Dreams-Symbole

Die Schriftart DreamsIcons enthält alle verfügbaren Symbole für das Spiel und indreams.me. Hier ist eine Liste aller verfügbaren Symbole und ihrer Kürzel, mit denen die Symbole in Textbeschreibungen für Kreationen sowohl im Spiel als auch auf der Seite eingefügt werden können.

Symbole in Dreams einfügen

Um ein Symbol in einem Dreams-Textfeld, beispielsweise in der Beschreibung einer Kreation, einzufügen, gib das Kürzel des Symbols in spitzen Klammern ein. Um etwa ein X-Symbol in einer Anleitung einzufügen, gib <⁣cross⁣> ein und es wird als X-Taste angezeigt.

Verfügbare Symbole

Kreis-Taste

Kreis-Taste

<circle>

X-Taste

X-Taste

<cross>

Raute

Raute

<diamond>

Dolly

Dolly

<dolly>

Unten-Taste

Unten-Taste

<down>

Richtungstasten

Richtungstasten

<dpad>

Wireless-Controller

Wireless-Controller

<dualshock>

Wireless-Controller 3D

Wireless-Controller 3D

<dualshock3d>

Wireless-Controller x-/y-Achse

Wireless-Controller x-/y-Achse

<dualshockxy>

Wireless-Controller z-Achse

Wireless-Controller z-Achse

<dualshockz>

Ext

Ext

<ext>

Headset

Headset

<headset>

Linker Stick

Linker Stick

<l>

L1

L1

<l1>

L2

L2

<l2>

L3

L3

<l3>

Links-Taste

Links-Taste

<left>

Mikro

Mikro

<mic>

Move-Taste

Move-Taste

<move>

Zurück bewegen

Zurück bewegen

<moveback>

Vorwärts bewegen

Vorwärts bewegen

<movefront>

Nach links bewegen

Nach links bewegen

<moveleft>

Nach rechts bewegen

Nach rechts bewegen

<moveright>

SELECT-Taste

SELECT-Taste

<moveselect>

START-Taste

START-Taste

<movestart>

Sekundären Motion-Controller nach links neigen

Sekundären Motion-Controller nach links neigen

<movetwotiltleft>

Sekundären Motion-Controller nach rechts neigen

Sekundären Motion-Controller nach rechts neigen

<movetwotiltright>

OPTIONS-Taste

OPTIONS-Taste

<options>

Rechter Stick

Rechter Stick

<r>

R1

R1

<r1>

R2

R2

<r2>

R3

R3

<r3>

Rechts-Taste

Rechts-Taste

<right>

Fels

Fels

<rock>

SHARE-Taste

<share>

Raute – Seite

Raute – Seite

<sidediamond>

Quadrat-Taste

Quadrat-Taste

<square>

T-Taste

T-Taste

<t>

Touchpad

Touchpad

<touchpad>

Touchpad-Druck

Touchpad-Druck

<touchpadpress>

Dreieck-Taste

Dreieck-Taste

<triangle>

3D-Schwenken

3D-Schwenken

<ui3dpanning>

3D-Rotation

3D-Rotation

<ui3drotate>

Abakus

Abakus

<uiabacus>

Absoluter Wert

Absoluter Wert

<uiabsolutevalue>

Aktiver Anschluss

Aktiver Anschluss

<uiactiveport>

Aktivität

Aktivität

<uiactivity>

Kreation beobachten

Kreation beobachten

<uiactivityadd>

Kreation nicht mehr beobachten

Kreation nicht mehr beobachten

<uiactivityremove>

Kreation wird beobachtet

Kreation wird beobachtet

<uiactivityticked>

Schauspieler

Schauspieler

<uiactors>

Hinzufügen

Hinzufügen

<uiadd>

Loch hinzufügen

Loch hinzufügen

<uiaddhole>

Foto hinzufügen

Foto hinzufügen

<uiaddphoto>

Auswahl hinzufügen

Auswahl hinzufügen

<uiaddselection>

Set hinzufügen

Set hinzufügen

<uiaddset>

Zur Sammlung hinzufügen

Zur Sammlung hinzufügen

<uiaddtocollection>

Zu Gruppe hinzufügen

Zu Gruppe hinzufügen

<uiaddtogroup>

ADSR

ADSR

<uiadsr>

Erweiterter Rotator

Erweiterter Rotator

<uiadvancedrotator>

Erweiterter Beweger

Erweiterter Beweger

<uiadvmover>

Erweiterter Textanzeiger

Erweiterter Textanzeiger

<uiadvtextdisplayer>

Airbrush

Airbrush

<uiairbrush>

Luftsteuerung

Luftsteuerung

<uiaircontrol>

Alarm

Alarm

<uialert>

Alarmblitz

Alarmblitz

<uialertflash>

Unten ausrichten

Unten ausrichten

<uialignbottom>

Links ausrichten

Links ausrichten

<uialignleft>

Ausrichtung

Ausrichtung

<uialignment>

Mittig ausrichten

Mittig ausrichten

<uialignmiddle>

Rechts ausrichten

Rechts ausrichten

<uialignright>

Oben ausrichten

Oben ausrichten

<uialigntop>

Alle Steuerungssensoren

Alle Steuerungssensoren

<uiallcontrollersensors>

Wichtel zulassen

Wichtel zulassen

<uiallowimp>

Immer oben

Immer oben

<uialwaysontop>

Umfang

Umfang

<uiamplitude>

Anker

Anker

<uianchor>

Winkel

Winkel

<uiangle>

Animations-Clip

Animations-Clip

<uianimclip>

Animationspfad

Animationspfad

<uianimpath>

Animation – permanent

Animation – permanent

<uianimpermanent>

Animation – halten

Animation – halten

<uianimsustain>

Blende

Blende

<uiaperture>

Apfel

Apfel

<uiapple>

Finish anwenden

Finish anwenden

<uiapplyfinish>

Archiv

Archiv

<uiarchive>

Armrudern

Armrudern

<uiarmflail>

Arpeggiator-Menü

Arpeggiator-Menü

<uiarpeggiatormenu>

Arpeggiator-Noten

Arpeggiator-Noten

<uiarpeggiatornotes>

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Nordost

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Nordost

<uiarrowacne>

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Nordwest

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Nordwest

<uiarrowacnw>

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Südost

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Südost

<uiarrowacse>

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Südwest

Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Südwest

<uiarrowacsw>

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Nordost

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Nordost

<uiarrowcne>

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Nordwest

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Nordwest

<uiarrowcnw>

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Südost

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Südost

<uiarrowcse>

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Südwest

Pfeil – Im Uhrzeigersinn Südwest

<uiarrowcsw>

Pfeil – Diagonal Nordwest-Südwest

Pfeil – Diagonal Nordwest-Südwest

<uiarrowdnwse>

Pfeil – Diagonal Südwest-Nordwest

Pfeil – Diagonal Südwest-Nordwest

<uiarrowdswne>

Pfeil – Osten

Pfeil – Osten

<uiarrowe>

Pfeil – Norden

Pfeil – Norden

<uiarrown>

Pfeil – Nordosten

Pfeil – Nordosten

<uiarrowne>

Pfeil zeigt nach unten

Pfeil zeigt nach unten

<uiarrownotaildown>

Pfeil zeigt nach links

Pfeil zeigt nach links

<uiarrownotailleft>

Pfeil zeigt nach rechts

Pfeil zeigt nach rechts

<uiarrownotailright>

Pfeil zeigt nach oben

Pfeil zeigt nach oben

<uiarrownotailup>

Pfeil – Nord-Süd

Pfeil – Nord-Süd

<uiarrowns>

Pfeil – Nordwesten

Pfeil – Nordwesten

