Wie du deine Träume barrierefrei gestaltest!

Wenn es eine Sache gibt, die ihr Träumer gut könnt, dann ist es, mit coolen neuen Ideen aufzuwarten. Es hat sich herausgestellt, dass eine Menge dieser Ideen bereits für eine Reihe von behinderten und nicht behinderten Menschen zugänglich ist! Denkt nur an all die brillanten Ein-Knopf-Spiele, die in Dreams geschaffen wurden, oder an die Jam-Beiträge, die für unsere SpecialEffect- und Autistica-Kollaborationen produziert wurden. Richtig gut.

Wir lieben die Vorstellung, dass es im Traumiversum noch mehr Träume für noch mehr Spieler gibt. Um den Aktionstag für digitale Barrierefreiheit zu feiern, werden wir in Dreams am 24. Mai einen auf die Barrierefreiheit konzentrierten Community-Jam zum Thema „Starker Kontrast“ veranstalten. Starker Kontrast kann eine nützliche visuelle Hilfe für Spieler sein, und wir sind gespannt, wie ihr das Thema angeht!

Bist du auf der Suche nach kreativer Inspiration? Dann solltest du unbedingt einen Blick auf unsere „Brillante Barrierefreiheit“-Wiedergabeliste im Spiel werfen, in der du einige fantastische barrierefreie Dreams-Spiele findest. In der Zwischenzeit haben wir drüben im Traumformen einige nützliche Werkzeuge zusammengestellt, die von der Dreams-CoMmunity erstellt wurden und die dir dabei helfen können, deine Ziele in Sachen Barrierefreiheit zu erreichen! (In dieser Sammlung dreht es sich um visuelle Hilfsmittel – perfekt für den „Starker Kontrast“-Jam.)

Ein Screenshot aus dem Bereich „Brillante Barrierefreiheit“ innerhalb des Traumsurfens. In der „Nur eine Taste“-Wiedergabeliste werden Kreationen der CoMmunity vorgestellt, die mit nur einer einzigen Taste spielbar sind.

Ein Screenshot aus dem Bereich „Brillante Barrierefreiheit“ innerhalb des Traumsurfens. In der „Nur eine Taste“-Wiedergabeliste werden Kreationen der CoMmunity vorgestellt, die mit nur einer einzigen Taste spielbar sind.

Aber das ist noch nicht alles. Da heute der große Tag der Barrierefreiheit ist, möchten wir einige unserer besten Tipps und Tricks weitergeben, damit eure Spiele (und andere interaktive Kuriositäten!) für mehr Menschen spielbar werden.

Barrierefreiheit: Wo fange ich an?!#

Am besten fängst du damit an, dass du dir ein wenig Zeit nimmst und darüber nachdenkst, welche Bedürfnisse oder Einschränkungen andere Menschen haben könnten. Wenn du darüber nachdenkst, wie dein Spiel gespielt wird und wie es sich für andere Menschen anfühlt oder aussieht, kann dir das wirklich die Augen öffnen, wie du es besser gestalten kannst. Barrierefreiheit ist im Grunde genommen nichts anderes als Benutzerfreundlichkeit für noch mehr Menschen. Wenn du also darüber nachdenkst, wie du dein Spiel für mehr Menschen zugänglich machen kannst, bist du auf dem besten Weg, die Barrierefreiheit deiner Kreation zu verbessern!

Gestaltung für visuelle Anforderungen#

Du kannst eine ganze Menge tun, um Menschen mit unterschiedlichen Sehvoraussetzungen zu unterstützen. Eine nützliche Maßnahme kann zum Beispiel sein, das Spiel kontrastreicher zu gestalten oder einen speziellen Modus mit starkem Kontrast einzurichten. Zumindest bei wichtigen Informationen ist es hilfreich, sie in einem höheren Kontrast darzustellen. Dies kann allen möglichen Menschen helfen: Menschen mit einer Sehschwäche, Farbenblindheit und sogar Menschen mit exekutiver Dysfunktion.

