA.

O alheio que carimbar a versão pública em uma versão de criação na qual é o dono pode:

Jogar a versão que contém o carimbo. (Ou visualizá-la, se for um Elemento). – Editar a versão que contém o carimbo. – Carimbar a versão que contém o carimbo. – Remixar a versão que contém o carimbo. – Salvar outra versão PRIVADA (ou LOCAL) da versão que contém o carimbo. – Lançar a versão que contém o carimbo como JOGÁVEL. – Lançar a versão que contém o carimbo como PÚBLICA.

RECOMENDAÇÃO!

Seja o dono ou colaborador de todos os carimbos na sua criação.

Os colaboradores podem carimbar seus próprios Elementos PRIVADOS na sua criação. Para poder ver os Elementos no Modo Atualização e ter acesso a atualizações, você também precisa ser um colaborador neles.

Com isso, você sempre vai poder ver tudo o que sua criação contém!

Veja as páginas abaixo para mais informações sobre:

Lançamento de uma versão PÚBLICABloqueio de Lançamento PÚBLICO ou JOGÁVEL em versões PRIVADASUsar o Modo Atualização

RECOMENDAÇÃO!

Salve online em vez de LOCAL.

Salve versões novas online como PRIVADAS. Isso protege sua versão e permite que nossos sistemas de permissão validem facilmente seu direito de usar o conteúdo dentro da sua criação.

Além de ajudar a evitar conflitos de edição em uma criação compartilhada.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.