<uiarrownw>

Pfeil – Rotieren Nordost

Pfeil – Rotieren Nordost

<uiarrowrne>

Pfeil – Rotieren Nordwest

Pfeil – Rotieren Nordwest

<uiarrowrnw>

Pfeil – Rotieren Südost

Pfeil – Rotieren Südost

<uiarrowrse>

Pfeil – Rotieren Südwest

Pfeil – Rotieren Südwest

<uiarrowrsw>

Pfeil – Süden

Pfeil – Süden

<uiarrows>

Pfeil – Südosten

Pfeil – Südosten

<uiarrowse>

Pfeil – Südwesten

Pfeil – Südwesten

<uiarrowsw>

Pfeil – Westen

Pfeil – Westen

<uiarroww>

Pfeil – West-Ost

Pfeil – West-Ost

<uiarrowwe>

Pfeil – Z

Pfeil – Z

<uiarrowz>

Beide Enden befestigt

Beide Enden befestigt

<uiattachedbothends>

An Objekten befestigen

An Objekten befestigen

<uiattachedtoobject>

Anziehen zurückstoßen

Anziehen zurückstoßen

<uiattractrepulse>

Audioeffekte

Audioeffekte

<uiaudioeffects>

Audio-Filter

Audio-Filter

<uiaudiofilter>

Auto-3D-Schwenken

Auto-3D-Schwenken

<uiauto3dpanning>

Auto-Anpassen

Auto-Anpassen

<uiautofit>

Automatische Hilfen

Automatische Hilfen

<uiautoguides>

Auto-Aktualisierung

Auto-Aktualisierung

<uiautoupdate>

x-Achse

x-Achse

<uiaxisx>

x-Achse bewegen

x-Achse bewegen

<uiaxisxmove>

x-Achse rotieren

x-Achse rotieren

<uiaxisxrotate>

y-Achse

y-Achse

<uiaxisy>

y-Achse bewegen

y-Achse bewegen

<uiaxisymove>

y-Achse rotieren

y-Achse rotieren

<uiaxisyrotate>

z-Achse

z-Achse

<uiaxisz>

z-Achse bewegen

z-Achse bewegen

<uiaxiszmove>

z-Achse rotieren

z-Achse rotieren

<uiaxiszrotate>

Zurück

Zurück

<uiback>

Ballon

Ballon

<uiballoon>

Basispuppe

Basispuppe

<uibasicpuppet>

Bake

Bake

<uibeacon>

Biegen

Biegen

<uibends>

Fahrrad

Fahrrad

<uibicycle>

Großer Pinsel

Großer Pinsel

<uibigbrush>

Größer

Größer

<uibigger>

Zweibeiner

Zweibeiner

<uibiped>

Zweibeiner – Unterteil

Zweibeiner – Unterteil

<uibipedbottom>

Zweibeiner – Oberteil

Zweibeiner – Oberteil

<uibipedtop>

Schwarze Balken

Schwarze Balken

<uiblackbars>

Druckwelle

Druckwelle

<uiblast>

Blooming-Effekt

Blooming-Effekt

<uibloom>

Bolzen

Bolzen

<uibolt>

Bombe

Bombe

<uibomb>

Knochen

Knochen

<uibone>

Randdeckkraft

Randdeckkraft

<uiborderopacity>

Rand-Eigenschaften

Rand-Eigenschaften

<uiborderproperties>

Randbreite

Randbreite

<uiborderwidth>

Hüpfen

Hüpfen

<uibounce>

Kiste

Kiste

<uibox>

Kette zerbrechen

Kette zerbrechen

<uibreakchain>

Pinsel

Pinsel

<uibrush>

Pinsel bearbeiten

Pinsel bearbeiten

<uibrushedit>

Blasen

Blasen

<uibubbles>

Bug

Bug

<uibug>

Stoß

Stoß

<uibump>

Platzen

Platzen

<uiburst>

Tastendruck

Tastendruck

<uibuttonclick>

Doppelter Tastendruck

Doppelter Tastendruck

<uibuttondoubleclick>

Taste gedrückt halten

Taste gedrückt halten

<uibuttonhold>

Taschenrechner

Taschenrechner

<uicalculator>

Taschenrechner (alt)

Taschenrechner (alt)

<uicalculatoralt>

Kameras und Beleuchtung

Kameras und Beleuchtung

<uicamandlight>

Verrückt

Verrückt

<uicamcrazy>

Kameradistanz

Kameradistanz

<uicamdistance>

Hineinbewegen

Hineinbewegen

<uicameasein>

Herausbewegen

Herausbewegen

<uicameaseout>

Kamera

Kamera

<uicamera>

Kamerahöhe

Kamerahöhe

<uicamheight>

Linear

Linear

<uicamlinear>

Kamerawackler

Kamerawackler

<uicamshaker>

Glatt

Glatt

<uicamsmooth>

Kameraziel

Kameraziel

<uicamtarget>

Kameraneigung

Kameraneigung

<uicamtilt>

Kanone

Kanone

<uicannon>

Kategorie

Kategorie

<uicategory>

Schwerkraftzentrum

Schwerkraftzentrum

<uicentreofgravity>

Kette

Kette

<uichain>

Jam-Podium

Jam-Podium

<uichallengepodium>

Jam-Fortschritt eins

Jam-Fortschritt eins

<uichallengeprogressone>

Jam-Fortschritt drei

Jam-Fortschritt drei

<uichallengeprogressthree>

Jam-Fortschritt zwei

Jam-Fortschritt zwei

<uichallengeprogresstwo>

Jam einsenden

Jam einsenden

<uichallengesubmit>

Abgestimmter Jam

Abgestimmter Jam

<uichallengevoted>

Checkpunkt

Checkpunkt

<uicheckpoint>

Mikrochip

Mikrochip

<uichip>

Akkord-Menü

Akkord-Menü

<uichordmenu>

Chorus und Verzögerung

Chorus und Verzögerung

<uichorusanddelay>

Chromatische Aberration

Chromatische Aberration

<uichromaticabb>

Kreis

Kreis

<uicircle>

Filmklappe

Filmklappe

<uiclapper>

Abgeschnittener Spiegel

Abgeschnittener Spiegel

<uiclippedmirror>

Uhr

Uhr

<uiclock>

Gepunktete Uhr

Gepunktete Uhr

<uiclockdotted>

Klonen

Klonen

<uiclone>

Wolke

Wolke

<uicloud>

Wolken

Wolken

<uiclouds>

Cloud-speichern

Cloud-speichern

<uicloudsave>

Überzug hinzufügen

Überzug hinzufügen

<uicoatadd>

Überzug subtrahieren

Überzug subtrahieren

<uicoatsubtract>

Überzug-Werkzeuge

Überzug-Werkzeuge

<uicoattools>

Sammelobjekt

Sammelobjekt

<uicollectible>

Sammlung

Sammlung

<uicollection>

Kollidierbar

Kollidierbar

<uicollidable>

Kollision erkennen – beide

Kollision erkennen – beide

<uicollidedetectboth>

Kollision – Höhe

Kollision – Höhe

<uicollisionheight>

Kollisionsposition

Kollisionsposition

<uicollisionpos>

Kollision – Breite

Kollision – Breite

<uicollisionwidth>

Kamm

Kamm

<uicomb>

Kombinierer

Kombinierer

<uicombiner>

Kommentar

Kommentar

<uicomment>

Kommentare

Kommentare

<uicomments>

Kompass

Kompass

<uicompass>

Komponenten

Komponenten

<uicomponents>

Kegel

Kegel

<uicone>

Verbinden

Verbinden

<uiconnect>

Verbindung

Verbindung

<uiconnection>

Kontrast

Kontrast

<uicontrast>

Links-Taste/Rechts-Taste

Links-Taste/Rechts-Taste

<uicontroldpadleftright>

Oben-Taste/Unten-Taste

Oben-Taste/Unten-Taste

<uicontroldpadupdown>

Größenkontrolle

Größenkontrolle

<uicontrolledscale>

Controller-Seite 1

Controller-Seite 1

<uicontrollerpageone>

Controller-Seite 3

Controller-Seite 3

<uicontrollerpagethree>

Controller-Seite 2

Controller-Seite 2

<uicontrollerpagetwo>

Controller in Besitz

Controller in Besitz

<uicontrollerpossessed>

Controllersensor

Controllersensor

<uicontrollersensor>

Controller-Lautsprecher

Controller-Lautsprecher

<uicontrollersound>

Keks

Keks

<uicookie>

Zähler

Zähler

<uicounter>

Zähler – Ausgang

Zähler – Ausgang

<uicounteroutput>

Einzählen

Einzählen

<uicountin>

Animation erstellen

Animation erstellen

<uicreateanim>

Kreationseinstellungen

Kreationseinstellungen

<uicreationsettings>

Beschneiden

Beschneiden

<uicrop>

Kreuz

Kreuz

<uicross>

Kreuz – eingekreist

Kreuz – eingekreist

<uicrosscircled>

Kreuz (hohl)