Eine ähnliche Möglichkeit ist, Dinge nicht allein durch ihre Farbe unterscheidbar zu machen. Wenn ein Spieler zwischen einer roten und einer grünen Schaltfläche wählen muss, vergewissere dich, dass du entweder zusätzlich zur Farbe ein Muster verwendest (z. B. eine rote Zickzack-Schaltfläche im Gegensatz zu einer grünen, gepunkteten Schaltfläche) oder die Schaltflächen beschriftest. Eine Sache, die es den Entwicklern leichter machen kann, ist die Verwendung unserer coolen neuen Farbenblindheit-Filter, um zu sehen, wie dein Level für jemanden aussehen könnte, der nicht alle Farben erkennen kann! Das wird dir helfen, all die Details herauszufiltern, die du übersehen hast und die einem farbenblinden Menschen Probleme bereiten könnten.

Ein Screenshot eines Spielers, der oLMCos Farbanalysewerkzeug verwendet, ein Gerät, das eine visuelle Beschreibung des angeschlossenen Farbsignals liefert.

Ein Screenshot eines Spielers, der oLMCos Farbanalysewerkzeug verwendet, ein Gerät, das eine visuelle Beschreibung des angeschlossenen Farbsignals liefert.

Versuche sicherzustellen, dass alle Texte und Schaltflächen schön groß und gut lesbar sind. Wenn du aus irgendeinem Grund absichtlich kleine Texte einfügen möchtest, empfiehlt es sich, eine Option anzubieten, den Text größer darzustellen. Wenn du Text verwendest, der auf „In der Szene“ eingestellt ist, setze die brandneue „Minimale Größe in der Szene“-Option für Text-Geräte geschickt ein, damit der Text nicht allzu klein wird. Eine weitere Sache, die du tun kannst, um Spieler mit geringer Sehkraft zu unterstützen, ist, die Benutzeroberfläche und wichtige Informationen näher an der Mitte des Bildschirms darzustellen, oder eine Option, dies zu tun.

Um wirklich über dich hinauszuwachsen, versuche, Audio-Hinweise für alles zu verwenden, was eigentlich visuelle Informationen wären. Es gibt viele vollkommen blinde Videospielfans, die in der Lage sind, Spiele zu spielen, bei denen der Ton geschickt eingesetzt wird, um die Spieler zu leiten. Vielleicht kannst du ja sogar ein vollständig audiobasiertes Spiel entwickeln?

Gestaltung für akustische Anforderungen#

Es mag selbstverständlich sein, aber wir erwähnen es trotzdem: Denk unbedingt daran, Untertitel zu verwenden! Um über die Grundlagen hinaus für eine optimale Audiobeschreibung zu sorgen, solltest du versuchen, die Richtlinien für optionale Untertitel zu verwenden. Dazu gehört die Angabe, wer spricht, die Untertitelung von Geräuschen sowie von Dialogen und die Anpassung an das Sprechtempo.

Versuche nicht nur akustisch auf ein Objekt oder Ereignis aufmerksam zu machen. Vergewissere dich, dass etwas, das über einen akustischen Indikator verfügt, auch einen optischen Hinweis verwendet. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass es von jemandem, der es nicht deutlich hören kann, nicht übersehen wird.

Ein Screenshot von GRIPGOLD, einem Rätselspiel mit barrierefreien Audiofunktionen, in Dreams erstellt von King_Bobo. Der Untertitel lautet: „Das Brett hat sich umgedreht und etwas enthüllt, das eine Art Basis zu sein schien.“

Ein Screenshot von GRIPGOLD, einem Rätselspiel mit barrierefreien Audiofunktionen, in Dreams erstellt von King_Bobo. Der Untertitel lautet: „Das Brett hat sich umgedreht und etwas enthüllt, das eine Art Basis zu sein schien.“

