Etwas Liebe für den Kreativmodus #5 – Dreams 2.52

Plötzlich ist es Dezember, Träumer. Und da dachten wir, wir könnten das Jahr 2022 mit einer weiteren Aktualisierung für Dreams stilvoll ausklingen lassen – mit „Etwas Liebe für den Kreativmodus“ #5! Mit Audiopegelanzeige und Spektrogrammen, einer neuen Ordentlichkeit-Eigenschaft für Modelle und ... tja, lies weiter, um es herauszufinden!

Bitte teile uns alle Probleme, die du beim Spielen und Erschaffen in Dreams hast, wie immer in unseren Foren(öffnet ein neues Tab) mit! Du kannst uns auch Vorschläge für zukünftige Updates am Kreativmodus hinterlassen.

Wichtiger Hinweis!

Du musst diese neue Aktualisierung herunterladen, um dich wieder mit den Dreams-Servern verbinden zu können! Wenn es Probleme beim Herunterladen der Aktualisierung oder beim anschließenden Wiederherstellen der Verbindung mit den Servern gibt, teile uns dies bitte über ein Kundendienst-Ticket mit.

Was gibt‘s Neues?

  • Audio: Pegelanzeige & Spektrogramme
    • Audiokanal-Geräte zeigen jetzt Live-Audiospektren in ihren Equalizer-Anpassungen an, um eine detailliertere Equalizer-Modellierung zu ermöglichen.
    • Audiokanal-Geräte und der Mastermixer verfügen jetzt über eine extra Spektralanalyse und Audiopegelanzeige, die beim Mischen und bei der Pegelkontrolle helfen.
    • Spektralanalyse und Audiopegelanzeige haben Live-Signalausgänge, wodurch du Logik aus dem über sie abgespielten Audio steuern kannst! Der Spektralbänder-Ausgang liefert ein 8-Band-Signal – du könntest eine Live-Equalizer-Anzeige erschaffen, abstrakte Musikvisualisierungen steuern, die auf Bässe/Mitten/Höhen reagieren und vielleicht sogar reaktives Gameplay erstellen. Der Audiopegel-Ausgang könnte verwendet werden, um deine eigene Begrenzung zu erstellen, Töne zu dämpfen oder einfach um etwas auszulösen, wenn der Ton richtig laut wird ... wer weiß?! Dir werden sicher eine Menge Dinge einfallen!

Ein Video, das Audiopegel und Spektrogramme in Dreams vorstellt.

  • Modelle: Ordentlichkeit – Eine neue visuelle Anpassung, um die Flecken eines Modells zu kontrollieren und sie mehr am Raster auszurichten – ganz schön ordentlich. Perfekt geeignet für eine gekachelte Oberfläche! Du findest diese Funktion im Anpassungsmenü eines Modells und als Werkzeug im Stilmodus.

Ein Video, das die neue Ordentlichkeit-Anpassung für Modelle vorstellt.

  • Text: Schriftgröße, Farbe und Transparenz-Markup
    • Eine neue Funktion für Textgeräte (Textanzeiger, Dialog-Textanzeiger, Untertitelanzeige) mit der du die Größe, die Farbe und den Alphawert bestimmter Teile des Textes ändern kannst, indem du vordefinierte Tags, HTML-Tags für Schriftfarben und Hex-Codes verwendest. Um herauszufinden, wie das funktioniert, lies die zugehörige Dokumentation, die wir für dich veröffentlicht haben.

Ein Video, das die neuen Schriftart-Markup-Optionen vorstellt.

  • „Ein-/Ausblenden“-Filter: Trennung von „Elektronik“ und „Lichter und Kameras“
    • Bisher waren diese beiden Filter verbunden. Jetzt kannst du mit ihnen unabhängig voneinander filtern!

Ein Video, das die getrennten „Elektronik“- und „Lichter und Kameras“-Filter vorstellt.

  • Audio: Wähle aus, welcher Controller Audio abspielt
    • Wähle unter „Schwenkstil“ die Option „Controller“ aus und es erscheinen Schaltflächen, mit denen du auswählen kannst, über welchen Controller das Audio abgespielt wird!

Ein Video, das zeigt, wie ein Controller für die Audiowiedergabe ausgewählt werden kann.

  • Logik: Pi auf dem Rechner
    • Du findest die Konstante Pi jetzt auf dem Rechner und kannst so leicht zwischen Grad und Radianten umrechnen oder auch alles andere berechnen, wofür du den Wert von Pi benötigst!
Ein Screenshot, der die neue Konstante Pi auf dem Rechner vorstellt.

Ein Screenshot, der die neue Konstante Pi auf dem Rechner vorstellt.

  • Textgeräte: Optimiertes Rendering
    • Wir haben das Rendering von Textgeräten optimiert, um die Bildfrequenz zu verbessern.

Fehlerbehebungen

  • Das Erscheinen mehrerer falscher Feedback-Befehle beim Rückgängigmachen oder Wiederherstellen bestimmter Aktionen wurde behoben.
  • Die standardmäßige Stickertiefe für Textanzeiger wurde reduziert, da eine verringerte Tiefe zu einer leichten Leistungssteigerung führen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einer „Rückgängig machen“-Aktion nach der Aufzeichnung einer Bearbeitung an den Hüften einer Puppe auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sticker in einigen Szenarien flackernde Bildfehler an ihren Rändern hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem malerische Sticker-Hintergründe beim Betrachten aus bestimmten Winkeln optische Fehler aufweisen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellung der Wichtel-Reichweite mit den Motion-Controllern manchmal basierend auf der Entfernung eines Objekts gemacht wurde, das nicht im Bild zu sehen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der für Sticker angezeigte Drahtgitterrahmen übermäßig hell werden konnte, wenn die Stickertiefe deutlich erhöht wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn versucht wurde, ein großes Element zu löschen, das nicht im „Rückgängig machen“-Puffer gespeichert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tooltips für Equalizer-Bänder in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurden.
  • Diverse andere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.