Kreuz (hohl)

<uicrosshollow>

Aktuelle Gesundheit

Aktuelle Gesundheit

<uicurrenthealth>

Beeinträchtigt derzeit die Gesundheit

Beeinträchtigt derzeit die Gesundheit

<uicurrentlyaffectinghealth>

Benutzerdefinierte Untertitel

Benutzerdefinierte Untertitel

<uicustomsubs>

Ausschneiden

Ausschneiden

<uicutout>

Zylinder

Zylinder

<uicylinder>

Schaden

Schaden

<uidamage>

X dämpfen

X dämpfen

<uidampx>

Y dämpfen

Y dämpfen

<uidampy>

Z dämpfen

Z dämpfen

<uidampz>

Doppelsprunghöhe

Doppelsprunghöhe

<uidbljumpheight>

Abbremsung

Abbremsung

<uideceleration>

Standardoberfläche

Standardoberfläche

<uidefaultsurface>

Verzögerung

Verzögerung

<uidelay>

Verzögerung A

Verzögerung A

<uidelaya>

Verzögerung B

Verzögerung B

<uidelayb>

Verzögerung C

Verzögerung C

<uidelayc>

Verzögerung D

Verzögerung D

<uidelayd>

Verzögerungseffekte

Verzögerungseffekte

<uidelayeffects>

Löschen

Löschen

<uidelete>

Klebstoff löschen

Klebstoff löschen

<uideleteglue>

Steuern aufheben

Steuern aufheben

<uidepossess>

Alles abwählen

Alles abwählen

<uideselectall>

Erkennen – alle

Erkennen – alle

<uidetectall>

Erkennen – hier

Erkennen – hier

<uidetecthere>

Erkennen – nicht hier

Erkennen – nicht hier

<uidetectnothere>

Erde

Erde

<uidirt>

Steuerung deaktivieren

Steuerung deaktivieren

<uidisablecontrols>

Verbindung trennen

Verbindung trennen

<uidisconnect>

Verbindungstrennung

Verbindungstrennung

<uidisconnection>

Verzerrung

Verzerrung

<uidistortion>

Tür

Tür

<uidoor>

Doppelpfeil links

Doppelpfeil links

<uidoublearrowleft>

Doppelpfeil rechts

Doppelpfeil rechts

<uidoublearrowright>

Doppelsprung

Doppelsprung

<uidoublejump>

Unentschieden

Unentschieden

<uidraw>

Dropdown

Dropdown

<uidropdown>

Dropdown umkehren

Dropdown umkehren

<uidropdownr>

Tropfen

Tropfen

<uidroplet>

Controllersensor

Controllersensor

<uidssensor>

DualShock-Bewegung

DualShock-Bewegung

<uidualshockmotion>

Ente

Ente

<uiduck>

Dynamikkompressor

Dynamikkompressor

<uidynamicscompressor>

Effektfelder suchen

Effektfelder suchen

<uieffectfieldsearch>

Effektmodus

Effektmodus

<uieffectmode>

Effekt hinzufügen

Effekt hinzufügen

<uieffectsadd>

Effekt subtrahieren

Effekt subtrahieren

<uieffectssubtract>

Effektsichtbarkeit

Effektsichtbarkeit

<uieffectsvisibility>

Effekt-Werkzeuge

Effekt-Werkzeuge

<uieffecttools>

Gummiband

Gummiband

<uielastic>

Ellipsoid

Ellipsoid

<uiellipsoid>

Spender

Spender

<uiemitter>

Kabel spenden

Kabel spenden

<uiemitwires>

Eingabe

Eingabe

<uienter>

Gruppe betreten

Gruppe betreten

<uientergroup>

Hüllkurven-Tiefe

Hüllkurven-Tiefe

<uienvdepth>

Hüllkurve

Hüllkurve

<uienvelope>

Hüllkurvenfolgermodus

Hüllkurvenfolgermodus

<uienvelopefollowermode>

Umwelt

Umwelt

<uienvironment>

Ausgang

Ausgang

<uiexit>

Leistungsmodus verlassen

Leistungsmodus verlassen

<uiexitperfmode>

Schneller Vorlauf

Schneller Vorlauf

<uifastforward>

Feedback

Feedback

<uifeedback>

10 Sekunden Vorlauf

10 Sekunden Vorlauf

<uifftensecs>

Sichtfeld

Sichtfeld

<uifieldofview>

Filmstreifen

Filmstreifen

<uifilmstrip>

Filter

Filter

<uifilter>

Filter ein

Filter ein

<uifilteron>

FK

FK

<uifk>

Flagge

Flagge

<uiflag>

Blitz

Blitz

<uiflash>

Fliehen-Modus

Fliehen-Modus

<uifleemode>

Bodenraster

Bodenraster

<uifloorgrid>

Nebel

Nebel

<uifog>

Folger

Folger

<uifollower>

Dämpfung in Folger-Richtung

Dämpfung in Folger-Richtung

<uifollowerdirectiondamp>

Wichtel folgen

Wichtel folgen

<uifollowimp>

Folgemodus

Folgemodus

<uifollowmode>

Fußaufsetzen

Fußaufsetzen

<uifootimpact>

Fußschlittern

Fußschlittern

<uifootscrape>

Ziel gefunden

Ziel gefunden

<uifoundtarget>

Frequenzmodulation 1

Frequenzmodulation 1

<uifreqmodone>

Frequenzmodulation 2

Frequenzmodulation 2

<uifreqmodtwo>

Reibung

Reibung

<uifriction>

Eingefroren

Eingefroren

<uifrozen>

Gerät

Gerät

<uigadget>

Gewinnt Gesundheit

Gewinnt Gesundheit

<uigaininghealth>

Gameplay-Zubehör

Gameplay-Zubehör

<uigameplaygear>

Tor geschlossen

Tor geschlossen

<uigateclosed>

Tor offen

Tor offen

<uigateopen>

Abstammung

Abstammung

<uigenealogy>

Holen

Holen

<uiget>

Geist

Geist

<uighost>

Geschenkblase

Geschenkblase

<uigiftbubble>

Allgemeine Einstellungen

Allgemeine Einstellungen

<uiglobalsettings>

Globus

Globus

<uiglobe>

Kleben

Kleben

<uiglue>

Griffsensor

Griffsensor

<uigrabsensor>

Rang

Rang

<uigrade>

Klangpartikel absenken

Klangpartikel absenken

<uigraindrop>

Granular-Verzögerung

Granular-Verzögerung

<uigranulardelay>

Granularsynthese

Granularsynthese

<uigranularsynthesis>

Gras

Gras

<uigrass>

Kies

Kies

<uigravel>

Raster

Raster

<uigrid>

Raster – Mitte

Raster – Mitte

<uigridcenter>

Raster – Rand

Raster – Rand

<uigridedge>

Ausrichtraster

Ausrichtraster

<uigridsnap>

Raster – Oberfläche

Raster – Oberfläche

<uigridsurface>

Raster-Zoom

Raster-Zoom

<uigridzoom>

Greifen

Greifen

<uigrip>

Anleitung

Anleitung

<uiguide>

Hilfen

Hilfen

<uiguides>

Gyroskop

Gyroskop

<uigyroscope>

R2 halb drücken

R2 halb drücken

<uihalfpress>

Hart mischen

Hart mischen

<uihardblend>

Kopfhörer

Kopfhörer

<uiheadphones>

Kopfhörer-Balance

Kopfhörer-Balance

<uiheadphonesbalance>

Gesundheit

Gesundheit

<uihealth>

Gesundheitsauswirkungen

Gesundheitsauswirkungen

<uihealthimpact>

Gesundheitsmodifikator

Gesundheitsmodifikator

<uihealthmodifier>

Herz

Herz

<uiheart>

Herzen

Herzen

<uihearts>

Hitze

Hitze

<uiheat>

Helfer

Helfer

<uihelpers>

Sechseck

Sechseck

<uihexagon>

Ausgeblendet

Ausgeblendet

<uihidden>