Gestaltung für motorische Anforderungen#

Es gibt viele Dinge beim Spielen und bei der Verwendung eines Controllers, die frustrierend sein können, wenn man motorische Beeinträchtigungen jeglicher Art hat. Dazu gehören schwerere Behinderungen bis hin zu Handzittern oder Arthritis. Zu den Dingen, die für diese Spieler ein Hindernis darstellen können, gehören das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten, das Gedrückthalten von Tasten über einen längeren Zeitraum und das schnelle Reagieren auf Hinweise. Wenn dein Gameplay schnelle Reaktionen erfordert, solltest du dir überlegen, wie du es benutzerfreundlicher gestalten kannst, z. B. mit einem langsameren Modus oder einem Modus, bei dem der Spieler keine Fehler machen kann.

Die Verwendung der Sticks (/) kann für viele Menschen ebenfalls ein Hindernis darstellen. Wenn du also mithilfe der Sticks navigieren musst, solltest du versuchen, eine Option einzubauen, stattdessen das zu verwenden.

Ein Screenshot von Astro Protector, einem Spiel mit akustischen, visuellen und motorischen Barrierefreiheitsfunktionen, in Dreams erstellt von FluffynSassy.

Ein Screenshot von Astro Protector, einem Spiel mit akustischen, visuellen und motorischen Barrierefreiheitsfunktionen, in Dreams erstellt von FluffynSassy.

Gestaltung für kognitive Anforderungen#

Es gibt noch andere Dinge, die Barrieren für Spieler darstellen können, an die man nicht immer denkt. Hier ein Tipp: Baue eine Möglichkeit ein, wichtige Informationen später im Spiel nachzuprüfen, damit die Spieler sich nicht allein auf ihr Gedächtnis verlassen müssen. Ein Tagebuch oder Notizen, die man während des Spiels jederzeit wieder aufrufen kann, eignen sich optimal für diesen Zweck! Ebenso kannst du eine Karte, Wegpunkte oder eine „Spur aus Brotkrumen“ einbauen, damit die Spieler – ob kognitiv beeinträchtigt oder nicht – sich in deinen Levels nicht verirren und frustriert sind.

Versuche, dich nicht zu sehr auf „seitenlange Texte“ zu verlassen, um irgendetwas zu erklären. Viele Menschen haben Schwierigkeiten damit, große Mengen an Text zu lesen, einschließlich Menschen mit Sehschwäche, Legasthenikern oder Menschen mit ADHS. Außerdem kann dir jeder Entwickler ein Lied davon singen, dass viele Spieler den Text wahrscheinlich eh nicht lesen werden! (Schluchz.)

Ein Screenshot von Lost Palace, einer interaktiven Szene mit Funktionen für Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen, in Dreams erstellt von Chris_Redwalker6.

Ein Screenshot von Lost Palace, einer interaktiven Szene mit Funktionen für Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen, in Dreams erstellt von Chris_Redwalker6.

Probiere verschiedene Dinge aus – und bitte (wenn möglich) eine Reihe von Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, dir Feedback zu deinen Spielen zu geben, damit du sicher sein kannst, dass sie von einer möglichst großen Zahl von Menschen gespielt werden können.

Wir haben nur ein paar Dinge angesprochen, die deine Spiele barrierefreier gestalten könnten, aber wir hoffen, dass sie dich dazu inspiriert haben, dir intensivere Gedanken über die barrierefreie Gestaltung in Dreams zu machen. Warum besuchst du nicht einige der großartigen behinderten Spieler und Aktivisten für Barrierefreiheit im Internet, um von ihnen noch mehr Informationen über das Spielen und die Gestaltung von barrierefreien Spielen zu erhalten? Auf den folgenden Seiten kannst zu ebenfalls weitere Hinweise finden:

Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie die Leute beim kommenden „Starker Kontrast“-Jam einige dieser Tipps und Tricks in die Praxis umsetzen – und darüber hinaus!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.