Hohe Grenze

Hohe Grenze

<uihighcut>

Hohler Kreis

Hohler Kreis

<uihollowcircle>

Hohles Sechseck

Hohles Sechseck

<uihollowhexagon>

Nach Hause

Nach Hause

<uihome>

Zuhause-Design

Zuhause-Design

<uihomespacetheme>

Horizont

Horizont

<uihorizon>

Schwebend

Schwebend

<uihovered>

HUD

HUD

<uihud>

Kollision ignorieren

Kollision ignorieren

<uiignorecollide>

IK

IK

<uiik>

Wichtel

Wichtel

<uiimp>

Aufprallempfindlichkeit

Aufprallempfindlichkeit

<uiimpactsensitivity>

Aufprallsensor

Aufprallsensor

<uiimpactsensor>

Impasto

Impasto

<uiimpasto>

Wichtel-Dock

Wichtel-Dock

<uiimpdock>

Wichtel-Skalierung 1:1

Wichtel-Skalierung 1:1

<uiimponetoone>

Wichtel-Rhythmus

Wichtel-Rhythmus

<uiimprhythm>

Wichtel-Dehnung

Wichtel-Dehnung

<uiimpstretch>

Wichtel-Werkzeug

Wichtel-Werkzeug

<uiimptool>

Unendlichkeit

Unendlichkeit

<uiinfinity>

Infos

Infos

<uiinfo>

Info – eingekreist

Info – eingekreist

<uiinfocircled>

Innerer Radius

Innerer Radius

<uiinnerradius>

Eingang/Ausgang

Eingang/Ausgang

<uiinputoutput>

Intervallschwankung

Intervallschwankung

<uiintervaljitter>

Inventar

Inventar

<uiinventory>

Umkehren

Umkehren

<uiinvertinput>

Ist tot

Ist tot

<uiisdead>

Im Besitz

Im Besitz

<uiispossessed>

Verbindungen

Verbindungen

<uijoints>

Verbundene Zielposition

Verbundene Zielposition

<uijointtarget>

Springen

Springen

<uijump>

Sprung – Aufstieg

Sprung – Aufstieg

<uijumpascent>

Sprung – Abstieg

Sprung – Abstieg

<uijumpdescent>

Sprunghöhe

Sprunghöhe

<uijumpheight>

Sprungspitze

Sprungspitze

<uijumppeak>

Gerade gesammelt

Gerade gesammelt

<uijustcollected>

Kaleidoskop

Kaleidoskop

<uikaleidoscope>

Wert beim Zurückspulen beibehalten

Wert beim Zurückspulen beibehalten

<uikeepvalue>

Keyboard

Keyboard

<uikeyboard>

Schlüsselbilder glätten

Schlüsselbilder glätten

<uikeyframesmooth>

Landeaufprall

Landeaufprall

<uilandingimpact>

Lasersucher

Lasersucher

<uilaserscope>

Lasersucher-Zonenrand

Lasersucher-Zonenrand

<uilaserscopefalloff>

PS4™-System starten

PS4™-System starten

<uilaunchps4>

Ebenen

Ebenen

<uilayers>

Neigen

Neigen

<uilean>

Neigeverzögerung

Neigeverzögerung

<uileanlag>

Verlassen

Verlassen

<uileave>

Gruppe verlassen

Gruppe verlassen

<uileavegroup>

Aufsetzen der linken Ferse

Aufsetzen der linken Ferse

<uileftheelstrike>

Linker Motor

Linker Motor

<uileftmotor>

Legato

Legato

<uilegato>

Längenschwankung

Längenschwankung

<uilengthjitter>

Blendenfleck

Blendenfleck

<uilensflare>

Buchstabe

Buchstabe

<uiletter>

Level-Verbindung

Level-Verbindung

<uilevellink>

Leichter Pinsel

Leichter Pinsel

<uilightbrush>

Blitzschlag

Blitzschlag

<uilightning>

Blitzstrahl

Blitzstrahl

<uilightningflash>

Licht aus

Licht aus

<uilightoff>

Licht an

Licht an

<uilighton>

Lichtschalter

Lichtschalter

<uilightswitch>

Lichtschalter aus

Lichtschalter aus

<uilightswitchoff>

Lichtschalter an

Lichtschalter an

<uilightswitchon>

Mit „Daumen hoch“ markiert

Mit „Daumen hoch“ markiert

<uiliked>

Lokal

Lokal

<uilocal>

Gesperrt

Gesperrt

<uilocked>

Logik

Logik

<uilogic>

UND

UND

<uilogicand>

NICHT

NICHT

<uilogicnot>

ODER

ODER

<uilogicor>

XOR

XOR

<uilogicxor>

Ansehen

Ansehen

<uilookat>

Anblick-Rotator

Anblick-Rotator

<uilookatrotator>

Schleife

Schleife

<uiloop>

Detailgenauigkeit

Detailgenauigkeit

<uilooseness>

Verliert Gesundheit

Verliert Gesundheit

<uilosinghealth>

Tieftonblende

Tieftonblende

<uilowcut>

Schwerfälligkeit

Schwerfälligkeit

<uilumbering>

Maschine

Maschine

<uimachine>

Magnet

Magnet

<uimagnet>

Magnet minus

Magnet minus

<uimagnetminus>

Magnet plus

Magnet plus

<uimagnetplus>

Magnet plusminus

Magnet plusminus

<uimagnetplusminus>

Karte

Karte

<uimap>

Masken

Masken

<uimasks>

Maximum auf einmal

Maximum auf einmal

<uimaxatonce>

Gespendetes Maximum

Gespendetes Maximum

<uimaxemitted>

Maximale Länge

Maximale Länge

<uimaxlength>

Striche verschmelzen

Striche verschmelzen

<uimergestrokes>

Metall

Metall

<uimetal>

Spiegel

Spiegel

<uimetallicmirror>

Metronom

Metronom

<uimetronome>

Mikrofon

Mikrofon

<uimicrophone>

Minimale Sprunghöhe

Minimale Sprunghöhe

<uiminjumpheight>

Minimale Länge

Minimale Länge

<uiminlength>

Minus – eingekreist

Minus – eingekreist

<uiminuscircled>

Spiegel

Spiegel

<uimirror>

Mix – Charakter

Mix – Charakter

<uimixchar>

Mischer

Mischer

<uimixer>

Mix – Gameplay

Mix – Gameplay

<uimixgameplay>

Mix – allgemein

Mix – allgemein

<uimixgeneral>

Mix – Musik

Mix – Musik

<uimixmusic>

Mix – Stimme

Mix – Stimme

<uimixvoice>

Modell

Modell

<uimodel>

Beschwerdebericht

Beschwerdebericht

<uimoderate>

Modi

Modi

<uimodes>

Mehr

Mehr

<uimore>

Bewegungsunschärfe

Bewegungsunschärfe

<uimotionblur>

Bewegungssensor-Bewegung

Bewegungssensor-Bewegung

<uimotionsensormovement>

Motorbolzen

Motorbolzen

<uimotorbolt>

Bewegen

Bewegen

<uimove>

Motion-Controller bewegen sich auseinander

Motion-Controller bewegen sich auseinander

<uimoveaway>

Motion-Controller unten

Motion-Controller unten

<uimovebottom>

Motion-Controller: Schnippen in beliebige Richtung

Motion-Controller: Schnippen in beliebige Richtung

<uimoveflickanydir>

Bewegungssensor

Bewegungssensor

<uimovementsensor>

Primärer Motion-Controller

Primärer Motion-Controller

<uimoveone>

Motion-Controller 1 unten

Motion-Controller 1 unten

<uimoveonebottom>

Motion-Controller 1: Schnippen in beliebige Richtung

Motion-Controller 1: Schnippen in beliebige Richtung

<uimoveoneflickanydir>

Motion-Controller 1 Neigung

Motion-Controller 1 Neigung

<uimoveonetilt>

Primären Motion-Controller nach links neigen

Primären Motion-Controller nach links neigen

<uimoveonetiltleft>

Primären Motion-Controller nach rechts neigen

Primären Motion-Controller nach rechts neigen

<uimoveonetiltright>

Motion-Controller 1 oben

Motion-Controller 1 oben

<uimoveonetop>

Motion-Controller 1 berührt Griff von Motion-Controller 2

Motion-Controller 1 berührt Griff von Motion-Controller 2

<uimoveonetotwobase>

Motion-Controller 1 Drehung

Motion-Controller 1 Drehung

<uimoveonetwist>

Motion-Controller 1 Linksdrehung

Motion-Controller 1 Linksdrehung

<uimoveonetwistleft>

Motion-Controller 1 Rechtsdrehung

Motion-Controller 1 Rechtsdrehung

<uimoveonetwistright>

Beweger

Beweger

<uimover>

Modell bewegen

Modell bewegen

<uimovesculpt>

Sound bewegen

Sound bewegen

<uimovesound>

Strich bewegen

Strich bewegen

<uimovestroke>

Motion-Controller-Neigung

Motion-Controller-Neigung

<uimovetilt>

Motion-Controller bewegen sich aufeinander zu

Motion-Controller bewegen sich aufeinander zu

<uimovetogether>

Motion-Controller oben

Motion-Controller oben

<uimovetop>

Motion-Controller: Griffe berühren sich

Motion-Controller: Griffe berühren sich

<uimovetouchbase>

Motion-Controller: Kugeln berühren sich

Motion-Controller: Kugeln berühren sich

<uimovetouchspheres>

Motion-Controller

Motion-Controller

<uimovetwist>

Motion-Controller Linksdrehung

Motion-Controller Linksdrehung

<uimovetwistleft>

Motion-Controller Rechtsdrehung

Motion-Controller Rechtsdrehung

<uimovetwistright>

Sekundärer Motion-Controller

Sekundärer Motion-Controller

<uimovetwo>

Motion-Controller 2 unten

Motion-Controller 2 unten

<uimovetwobottom>

Motion-Controller 2: Schnippen in beliebige Richtung

Motion-Controller 2: Schnippen in beliebige Richtung

<uimovetwoflickanydir>

Motion-Controller 2 Neigung

Motion-Controller 2 Neigung

<uimovetwotilt>

Motion-Controller 2 berührt Griff von Motion-Controller 1

Motion-Controller 2 berührt Griff von Motion-Controller 1

<uimovetwotoonebase>

Motion-Controller 2 oben

Motion-Controller 2 oben

<uimovetwotop>

Motion-Controller 2 Drehung

Motion-Controller 2 Drehung

<uimovetwotwist>

Motion-Controller 2 Linksdrehung

Motion-Controller 2 Linksdrehung

<uimovetwotwistleft>

Motion-Controller 2 Rechtsdrehung

Motion-Controller 2 Rechtsdrehung

<uimovetwotwistright>

Tasse

Tasse

<uimug>

Mehrsprachig

Mehrsprachig

<uimultilanguage>

Musik

Musik

<uimusic>

Musiktakt

Musiktakt

<uimusicbar>

Musikclip

Musikclip

<uimusicclip>

Musikclip-Suche

Musikclip-Suche

<uimusicclipsearch>

Musik suchen

Musik suchen

<uimusicsearch>

Musikraster

Musikraster

<uimusicsnap>

Neu

Neu

<uinew>

Neues Modell

Neues Modell

<uinewsculpt>

Neuer Strich

Neuer Strich

<uinewstroke>

Kein Klon

Kein Klon

<uinoclone>

Knoten

Knoten

<uinode>

Knoten in

Knoten in

<uinodein>

Knoten aus

Knoten aus

<uinodeout>

Keine Eingabe

Keine Eingabe

<uinoentry>

Kein Geist

Kein Geist

<uinoghost>

Keine Gesundheit

Keine Gesundheit

<uinohealth>

Rauschen-Skalierung

Rauschen-Skalierung

<uinoisescale>

Rauschen-Geschwindigkeit

Rauschen-Geschwindigkeit

<uinoisespeed>

Rauschen-Stärke

Rauschen-Stärke

<uinoisestrength>

Nicht-gleichförmige Skalierung

Nicht-gleichförmige Skalierung

<uinonuniformscale>

Keine Wiederholung

Keine Wiederholung

<uinorepeat>

Normale und mittige Lautsprecher

Normale und mittige Lautsprecher

<uinormalandcenterspeakers>

Normale Lautsprecher

Normale Lautsprecher

<uinormalspeakers>

Note

Note

<uinote>

Note – Achtel

Note – Achtel

<uinoteeighth>

Note – Achtelpunkt

Note – Achtelpunkt

<uinoteeighthdot>

Note – Achteltriole

Note – Achteltriole

<uinoteeighthtriplet>

Note – Halbe

Note – Halbe

<uinotehalf>

Note – Halber Punkt

Note – Halber Punkt

<uinotehalfdot>

Note – Halbe Triole

Note – Halbe Triole

<uinotehalftriplet>

Note aus

Note aus

<uinoteoff>

Note an

Note an

<uinoteon>

Note – Viertel

Note – Viertel

<uinotequarter>

Note – Viertelpunkt

Note – Viertelpunkt

<uinotequarterdot>

Note – Vierteltriole

Note – Vierteltriole

<uinotequartertriplet>

Note – Sechzehntel

Note – Sechzehntel

<uinotesixteenth>

Note – Sechzehntelpunkt

Note – Sechzehntelpunkt

<uinotesixteenthdot>

Note – Sechzehnteltriole

Note – Sechzehnteltriole

<uinotesixteenthtriplet>

Note – Vierundsechzigstel

Note – Vierundsechzigstel

<uinotesixtyfourth>

Note – Vierundsechzigstel-Punkt

Note – Vierundsechzigstel-Punkt

<uinotesixtyfourthdot>

Note – Vierundsechzigstel-Triole

Note – Vierundsechzigstel-Triole

<uinotesixtyfourthtriplet>

Note – Dreißig Sekunden

Note – Dreißig Sekunden

<uinotethirtysecond>

Note – Dreißig-Sekunden-Punkt

Note – Dreißig-Sekunden-Punkt

<uinotethirtyseconddot>

Note – Dreißig-Sekunden-Triole

Note – Dreißig-Sekunden-Triole

<uinotethirtysecondtriplet>

Note – Ganze

Note – Ganze

<uinotewhole>

Note – Ganzer Punkt

Note – Ganzer Punkt

<uinotewholedot>

Note – Ganze Triole

Note – Ganze Triole

<uinotewholetriplet>

Mitteilungen

Mitteilungen

<uinotifications>

Zahl

Zahl

<uinumber>

Anzahlanzeige

Anzahlanzeige

<uinumberdisplayer>

Oktavenbereich

Oktavenbereich

<uioctavespread>

Offscreen-Tod

Offscreen-Tod

<uioffscreenkill>

Zwiebel

Zwiebel

<uionion>

Deckkraft

Deckkraft

<uiopacity>

Sound öffnen

Sound öffnen

<uiopensound>

Ursprung

Ursprung

<uiorigin>

Oszillator

Oszillator

<uioscillator>

Oszillator-Mix

Oszillator-Mix

<uioscillatormix>

Äußerer Radius

Äußerer Radius

<uiouterradius>

Ausgang 1

Ausgang 1

<uioutputone>

Ausgang 2

Ausgang 2

<uioutputtwo>

Übersicht

Übersicht

<uioverview>

Farbeimer

Farbeimer

<uipaintbucket>

Farbeimer – Umriss

Farbeimer – Umriss

<uipaintbucketoutline>

Im Kreis klonen

Im Kreis klonen

<uipaintclonedisc>

Klon – Schwanken

Klon – Schwanken

<uipaintclonejitter>

Entlang der Linie klonen

Entlang der Linie klonen

<uipaintcloneline>

Auf der Ebene klonen

Auf der Ebene klonen

<uipaintcloneplane>

In einer Kugel klonen

In einer Kugel klonen

<uipaintclonesphere>

Farb-Finish

Farb-Finish

<uipaintfinish>

Farbe schütten

Farbe schütten

<uipaintpour>

Klone in alle Richtungen drehen

Klone in alle Richtungen drehen

<uipaintrotatealldir>

Klone entlang eines Zylinders drehen

Klone entlang eines Zylinders drehen

<uipaintrotatecylinder>

Klone entlang einer Halbkugel drehen

Klone entlang einer Halbkugel drehen

<uipaintrotatehemisphere>

Farbe verwischen

Farbe verwischen

<uipaintsmear>

Palette

Palette

<uipalette>

Pausieren

Pausieren

<uipause>

Bleistift

Bleistift

<uipencil>

Spielen

Spielen

<uiperform>

Fotokamera

Fotokamera

<uiphotocam>

Physik

Physik

<uiphysics>

Physik-Pendel

Physik-Pendel

<uiphysicspendulum>

Pipette

Pipette

<uipick>

Pickup-Blase

Pickup-Blase

<uipickupbubble>

Anheften

Anheften

<uipin>

An Bildschirm anheften

An Bildschirm anheften

<uipintoscreen>

Bild-im-Bild

Bild-im-Bild

<uipip>

Bild-im-Bild maximieren

Bild-im-Bild maximieren

<uipipmaximise>

Bild-im-Bild minimieren

Bild-im-Bild minimieren

<uipipminimise>

Kolben

Kolben

<uipiston>

Tonhöhe – grob

Tonhöhe – grob

<uipitchcoarse>

Tonhöhe – fein

Tonhöhe – fein

<uipitchfine>

Tonhöhe-Intervall

Tonhöhe-Intervall

<uipitchinterval>

Tonhöhenschwankung

Tonhöhenschwankung

<uipitchjitter>

Verpixeln

Verpixeln

<uipixellate>

Spielen

Spielen

<uiplay>

Beide Richtungen spielen

Beide Richtungen spielen

<uiplayboth>

Gespielt

Gespielt

<uiplayed>

Spieler vier

Spieler vier

<uiplayerfour>

Spieler-Level

Spieler-Level

<uiplayerlevel>

Spieler eins

Spieler eins

<uiplayerone>

Spielerbesitz

Spielerbesitz

<uiplayerownership>

Spieler drei

Spieler drei

<uiplayerthree>

Spieler zwei

Spieler zwei

<uiplayertwo>

Position des Abspielkopfs

Position des Abspielkopfs

<uiplayheadposition>

Spielmodus

Spielmodus

<uiplaymode>

Plus – eingekreist

Plus – eingekreist

<uipluscircled>

Portal rückwärts

Portal rückwärts

<uiportalbackwards>

Portal – beide Richtungen

Portal – beide Richtungen

<uiportalbidirection>

Portal vorwärts

Portal vorwärts

<uiportalforwards>

Besitz

Besitz

<uipossession>

Besitzaufzeichner

Besitzaufzeichner

<uipossessionrecorder>

Besitz keine Ansicht

Besitz keine Ansicht

<uipossessnoviz>

Besitz-Ansicht – Körper

Besitz-Ansicht – Körper

<uipossessvizbody>

Besitz-Ansicht – Augen

Besitz-Ansicht – Augen

<uipossessvizeyes>

Besitz-Ansicht – Spitze

Besitz-Ansicht – Spitze

<uipossessviztip>

Plakateffekt

Plakateffekt

<uiposterise>

Strom

Strom

<uipower>

Potenz von

Potenz von

<uipowerof>

Voraussichtliche Landung

Voraussichtliche Landung

<uipredictedlanding>

Vorschau

Vorschau

<uipreview>

Prisma

Prisma

<uiprism>

Rechtwinkliges Prisma

Rechtwinkliges Prisma

<uiprismright>

Prozedurale Animation

Prozedurale Animation

<uiproceduralanim>

Projektion

Projektion

<uiprojection>

Requisite

Requisite

<uiprop>

Proportionen

Proportionen

<uiproportions>

Freigeben

Freigeben

<uipublish>

Impuls

Impuls

<uipulse>

Puppe hüpfen

Puppe hüpfen

<uipuppetbounce>

Puppe fällt heraus

Puppe fällt heraus

<uipuppetfallout>

Puppenbenutzeroberfläche

Puppenbenutzeroberfläche

<uipuppetinterface>

Puzzleteil

Puzzleteil

<uipuzzlepiece>

Kurve

Kurve

<uiquadratic>

Frage – eingekreist

Frage – eingekreist

<uiquestioncircled>

Frageblitz

Frageblitz

<uiquestionflash>

Warteschlange

Warteschlange

<uiqueue>

Regenbogen

Regenbogen

<uirainbow>

Zufallsgenerator

Zufallsgenerator

<uirandomiser>

Note zufällig absenken

Note zufällig absenken

<uirandomnotedrop>

Reichweite

Reichweite

<uirange>

Bereich-Zonenrand

Bereich-Zonenrand

<uirangefalloff>

Bereich erfüllt

Bereich erfüllt

<uirangemet>

Frequenz

Frequenz

<uirate>

X bewerten

X bewerten

<uiratex>

Y bewerten

Y bewerten

<uiratey>

Z bewerten

Z bewerten

<uiratez>

Lautstärke: Hintere Lautsprecher

Lautstärke: Hintere Lautsprecher

<uirearspeakervolume>

Aufzeichnen

Aufzeichnen

<uirecord>

Besitz aufzeichnen

Besitz aufzeichnen

<uirecordpossession>

Wiederherstellen

Wiederherstellen

<uiredo>

Aktualisieren

Aktualisieren

<uirefresh>

Inventar erstatten

Inventar erstatten

<uirefundinv>

Freigeben

Freigeben

<uirelease>

Rest nach Division

Rest nach Division

<uiremainderafterdivision>

Remix

Remix

<uiremix>

Aus Gruppe entfernen

Aus Gruppe entfernen

<uiremovefromgroup>

Auswahl entfernen

Auswahl entfernen

<uiremoveselection>

Zurücksetzen

Zurücksetzen

<uireset>

Raster zurücksetzen

Raster zurücksetzen

<uiresetgrid>

Gesundheit zurücksetzen

Gesundheit zurücksetzen

<uiresethealth>

Inventar zurücksetzen

Inventar zurücksetzen

<uiresetinventory>

Respawn

Respawn

<uirespawn>

Hall

Hall

<uireverb>

Hall A

Hall A

<uireverba>

Hall B

Hall B

<uireverbb>

Hall C

Hall C

<uireverbc>

Hall D

Hall D

<uireverbd>

Hallverzögerung

Hallverzögerung

<uireverbdelay>

Halleffekte

Halleffekte

<uireverbeffects>

Hallvorlage

Hallvorlage

<uireverbpreset>

Rezension

Rezension

<uireview>

Zurückspulen

Zurückspulen

<uirewind>

Rechter Winkel

Rechter Winkel

<uirightangle>

Aufsetzen der rechten Ferse

Aufsetzen der rechten Ferse

<uirightheelstrike>

Rechter Motor

Rechter Motor

<uirightmotor>

Ringmodell

Ringmodell

<uiringmodmode>

Rakete

Rakete

<uirocket>

Raketen-Rotator

Raketen-Rotator

<uirocketrotator>

Stange

Stange

<uirod>

Rollen

Rollen

<uiroll>

Roller

Roller

<uiroller>

Rotieren

Rotieren

<uirotate>

Rotationsgeschwindigkeit X

Rotationsgeschwindigkeit X

<uirotationalvelocityx>

Rotationsgeschwindigkeit Y

Rotationsgeschwindigkeit Y

<uirotationalvelocityy>

Rotationsgeschwindigkeit Z

Rotationsgeschwindigkeit Z

<uirotationalvelocityz>

Rotator

Rotator

<uirotator>

Runden

Runden

<uiround>

Abrunden

Abrunden

<uirounddown>

Aufrunden

Aufrunden

<uiroundup>

Reihenzuordnung

Reihenzuordnung

<uirowmapping>

Rückwärts abspielen

Rückwärts abspielen

<uirplay>

Riffeln

Riffeln

<uiruffle>

Maßstab-Box

Maßstab-Box

<uiruler>

Rumbler

Rumbler

<uirumbler>

10 Sekunden Rücklauf

10 Sekunden Rücklauf

<uirwtensecs>

Sandburg

Sandburg

<uisandcastle>

Speichern

Speichern

<uisave>

Spielbare Veröffentlichung

Spielbare Veröffentlichung

<uisaveplayable>

Öffentliche Veröffentlichung

Öffentliche Veröffentlichung

<uisavepublic>

Speichern eingeschränkt

Speichern eingeschränkt

<uisaverestricted>

Skalieren

Skalieren

<uiscale>

Scanlinien

Scanlinien

<uiscanlines>

Szene

Szene

<uiscene>

Schere

Schere

<uiscissors>

Punktezähler

Punktezähler

<uiscorecounter>

Ergebnismodifikator

Ergebnismodifikator

<uiscoremodifier>

Ergebnis-Punktzahl

Ergebnis-Punktzahl

<uiscorepoints>

Punktesensor

Punktesensor

<uiscoresensor>

Bildschirm

Bildschirm

<uiscreen>

Bildschirm unten

Bildschirm unten

<uiscreenbottom>

Bildschirm Zentrum

Bildschirm Zentrum

<uiscreencentre>

Bildschirmeffekte

Bildschirmeffekte

<uiscreenfx>

Bildschirm links

Bildschirm links

<uiscreenleft>

Bildschirm Mitte

Bildschirm Mitte

<uiscreenmiddle>

Bildschirm rechts

Bildschirm rechts

<uiscreenright>

Bildschirm oben

Bildschirm oben

<uiscreentop>

Skript

Skript

<uiscript>

Modellieren

Modellieren

<uisculpt>

Modell hinzufügen

Modell hinzufügen

<uisculptadd>

Modell subtrahieren

Modell subtrahieren

<uisculptsub>

Modellierwerkzeuge

Modellierwerkzeuge

<uisculpttools>

Suchen

Suchen

<uisearch>

Aufgelistete durchsuchen

Aufgelistete durchsuchen

<uisearchlisted>

Nichtaufgelistete durchsuchen

Nichtaufgelistete durchsuchen

<uisearchunlisted>

Zweitbildschirm

Zweitbildschirm

<uisecondscreen>

Alle auswählen

Alle auswählen

<uiselectall>

Beliebige auswählen

Beliebige auswählen

<uiselectany>

Farbton wählen

Farbton wählen

<uiselecthue>

Objekte auswählen

Objekte auswählen

<uiselectobjects>

Wähler

Wähler

<uiselector>

Abgerundeter Würfel

Abgerundeter Würfel

<uisellipsoid>

An Wichtel senden

An Wichtel senden

<uisendtoimp>

Auf Zweitbildschirm senden

Auf Zweitbildschirm senden

<uisendtoscreen>

Aufprallerkennung

Aufprallerkennung

<uisenseimpacts>

Einstellungen

Einstellungen

<uisettings>

Schatten

Schatten

<uishadow>

Schattenwinkel

Schattenwinkel

<uishadowangle>

Schattendeckkraft

Schattendeckkraft

<uishadowopacity>

Schattenweiche

Schattenweiche

<uishadowsoftness>

Formschwankung

Formschwankung

<uishapejitter>

Teilen

Teilen

<uishare>

Diamant

Diamant

<uishinydiamond>

Stoßdämpfer

Stoßdämpfer

<uishockabsorber>

Millisekunden anzeigen

Millisekunden anzeigen

<uishowms>

Zufall

Zufall

<uishuffle>

Max. Wertbereich

Max. Wertbereich

<uisiggenmaxvaluerange>

Min. Wertbereich

Min. Wertbereich

<uisiggenminvaluerange>

Pause – Maximum

Pause – Maximum

<uisiggenpausemax>

Pause – Minimum

Pause – Minimum

<uisiggenpausemin>

Phasenverschiebung

Phasenverschiebung

<uisiggenphaseoffset>

Umschalt-Sekunden

Umschalt-Sekunden

<uisiggensweepsecs>

Signalgenerator

Signalgenerator

<uisignalgenerator>

Signalmanipulator

Signalmanipulator

<uisignalmanipulator>

Anmelden

Anmelden

<uisignin>

Abmelden

Abmelden

<uisignout>

Vereinfachen

Vereinfachen

<uisimplify>

Einzelner Anpass-Regler

Einzelner Anpass-Regler

<uisingletweak>

Rollerskate

Rollerskate

<uiskate>

Zurück springen

Zurück springen

<uiskipback>

Vorwärts springen

Vorwärts springen

<uiskipforward>

Schädel

Schädel

<uiskull>

Stadionloge

Stadionloge

<uiskybox>

Zerschneiden

Zerschneiden

<uislice>

Abschnitt-Musikfilter

Abschnitt-Musikfilter

<uislicekeytracking>

Schieber

Schieber

<uislider>

Schieber

Schieber

<uisliders>

Kleiner

Kleiner

<uismaller>

Schlaue Sammlung

Schlaue Sammlung

<uismartcollection>

Verwischen

Verwischen

<uismear>

Kleiner Marker

Kleiner Marker

<uismltag>

Glatter

Glatter

<uismoother>

Glättung

Glättung

<uismoothingonly>

Schnecke

Schnecke

<uisnail>

Ausrichtpunkt

Ausrichtpunkt

<uisnappoint>

Socken-Handpuppe

Socken-Handpuppe

<uisockpuppet>

Weich mischen

Weich mischen

<uisoftblend>

Sortieren

Sortieren

<uisorting>

Soundeffekt

Soundeffekt

<uisoundeffect>

Soundeffekt suchen

Soundeffekt suchen

<uisoundeffectsearch>

Sound-Gruppe

Sound-Gruppe

<uisoundgroup>

Sound-Einstellungen

Sound-Einstellungen

<uisoundsettings>

Sound-Abschnitt

Sound-Abschnitt

<uisoundslice>

Geräusch-Werkzeuge

Geräusch-Werkzeuge

<uisoundtools>

Schraubenschlüssel

Schraubenschlüssel

<uispanner>

Lautsprecher

Lautsprecher

<uispeaker>

Kugel

Kugel

<uisphere>

Platschen

Platschen

<uisplat>

Splitter

Splitter

<uisplitter>

Scheinwerfer

Scheinwerfer

<uispotlight>

Sprühdose

Sprühdose

<uispraycan>

Feder

Feder

<uispring>

Federbolzen

Federbolzen

<uisprungbolt>

Weichheit

Weichheit

<uisquashyness>

Stempeln

Stempeln

<uistamp>

Stempeln (alt.)

Stempeln (alt.)

<uistampalt>

Stempel-Aktivierer

Stempel-Aktivierer

<uistampenabler>

Stehen

Stehen

<uistanding>

Stern

Stern

<uistar>

Startzeitschwankung

Startzeitschwankung

<uistarttimejitter>

Auf dem Bildschirm bleiben

Auf dem Bildschirm bleiben

<uistayonscreen>

Stereo-Pingpong

Stereo-Pingpong

<uistereopingpong>

Steifheit

Steifheit

<uistiffness>

Stein

Stein

<uistone>

Stopp

Stopp

<uistop>

Stop-Motion

Stop-Motion

<uistopmotion>

Stärke

Stärke

<uistrength>

Stärke X

Stärke X

<uistrengthx>

Stärke Y

Stärke Y

<uistrengthy>

Stärke Z

Stärke Z

<uistrengthz>

Schritt

Schritt

<uistride>

Seil

Seil

<uistring>

Strich-Dichte

Strich-Dichte

<uistrokedensity>

Strich-Ende

Strich-Ende

<uistrokeend>

Strich-Einblenden

Strich-Einblenden

<uistrokefadein>

Strich-Ausblenden

Strich-Ausblenden

<uistrokefadeout>

Strich – Schlaffheit

Strich – Schlaffheit

<uistrokefloppiness>

Strich – physisch

Strich – physisch

<uistrokephysical>

Strich-Start

Strich-Start

<uistrokestart>

Strich-Werkzeuge

Strich-Werkzeuge

<uistroketools>

Studiolicht

Studiolicht

<uistudiolight>

Stil

Stil

<uistyle>

Stil hinzufügen

Stil hinzufügen

<uistyleadd>

Stil subtrahieren

Stil subtrahieren

<uistylesubtract>

Stil-Werkzeuge

Stil-Werkzeuge

<uistyletools>

Nur Subwoofer

Nur Subwoofer

<uisub>

Kiste subtrahieren

Kiste subtrahieren

<uisubbox>

Kegel subtrahieren

Kegel subtrahieren

<uisubcone>

Zylinder subtrahieren

Zylinder subtrahieren

<uisubcylinder>

Ellipsoid subtrahieren

Ellipsoid subtrahieren

<uisubellipsoid>

Sechseck subtrahieren

Sechseck subtrahieren

<uisubhexagon>

Prisma subtrahieren

Prisma subtrahieren

<uisubprism>

Rechtwinkliges Prisma subtrahieren

Rechtwinkliges Prisma subtrahieren

<uisubprismright>

Pyramide subtrahieren

Pyramide subtrahieren

<uisubpyramid>

Quadratisch subtrahieren

Quadratisch subtrahieren

<uisubquadratic>

Abgerundeten Würfel subtrahieren

Abgerundeten Würfel subtrahieren

<uisubsellipsoid>

Kugel subtrahieren

Kugel subtrahieren

<uisubsphere>

Untertitelanzeige

Untertitelanzeige

<uisubtitledisplayer>

Ring subtrahieren

Ring subtrahieren

<uisubtorus>

Subtrahieren

Subtrahieren

<uisubtract>

Rad subtrahieren

Rad subtrahieren

<uisubwheel>

Sonne

Sonne

<uisun>

Sonnenaufgang

Sonnenaufgang

<uisunrise>

Super-Stil

Super-Stil

<uisuperstyle>

Surround

Surround

<uisurround>

Surround-Pingpong

Surround-Pingpong

<uisurroundpingpong>

Schwanken

Schwanken

<uisway>

Tag

Tag

<uitag>

Tag-Gerät

Tag-Gerät

<uitaggadget>

Tags

Tags

<uitags>

Schwänzchenform – Blasen

Schwänzchenform – Blasen

<uitailshapebubbles>

Schwänzchenform – kurvig

Schwänzchenform – kurvig

<uitailshapecurved>

Schwänzchenform – kurvig 2

Schwänzchenform – kurvig 2

<uitailshapecurved2>

Schwänzchenform – gerade

Schwänzchenform – gerade

<uitailshapestraight>

Schwänzchenform – Zickzack

Schwänzchenform – Zickzack

<uitailshapezigzag>

Schwänzchenform – Zickzack 2

Schwänzchenform – Zickzack 2

<uitailshapezigzag2>

Wasserhahn

Wasserhahn

<uitap>

Ziel

Ziel

<uitarget>

Zielposition

Zielposition

<uitargetposition>

Team

Team

<uiteam>

Teleporter

Teleporter

<uiteleporter>

Teststeuerung

Teststeuerung

<uitestingcontrols>

Tetraeder

Tetraeder

<uitetrahedron>

Textanimation

Textanimation

<uitextanimating>

Textanimation beendet

Textanimation beendet

<uitextanimfinished>

Textanimation in Arbeit

Textanimation in Arbeit

<uitextanimprogress>

Textfeld-Kurvigkeit

Textfeld-Kurvigkeit

<uitextboxcurviness>

Textfeld-Deckkraft

Textfeld-Deckkraft

<uitextboxopacity>

Innenabstand

Innenabstand

<uitextboxpadding>

Textfeld-Eigenschaften

Textfeld-Eigenschaften

<uitextboxproperties>

Verjüngen

Verjüngen

<uitextboxtaper>

Schiefheit

Schiefheit

<uitextboxwonkiness>

Textanzeiger

Textanzeiger

<uitextdisplayer>

Texteingabe

Texteingabe

<uitextentry>

Textdeckkraft

Textdeckkraft

<uitextopacity>

Text-Eigenschaften

Text-Eigenschaften

<uitextproperties>

Menge: Textur verblassen

Menge: Textur verblassen

<uitexturefadeamount>

Texturgröße

Texturgröße

<uitexturescale>

Texturstärke

Texturstärke

<uitexturestrength>

Schwelle

Schwelle

<uithreshold>

Daumen runter

Daumen runter

<uithumbdown>

Daumen hoch

Daumen hoch

<uithumbup>

Daumen hoch – Umriss

Daumen hoch – Umriss

<uithumbupoutline>

Häkchen

Häkchen

<uitick>

Häkchen – eingekreist

Häkchen – eingekreist

<uitickcircled>

Häkchen – hohl

Häkchen – hohl

<uitickhollow>

Zeitachse

Zeitachse

<uitimeline>

To Do

To Do

<uitodo>

Werkzeuge

Werkzeuge

<uitools>

Ring

Ring

<uitorus>

Berührung

Berührung

<uitouching>

Mülleimer

Mülleimer

<uitrashcan>

Bewegung

Bewegung

<uitravel>

T-Rex

T-Rex

<uitrex>

Auslösezone

Auslösezone

<uitriggerzone>

Absolut zufällig

Absolut zufällig

<uitruerandom>

Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit

<uiturnspeed>

Anpassen

Anpassen

<uitweak>

Anpassungsmenü

Anpassungsmenü

<uitweakmenu>

Rückgängig

Rückgängig

<uiundo>

Kamera freischalten

Kamera freischalten

<uiunlockcamera>

Freigeschaltet

Freigeschaltet

<uiunlocked>

Aktualisierung

Aktualisierung

<uiupdate>

Alle aktualisieren

Alle aktualisieren

<uiupdateall>

Jetzt aktualisieren

Jetzt aktualisieren

<uiupdatenow>

Aufrecht

Aufrecht

<uiupright>

Benutzer

Benutzer

<uiuser>

Benutzer hinzufügen

Benutzer hinzufügen

<uiuseradd>

Benutzer entfernen

Benutzer entfernen

<uiuserremove>

Benutzer-Häkchen

Benutzer-Häkchen

<uiusertick>

Hilfsmittel

Hilfsmittel

<uiutilities>

Minimalwert

Minimalwert

<uivalmaximum>

Maximalwert

Maximalwert

<uivalminimum>

Variable

Variable

<uivariable>

Variablenmodifikator

Variablenmodifikator

<uivariablemodifier>

Veränderliche Detailgenauigkeit

Veränderliche Detailgenauigkeit

<uivaryinglooseness>

X-Geschwindigkeit

X-Geschwindigkeit

<uivelocityx>

Y-Geschwindigkeit

Y-Geschwindigkeit

<uivelocityy>

Z-Geschwindigkeit

Z-Geschwindigkeit

<uivelocityz>

Bestätigt

Bestätigt

<uiverified>

VHS

VHS

<uivhs>

Vignette

Vignette

<uivignette>

Sichtbarkeit

Sichtbarkeit

<uivisibility>

Sichtbar

Sichtbar

<uivisible>

Grafikeffekte

Grafikeffekte

<uivisualeffects>

Lautstärkeschwankung

Lautstärkeschwankung

<uivolumejitter>

Gehen

Gehen

<uiwalk>

Welle (Rampe)

Welle (Rampe)

<uiwaveramp>

Welle (zufällige Glättung)

Welle (zufällige Glättung)

<uiwaverandomsmooth>

Welle (zufällige Stufe)

Welle (zufällige Stufe)

<uiwaverandomstep>

Wellen

Wellen

<uiwaves>

Welle (Sandburg)

Welle (Sandburg)

<uiwavesandcastle>

Wellenform

Wellenform

<uiwaveshape>

Welle (Viereck)

Welle (Viereck)

<uiwavesquare>

Gewicht

Gewicht

<uiweight>

Winde

Winde

<uiwinch>

Wind

Wind

<uiwind>

Windflatter-Frequenz

Windflatter-Frequenz

<uiwindflapfrequency>

Windstärke

Windstärke

<uiwindstrength>

Wischgrad

Wischgrad

<uiwipeamount>

Wischen – Bokeh

Wischen – Bokeh

<uiwipebokeh>

Wischen – kreisförmig

Wischen – kreisförmig

<uiwipecircular>

Wischen – auflösen

Wischen – auflösen

<uiwipedissolve>

Wischen – Loch

Wischen – Loch

<uiwipehole>

Wischen – Linear

Wischen – Linear

<uiwipelinear>

Blender

Blender

<uiwiper>

Drahtloser Empfänger

Drahtloser Empfänger

<uiwirelessreceiver>

Kabel

Kabel

<uiwires>

Wackeln

Wackeln

<uiwobble>

Holz

Holz

<uiwood>

Welt

Welt

<uiworld>

World Wide Web

World Wide Web

<uiwww>

Röntgen

Röntgen

<uixray>

Gieren

Gieren

<uiyaw>

Zoetrop

Zoetrop

<uizoetrope>

Zonenrand

Zonenrand

<uizonefalloff>

Zoom-Multiplikator

Zoom-Multiplikator

<uizoommultiplier>

Oben-Taste

Oben-Taste

<up>

USB

USB

<usb>

Info – eingekreist

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.